Servus,
Vlt. hast du einen Screenshot der das Problem zeigt.
Ich denke du vermischt Sachen. Du sprichst glaube ich von Oberflächen die übereinanderliegen und so einen grünen "Schimmer" machen je nachdem wie du drauf siehst (im Blender). Da musst du aufpassen, denn dieses "Geblinke" wirst du auch im Spiel sehen. Überlager nie mehrere Oberflächen übereinander, ich meine wirklich diese Oberflächen die 100% übereinander liegen, schon 0.1 mm oder weniger reicht aus damit, dieses grüne Schimmern verschwindet weil ja eine Fläche in der anderen verschwindet.
Du sprichst von Normal Map erstellen, diese verlinkst du aber erst im GE, nicht im Blender. Kann es sein dass du von verdrehten Normals sprichst? Wie gesagt, vlt. vermischt du was oder ich verstehe dich falsch.
Nur zur Info wegen verdrehter Normals (was nichts mit einer Normal Map/Textur zu tun hat):
Es kann sein, dass bei jedem Cube oder welche Form du erstellt die Normals verdreht sein können.
Mir passiert das andauernd, da ich oft Flächen, usw duplizierte.
Wenn diese verdreht sind dann wirst du die Oberfläche im Spiel nicht sehen, diese ist unsichtbar.
Ich kontrolliere IMMER wieder somit die sogenannte "Face Orientation"
Diese findest du im "OBJECT MODE" bei dem Drop Down Menü neben dem Gitter, Solid Mode, Render Mode (diesen Kugeln) rechts oben. Eine verdrehte Normal wird rot gezeigt, eine korrekte Normal blau
Du kannst jede verdrehte Normal entweder manuell "flippen" oder gesamt die Normals vom ganzen Objekt neu "kalkulieren" lasse, sprich alle Oberflächen die Normals korrigieren vom System was nicht immer klappt.
Ich drehe alle Normals manuell
Schau dir mal das Video an:
https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=clzstqtN6YQ
Professionelle Leute gibt es, die verdienen ihr Geld damit
Ich denke jeder Spielehersteller hat da seine 3D Designer, Giants 3D Artists z.B. glaucb ich verwenden hierfür ein anderes Programm namens "Maya"
Blender ist aber super und vor allem frei.
Lg