LS21 ?

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TopAce888
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Re: LS21 ?

Post by TopAce888 »

Bätzu wrote: Thu Jan 28, 2021 5:46 pm
Austrags Bauer wrote: Thu Jan 28, 2021 5:37 pm Na der "Streit" dürfte darauf zurück zuführen sein das seine letzte Karte aus dem MH genommen wurde.
Warum diese da verschwand dürfte dir @Mister-XX ja auch bekannt sein.
Und genau deshalb ist es Anstand zu Fragen, ob man es verwenden darf, auch wenn man nicht sicher ist.
Nachfragen kostet nicht's und tut auch nicht weh :wink3:
Dies bezieht sich auf alle Modder, egal was für Name er hat.
Es ist einfach nur Anstand, nicht's anderes.
Wenn alle sich daran halten würden, ghäbe es dieses Theater weniger :zunge:
Nochmal, das war nicht der Grund für Oxygendavids Entscheidung. Das ist ja grad das Gefährliche an diesen Mutmaßungen. Jemand sagt, dass er etwas vermutet oder gehört hat. Ein anderer liest das und nimmt es als Fakt hin und verbreitet das so weiter und schon gibt es falsche Informationen.
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Mister-XX
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Re: LS21 ?

Post by Mister-XX »

Aber Bätzu hat trotzdem Recht...
Gruß Martin

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LS13/15/17/19/22

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TopAce888
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Re: LS21 ?

Post by TopAce888 »

ian_k96 wrote: Thu Jan 28, 2021 4:33 pm
TopAce888 wrote: Thu Jan 28, 2021 9:49 am
ian_k96 wrote: Wed Jan 27, 2021 10:30 pm

TopAce seine Arbeit finde ich super, allerdings kommt er für mich nicht an Oxy ran, da Oxy MEINER MEINUNG nach einfach mehr Extras bietet :)
Was für Extras meinst du denn da?
[...]
Der Himmel und die Lichtverhältnisse haben mir noch auf keiner Map ansatzweise so gut gefallen, wie auf den von Oxy :smileynew:
Ich habe das als Ansporn gesehen, mich damit auseinanderzusetzen und habe selbst versucht, etwas für meine Ravensberg umzusetzen. Auf den ersten Blick sahen die Einstellungen von Oxygendavid wirklich stimmungsvoll aus (Sandy Bay), aber mir waren sie auf Dauer zu hell. Ich habe daher versucht, das ganze punktuell umzusetzen. Tagsüber habe ich nur kleine Änderungen vorgenommen, wie Sonnengröße und Bloom-Effekt, Wolken am Himmel oder Nebel, das Licht selbst ist unverändert. Wo ich jedoch entscheidend etwas geändert habe, war der Sonnenauf- bzw. -untergang. Wenn man da einmal dran war, dann wirken die Giants-Einstellungen einfach nur langweilig. :lol: Und es gibt bei mir jetzt auch nicht mehr so oft einfach nur einen strahlend blauen Himmel, es gesellen sich öfter auch ein paar kleine Wolken dazu und zwischenzeitlich kann es dann auch mal so richtig neblig werden:
Image

Hier habe ich auch zwei Videos zum Sonnenauf- bzw. -untergang verlinkt.
viewtopic.php?f=986&t=174642&start=2415#p1360922

Das mit den Lichteinstellungen ist aber halt auch so eine Geschmacksfrage. Ich mag z.B. die pastellartigen Farben über Seasons, jemand anderes mag es dagegen noch bunter als die Giants-Einstellungen. Was dem einen gefällt, findet der andere wiederum nicht gut, daher habe ich auch am Tageslicht und generell an den Farbeinstellungen nichts geändert.
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Re: LS21 ?

Post by Little Giants »

TopAce888 wrote: Sat Jan 30, 2021 10:58 am
ian_k96 wrote: Thu Jan 28, 2021 4:33 pm
TopAce888 wrote: Thu Jan 28, 2021 9:49 am
Was für Extras meinst du denn da?
[...]
Der Himmel und die Lichtverhältnisse haben mir noch auf keiner Map ansatzweise so gut gefallen, wie auf den von Oxy :smileynew:
Ich habe das als Ansporn gesehen, mich damit auseinanderzusetzen und habe selbst versucht, etwas für meine Ravensberg umzusetzen. Auf den ersten Blick sahen die Einstellungen von Oxygendavid wirklich stimmungsvoll aus (Sandy Bay), aber mir waren sie auf Dauer zu hell. Ich habe daher versucht, das ganze punktuell umzusetzen. Tagsüber habe ich nur kleine Änderungen vorgenommen, wie Sonnengröße und Bloom-Effekt, Wolken am Himmel oder Nebel, das Licht selbst ist unverändert. Wo ich jedoch entscheidend etwas geändert habe, war der Sonnenauf- bzw. -untergang. Wenn man da einmal dran war, dann wirken die Giants-Einstellungen einfach nur langweilig. :lol: Und es gibt bei mir jetzt auch nicht mehr so oft einfach nur einen strahlend blauen Himmel, es gesellen sich öfter auch ein paar kleine Wolken dazu und zwischenzeitlich kann es dann auch mal so richtig neblig werden:
Image

Hier habe ich auch zwei Videos zum Sonnenauf- bzw. -untergang verlinkt.
viewtopic.php?f=986&t=174642&start=2415#p1360922

Das mit den Lichteinstellungen ist aber halt auch so eine Geschmacksfrage. Ich mag z.B. die pastellartigen Farben über Seasons, jemand anderes mag es dagegen noch bunter als die Giants-Einstellungen. Was dem einen gefällt, findet der andere wiederum nicht gut, daher habe ich auch am Tageslicht und generell an den Farbeinstellungen nichts geändert.

Sehr cool 😍😊
Ich finde das total super, wie nah du an der Community bist, da muss ich mal ein ganz großes Lob aussprechen ❤
Gruß Alex *thumbsup*

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Re: LS21 ?

Post by TopAce888 »

Danke, das höre ich gern. Ich empfinde es als großen Vorteil nicht einfach nur mein eigenes Ding durchzuziehen, sondern auf das Feedback aus der Community einzugehen. Ein gutes Beispiel ist das mit den Lichtverhältnissen. Mich hat interessiert, was laut ian_k96 die Maps von Oxygendavid besser machen als meine. Sein Input hat dazu geführt, dass ich mich dann an ein Thema herangewagt habe, was ich bislang noch gar nicht näher in Betracht gezogen hatte. Wie heißt es doch so schön, Stillstand ist Rückschritt. :lol:
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Re: LS21 ?

Post by Bennygames »

Ich finde es gut dass sich auch mal ein Modder zum Thema Zusammenarbeit mit Giants äußert, das Englische Forum fetzt sich ja schon recht heftig und häufig darüber ob Giants jetzt näher an die Community sollte oder ob das alles gut so ist.

Ich persönlich finde dass Giants eventuell etwas näher an die Community treten sollte, da sie ja den Modhub selbst betreiben, auf der anderen Seite funktioniert die Moddingszene auch in Spielen, die gar nicht auf Mods ausgelegt sind/waren ganz wunderbar, ein Beispiel dafür wäre Minecraft. Wenn ich daran zurückdenke was für Arbeit das vor FTB und anderen Launchern war, Forge und andere benötigte Dinge zu installieren, ist es überhaupt ein wunder dass sich dafür eine so große Moddingszene gebildet hat. Und auch Minecraft lebt mindestens so sehr von den Mods wie der LS das tut...

Oh, und deine nähe zur Community finde auch ich super, und auch deine besondere Ehrlichkeit in den Mod-beschreibungen ist Klasse!
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Re: LS21 ?

Post by ian_k96 »

TopAce888 wrote: Sat Jan 30, 2021 10:58 am
ian_k96 wrote: Thu Jan 28, 2021 4:33 pm
TopAce888 wrote: Thu Jan 28, 2021 9:49 am
Was für Extras meinst du denn da?
[...]
Der Himmel und die Lichtverhältnisse haben mir noch auf keiner Map ansatzweise so gut gefallen, wie auf den von Oxy :smileynew:
Ich habe das als Ansporn gesehen, mich damit auseinanderzusetzen und habe selbst versucht, etwas für meine Ravensberg umzusetzen. Auf den ersten Blick sahen die Einstellungen von Oxygendavid wirklich stimmungsvoll aus (Sandy Bay), aber mir waren sie auf Dauer zu hell. Ich habe daher versucht, das ganze punktuell umzusetzen. Tagsüber habe ich nur kleine Änderungen vorgenommen, wie Sonnengröße und Bloom-Effekt, Wolken am Himmel oder Nebel, das Licht selbst ist unverändert. Wo ich jedoch entscheidend etwas geändert habe, war der Sonnenauf- bzw. -untergang. Wenn man da einmal dran war, dann wirken die Giants-Einstellungen einfach nur langweilig. :lol: Und es gibt bei mir jetzt auch nicht mehr so oft einfach nur einen strahlend blauen Himmel, es gesellen sich öfter auch ein paar kleine Wolken dazu und zwischenzeitlich kann es dann auch mal so richtig neblig werden:
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Das mit den Lichteinstellungen ist aber halt auch so eine Geschmacksfrage. Ich mag z.B. die pastellartigen Farben über Seasons, jemand anderes mag es dagegen noch bunter als die Giants-Einstellungen. Was dem einen gefällt, findet der andere wiederum nicht gut, daher habe ich auch am Tageslicht und generell an den Farbeinstellungen nichts geändert.
Sehr cool, dass du dich da ran getraut hast und auch ein sehr schönes Ergebnis *thumbsup*

Dein Beispiel mit der Sandy Bay finde ich auch sehr interessant, ich mag eben genau diese Map von den Lichtverhältnissen usw. mega gerne. Auf anderen Maps war mir das bis jetzt immer zu dunkel. :biggrin2:
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Re: LS21 ?

Post by TopAce888 »

Auf mich hinterlässt das Licht auf der Sandy den Eindruck, als wenn eine überdimensionale Leuchtstoffröhre eingeschaltet ist. :lol:

Bennygames wrote: Sun Jan 31, 2021 2:15 am [...]Oh, und deine nähe zur Community finde auch ich super, und auch deine besondere Ehrlichkeit in den Mod-beschreibungen ist Klasse!
Ehrlichkeit in den Mod-Beschreibungen? Wie meinst du das? :confusednew:
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Re: LS21 ?

Post by Bennygames »

TopAce888 wrote: Mon Feb 01, 2021 5:58 pm Ehrlichkeit in den Mod-Beschreibungen? Wie meinst du das? :confusednew:
Naja, ein Beispiel wäre dieses hier:
Dieses Set besteht aus sechs Silos und sechs Siloerweiterungen (angepasste Giants-Modelle).
Ich bin nun schon mehrmals über Mods im Modhub gestolpert, bei denen ich mir relativ sicher bin, dass es sich um umlackierte und teilweise veränderte Giants-Modelle handelt, welche aber nicht als solche beschrieben werden. Nun kann es natürlich auch sein, dass einfach die gleichen Fahrzeuge gemoddet wurden, das Modell aber von Grund auf neu ist, was für mich als Laien aber nicht erkennbar ist. Insofern ist es schön wenn der Modder da ehrlich schreibt, dass er "nur" etwas verändert hat, das Modell selbst aber größtenteils von Giants ist.
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Re: LS21 ?

Post by TopAce888 »

Achso...das meinst du. Ich halte das für selbstverständlich, ich will mich ja nicht mit fremden Federn schmücken.
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Re: LS21 ?

Post by Alaxsxag »

Nun - obs eine neu Version des LS braucht ist mehr oder weniger Ansichtssache.
Statt Revolution wäre meines erachtens da Evolution eher angebracht.

Mich stört zum Beispile beim LS, wenn man viele Fahrzeuge , Gebäude und OBjekte hat, dann muss man sich ganz schön lange durch eine endlose Gerätezeile bewegen.
Kann man da nicht 2,3 oder gar 4 Reihen machen?

Warum kann man die Fahrzeuge nicht selbst benennen? Ich habe von einem Modell (Fahrzeug) gleich mehrere und alle heissen xyz und dann diese Nummer hinten dran. Auf die Nummer kannst dich aber auch nicht verlassen. Denn wird ein Fahrzeug mal zurückgesetzt bekommt es eine neue Nummer (wird also ans ende der Liste gesetzt). Mit der Folge, wenn ich nun durch meine Mähdrescher zappe, die ich ja alle bisher in einem Block hatte, so ist plötzlich der letzte 10 oder 12 klicks weiter.
Und man sollte dann natürlich ein Overelay-HuD haben, wo man die Fahrzeuge direkt anwählen kann um sie zu benutzen.
Wer nur vier oder 5 Fahrzuege hat, dem mag das egal sein. Ich habe aber über 30 und davon 8 bis 12 ständig gleichzeitig im Einsatz.
Der Umweg über ESC und die Karte aufrufen um dann das Fahrzeug zu suchen und auszuwählen ist da schon etwas umständlich und auf Dauer einfach nur nervig.

In der Übersichtsdarstellung des LS (da wo es auch die Aufträge gibt) gibt es ja auch eine Übersicht über Silos und Füllmengen. Allerdings sieht man hier nur die Gesamtfüllmenge aller Silos zusammen und nicht die Silos einzeln. Es gibt ja einen Mod Digitale Displays für die Anzeige einzelner Siloinhalte. Die stehen aber an den Silos und man muss also an jedes Silo heran um zushen, was und wieviel darin ist. Ich habe 5 grosse Silos mit 40 Fruchtarten. Eine zentrale Übersicht wäre hier auch von Vorteil.

dass man mehrere Aufträge ausführen kann, dafür gibts ja bereits einen mod. Das führt aber auch ganz schnell dazu, dass man ruckzuck mehr als 10 Fahrzuege einsetzen muss/will. LS lässt aber nur maximal 10 Fahrzeuge zu. Auch hierfür gibts bereits einen mod der diese Beschränkung aufhebt.

Dass man fordert realistischers Fahrzeugverhalten einzuführen (Schlamm z.B) halte ich für keine gute Idee. Das dürfte sich erheblich auf die Rechenleistung auswirken.
Also je feiner und diffizieler die Darstellung wird um so mehr werden auch GPU und CPU gefordert.
Eine Feldkursberechnung wie CP hätte ich gerne Ingame fest verbaut. Denn CP hat da bei grossen Feldern und auch Anzahl der Kurse schnell seine Grenze und blockiert das ganze Game oft mehrere Minuten.

Also mehr Feintuning statt immer mehr Schnickschnack den unter Umständen auch gar nicht alle benötigen oder wollen.
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Re: LS21 ?

Post by TopAce888 »

Für dein Fahrzeug-Problem gibt es eine Mod: https://www.modhoster.de/mods/vehicleexplorer

Aber generell stimme ich dir zu, dass es da Optimierungsbedarf gibt.
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Re: LS21 ?

Post by Alaxsxag »

@TopAce888

Danke für den Link aber den mod habe ich schon ;-)

Vielmehr würde mir CP unter den Nägeln brennen. Beim abspeichern und laden von grossen Feldkursen hat der nämlich immense Probleme. Das wirkt sich auch auf das autoscannen (habe ich deaktiviert) beim starten von CP äusserst negativ aus.
Allerdings: ist Autoscan von CP deaktiviert, muss man die Feldränder manuell ermitteln und dann die Kurse speichern.
Trotzdem haperts dann aber immer noch kräftig beim speichern und laden der kurse. Zudem kann CP nur etwas über 500 Kurse verwalten. Ist bei meinen 82 Feldern und 8 unterschiedlichen Arbeitsbreiten der Geräte dann nicht mehr machbar.
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Re: LS21 ?

Post by TopAce888 »

Ich schätze, du denkst und spielst einfach in zu großen Dimensionen. :lol: Ich bin mal gespannt, ob Giants die Kartengröße für den nächsten LS anpasst.
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Re: LS21 ?

Post by Albert Wesker »

@TopAce888
Das mit der Mapgröße glaub ich nun wieder nicht. :mrgreen:

Das wird dann wohl wieder unsere Aufgabe werden. ^^
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