Farming Simulator 22 erscheint diesen Herbst für PC und Konsolen!
Re: Farming Simulator 22 erscheint diesen Herbst für PC und Konsolen!
Auf welcher Website?
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Re: Farming Simulator 22 erscheint diesen Herbst für PC und Konsolen!
So war es gemeint. So kann man erst einmal auf der One spielen und wenn dann die Series X irgendwann einmal Einzug hält, diese Version spielen. Damals beim 15er musste ich beide Versionen kaufen.ltl.vamp wrote: ↑Sat May 15, 2021 2:35 pm Er meint damit, dass man nur eine Version kaufen muss, die dann aber je nach One, X oder SX jeweils das Beste raus holt aus den Konsolen. Bei Sony kann es sein, dass man extra die PS5-Version kaufen muss oder die PS4-Version nur im Kompatibilitätsmodus auf der PS5 spielen kann. Steht aber noch nicht fest.
Re: Farming Simulator 22 erscheint diesen Herbst für PC und Konsolen!
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Re: Farming Simulator 22 erscheint diesen Herbst für PC und Konsolen!
Das ist doch aber nicht neu, das ist da schon seit dem 22.April zu sehen.
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Re: Farming Simulator 22 erscheint diesen Herbst für PC und Konsolen!
Hallo Zusammen,
Was ich mir für LS22 Wünsche, wär die Tatsache, dass die Slots vergrössert werden. Denn LS kann ja derzeit nicht voll ausgenutzt werden. Da müsste ich immer Fahrzeuge verkaufen, Neu Kaufen oder Halt Mieten.. Auf Dauer macht das keine Spielfreude. Sprich nutzt man so alles was LS oder die Modder so an Fahrzeugen anbieten, kommt man schnell an die Grenze der Slots.. Das aber nur wenn ich immer gleiche Fahrzeuge einsetze... Möchte ich aber eine realistische vielvalt der Fahrzeuge sprenge ich LS.. Keine Chance da noch unter den 12xx zu bleiben...
Daher finde ich das die Gebäude , Dekos usw nicht zu den Slots gezählt werden sollten und eine eigene Slot erhalten sollten, evtl. tät es dann besser passen..?? Was Denken hier die "Profis" dazu ??
Was ich mir für LS22 Wünsche, wär die Tatsache, dass die Slots vergrössert werden. Denn LS kann ja derzeit nicht voll ausgenutzt werden. Da müsste ich immer Fahrzeuge verkaufen, Neu Kaufen oder Halt Mieten.. Auf Dauer macht das keine Spielfreude. Sprich nutzt man so alles was LS oder die Modder so an Fahrzeugen anbieten, kommt man schnell an die Grenze der Slots.. Das aber nur wenn ich immer gleiche Fahrzeuge einsetze... Möchte ich aber eine realistische vielvalt der Fahrzeuge sprenge ich LS.. Keine Chance da noch unter den 12xx zu bleiben...
Daher finde ich das die Gebäude , Dekos usw nicht zu den Slots gezählt werden sollten und eine eigene Slot erhalten sollten, evtl. tät es dann besser passen..?? Was Denken hier die "Profis" dazu ??
- farmtycoon39
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Re: Farming Simulator 22 erscheint diesen Herbst für PC und Konsolen!
Ich weiß nicht, ob vielleicht so ein Boden noch in der Entwicklungsphase des 22ers realisierbar wär.. Man könnte es so machen, daß es, wenns regnet, das Feld "schlammig" wäre und wenns trocken ist, eben "normal" befahrbar. Oder ist das gar der "dynamische Boden", von dem immer geschwärmt wird ?
Um zu helfen,brauch auch ich folgende Angaben:
>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)
Der Gentleman und "Slot-Checker" unter den Digital-"Agrartechnikern" im "Claasham Asyum
Geselle und Ausbilder im LS22 auf PS4, bald PS5 und jetzt neu: auch im LS23 auf Nintendo Switch
>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)
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- Albert Wesker
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Re: Farming Simulator 22 erscheint diesen Herbst für PC und Konsolen!
@farmtycoon39
Das ist ein Mod, mir fällt aber gerade nicht ein wie der heißt.
Ob der von jetzt bis Release noch realisierbar wäre weiß ich auch nicht.
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Ob der von jetzt bis Release noch realisierbar wäre weiß ich auch nicht.
Hell on earth, the trenches mean death, better keep your head down low
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Ich spiele LS auf PC.
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Re: Farming Simulator 22 erscheint diesen Herbst für PC und Konsolen!
Das könnte die Schlamm-Mod von ViperGTS sein.
Nein, das ist jetzt nicht unbedingt ein dynamischer Boden, aber solche Auswirkungen wie bei Schlamm gehören dazu. Du kannst dir den dyn. Boden vereinfacht so vorstellen wie das Häckselgut im Silo. Du fährst drüber und der Boden verändert sich. Und wenn du z.B. mit einem Pflug in den Boden gehst, dann hast du direkt die Furchen im Boden und nicht einfach eine Pseudo-Pflug-Textur.farmtycoon39 wrote: ↑Sun May 16, 2021 3:00 pm Ich weiß nicht, ob vielleicht so ein Boden noch in der Entwicklungsphase des 22ers realisierbar wär.. Man könnte es so machen, daß es, wenns regnet, das Feld "schlammig" wäre und wenns trocken ist, eben "normal" befahrbar. Oder ist das gar der "dynamische Boden", von dem immer geschwärmt wird ?
Meine LS22-Mods
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- Albert Wesker
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Re: Farming Simulator 22 erscheint diesen Herbst für PC und Konsolen!
@TopAce888
Ja, diese Mod hab ich auch in Verdacht, ich hab aber trotzdem nicht aufm Schirm wie der Name lautet. ^^
EDIT: Ich hab die Mod in Verdacht. ^^
https://farming-simulator.com/mod.php?l ... tle=fs2019
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Re: Farming Simulator 22 erscheint diesen Herbst für PC und Konsolen!
Meines Wissens wird die Anzahl der Slots beim LS22 größer sein, auch für die älteren Konsolen.BergbauerBurschn wrote: ↑Sun May 16, 2021 11:58 am Was ich mir für LS22 Wünsche, wär die Tatsache, dass die Slots vergrössert werden. Denn LS kann ja derzeit nicht voll ausgenutzt werden. Da müsste ich immer Fahrzeuge verkaufen, Neu Kaufen oder Halt Mieten.. Auf Dauer macht das keine Spielfreude. Sprich nutzt man so alles was LS oder die Modder so an Fahrzeugen anbieten, kommt man schnell an die Grenze der Slots.. Das aber nur wenn ich immer gleiche Fahrzeuge einsetze... Möchte ich aber eine realistische vielvalt der Fahrzeuge sprenge ich LS.. Keine Chance da noch unter den 12xx zu bleiben...
Daher finde ich das die Gebäude , Dekos usw nicht zu den Slots gezählt werden sollten und eine eigene Slot erhalten sollten, evtl. tät es dann besser passen..?? Was Denken hier die "Profis" dazu ??
Das können sie machen, weil sie die Engine optimiert haben, sodass sie sparsamer mit den Ressourcen des Gerätes umgeht.
Was aber bestimmt nicht kommen wird, und auch keinen Sinn ergeben würde, wäre ein Aufsplitten der Slots zwischen Fahrzeugen und Gebäuden, oder dass die Gebäude gar nicht zu den Slots beitragen.
Die Slots wurden ja nicht zum Vergnügen eingebaut, sondern sie repräsentieren den Arbeitsspeicher der Konsole. Wenn zu viele Objekte (Mods) in den Arbeitsspeicher geladen würden, würde die Konsole abstürzen oder einfrieren. Die Konsolenhersteller fordern aber, dass ein Spiel immer stabil läuft und die Konsole nicht zum Absturz bringt. Ich denke, das ist durchaus im Sinne der Spieler.
Dem Arbeitsspeicher ist es aber völlig egal, ob er mit einer Textur von einem Traktor gefüllt wird oder mit einer Gebäudetextur oder einem Deko-Objekt. Voll ist voll.
Daher ist es am sinnvollsten, dass die Slots unabhängig davon sind, ob man ein Gebäude platziert oder einen Traktor kauft.
Meine Mods
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Aktuell gespielte Karten: Neu-Minibrunn, Silverrun Forest, St. Kalle, Haut Beyleron
Mods: relativ vanilla, Modhub-Mods und eigene
Spielgerät: PC
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Re: Farming Simulator 22 erscheint diesen Herbst für PC und Konsolen!
Ich denke mir, diese Art von dynamischen Boden kommt aus dem Spiel "Snow Runner". Dort sieht es nämlich genau so aus, wie im Video.
Ich habe mir beim dynamischen Boden aber nicht vorgestellt, dass dieser sich auf das Fahrverhalten der Fahrzeuge auswirkt.
Sondern sich optisch so, dass wenn es regnet, oder neblig ist, diese Farbveränderung auch auf dem Boden sichtbar ist. Denn bis jetzt sieht es so aus, obwohl es regnet, dass das Gras absolut trocken dabei bleibt.
Und dies bei gleichzeitige Sonnenschein. Wo ist da nur der Regenbogen?
Ich hoffe nur, Giants legt bei der neuen Version für Konsolen ein Paar Gehörschütze der Packung bei. Denn bei der angekündigten Leistungssteigerung wird es wohl unvermeidbar sein, dass die Konsolenlüftung mit absolut voller Drehzahl arbeiten wird. Dabei entsteht dann so viel Lärm (bis 50 Dezibel bei mir bei anderen Spielen) im Spielzimmer, dass die Konsole durch ihren Lüfter verursacht, dass nur noch dieses Geräusch für die Spieler/innen zu hören sein wird.
Dies ist wohl einzig dadurch zu vermeiden, dass Spielintern ein Framerate Begrenzer eingebaut wird, der auch bei den Konsolen wirksam wird. Dass also dort die maximale Framerate eingestellt werden kann.
Dies eben damit, dass das Lüftergeräusch der Konsole nicht alles Andere übertönt, und die Spielfreude dabei gleichzeitig ganz entfernt.
Denn was bringt es wirklich, wenn beim Spielen der Himmel betrachtet wird, und dabei Frameraten von bis zu 2500 Frames auftreten?
Ich habe mir beim dynamischen Boden aber nicht vorgestellt, dass dieser sich auf das Fahrverhalten der Fahrzeuge auswirkt.
Sondern sich optisch so, dass wenn es regnet, oder neblig ist, diese Farbveränderung auch auf dem Boden sichtbar ist. Denn bis jetzt sieht es so aus, obwohl es regnet, dass das Gras absolut trocken dabei bleibt.
Und dies bei gleichzeitige Sonnenschein. Wo ist da nur der Regenbogen?
Ich hoffe nur, Giants legt bei der neuen Version für Konsolen ein Paar Gehörschütze der Packung bei. Denn bei der angekündigten Leistungssteigerung wird es wohl unvermeidbar sein, dass die Konsolenlüftung mit absolut voller Drehzahl arbeiten wird. Dabei entsteht dann so viel Lärm (bis 50 Dezibel bei mir bei anderen Spielen) im Spielzimmer, dass die Konsole durch ihren Lüfter verursacht, dass nur noch dieses Geräusch für die Spieler/innen zu hören sein wird.
Dies ist wohl einzig dadurch zu vermeiden, dass Spielintern ein Framerate Begrenzer eingebaut wird, der auch bei den Konsolen wirksam wird. Dass also dort die maximale Framerate eingestellt werden kann.
Dies eben damit, dass das Lüftergeräusch der Konsole nicht alles Andere übertönt, und die Spielfreude dabei gleichzeitig ganz entfernt.
Denn was bringt es wirklich, wenn beim Spielen der Himmel betrachtet wird, und dabei Frameraten von bis zu 2500 Frames auftreten?
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Re: Farming Simulator 22 erscheint diesen Herbst für PC und Konsolen!
Hallo Giaints Team. Wird der Neue LS Nur für Windows erscheinen oder ist auch eine Linux variante geplant ?.
Danke
Danke
Re: Farming Simulator 22 erscheint diesen Herbst für PC und Konsolen!
Linux wurde nicht angekündigt.
https://www.farming-simulator.com/about ... latform=pc
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Re: Farming Simulator 22 erscheint diesen Herbst für PC und Konsolen!
Ich wundere mich immer wieder, wieviele neue Fahrzeuge in der manchmal kleinen Halle des Händlers Platz haben.
Ich wünschte, dass im neuen LS die Realität auch in diesem Bereich besser eingebracht wird. Also, man bestellt ein Fahrzeug beim Händler und nach einer Wartezeit von x Tagen ist es abholbereit beim Händler. Sofortlieferungen nur mit Zuschlagskosten.
Ich wünschte, dass im neuen LS die Realität auch in diesem Bereich besser eingebracht wird. Also, man bestellt ein Fahrzeug beim Händler und nach einer Wartezeit von x Tagen ist es abholbereit beim Händler. Sofortlieferungen nur mit Zuschlagskosten.
Re: Farming Simulator 22 erscheint diesen Herbst für PC und Konsolen!
Das muss nun wirklich nicht sein. Man kann es mit dem Realismus auch übertreiben. Ich sehe da überhaupt keinen Sinn drin außerdem würde das den Spielfluss nur erheblich stören.CHbauer wrote: ↑Wed May 26, 2021 9:47 am Ich wundere mich immer wieder, wieviele neue Fahrzeuge in der manchmal kleinen Halle des Händlers Platz haben.
Ich wünschte, dass im neuen LS die Realität auch in diesem Bereich besser eingebracht wird. Also, man bestellt ein Fahrzeug beim Händler und nach einer Wartezeit von x Tagen ist es abholbereit beim Händler. Sofortlieferungen nur mit Zuschlagskosten.