Ich habe dann mal in die Karte rein geschaut. Mit der Konfiguration an sich ist alles in Ordnung, aber wie du bereits geschrieben hattest, nehme ich einen Transportauftrag an, dann verschwindet der sofort in der Übersicht. Collis ragen auch nicht in den Trigger rein, aber trotzdem trifft das das Problem am ehesten. Ich habe mal den Trigger bei FrittenFritz ein wenig nach links verschoben und ich konnte den Auftrag dann annehmen, ohne dass er aus der Übersicht verschwand. Die Koffer standen dann auch im Trigger. Ich vermute, die Kollisionsprüfung ist größer als der eigentliche Trigger und dieser ist zu nah an Objekten mit Kollision. Du musst die Trigger also einfach nur etwas verschieben und dann passt es.
Super, vielen Dank
Das werde ich gleich mal ausprobieren, sobald ich dazu komme.
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Aktuell gespielte Karten: Neu-Minibrunn, Silverrun Forest, St. Kalle, Haut Beyleron
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anthu wrote: ↑Wed Jun 23, 2021 9:18 pm
So spontan würde ich sagen, das die Palettenzone nicht frei ist.
[..]
TopAce888 wrote: ↑Thu Jun 24, 2021 9:43 am
...Ich habe mal den Trigger bei FrittenFritz ein wenig nach links verschoben und ich konnte den Auftrag dann annehmen, ohne dass er aus der Übersicht verschwand. Die Koffer standen dann auch im Trigger. Ich vermute, die Kollisionsprüfung ist größer als der eigentliche Trigger und dieser ist zu nah an Objekten mit Kollision. Du musst die Trigger also einfach nur etwas verschieben und dann passt es.
Hurraaaaa! Es klappt, es klappt
Jetzt muss ich es nur noch auf Herz und Nieren testen und finetunen, und dann können die Spieler fröhlich transportieren.
Super vielen Dank für Eure Hilfe
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Keine Ursache. Hast du für die Karte auch irgendwo einen Work-in-Progress Thread? Mir sind auf die Schnelle noch so ein paar Sachen für das Finetuning aufgefallen. Aber an sich, sieht die Karte sehr idyllisch aus. Sehr angetan war ich direkt nach dem Öffnen im Editor von den Hügeln am Kartenrand, die hast du echt gut hinbekommen.
Hast du diese Prefab-Nadelbäume schon gesehen: https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2019
Ich finde die sehr schick und wenn ich jetzt eine neue Karten bauen würde, dann würde ich doch glatt die nehmen, statt der Fichten und Kiefern von Giants. Allerdings kann ich nicht sagen, ob die sich auch fällen lassen. Zumindest ist die Bitmaske so eingestellt. Wäre bei einer Waldkarte ja doof, wenn das nicht gehen würde.
Bätzu wrote: ↑Thu Jun 24, 2021 12:32 pm
Ich weiss jetzt schon, welcher Mod heute Abend als erstes getestet wird, der unreale Baumfresser
Hab's ja gesagt die besten Mod's kommen gegen Schluss
Diese Mod könnte auch sehr hilfreich sein. Ich muss das mal in Verbindung mit VCA ausprobieren. So könnte ich ein Fahrzeug schnurgerade aus fahren lassen, wenn der Helfer da nicht einsetzbar ist.
Edit:
Andererseits würde das ja auch mit FollowMe gehen, nur ist es da immer nervig, den Abstand genau passend einzustellen.
TopAce888 wrote: ↑Thu Jun 24, 2021 2:26 pm
Diese Mod könnte auch sehr hilfreich sein. Ich muss das mal in Verbindung mit VCA ausprobieren. So könnte ich ein Fahrzeug schnurgerade aus fahren lassen, wenn der Helfer da nicht einsetzbar ist.
Edit:
Andererseits würde das ja auch mit FollowMe gehen, nur ist es da immer nervig, den Abstand genau passend einzustellen.
Ich kann mir für diesen Mod noch kein sinnvolles Szenario vorstellen. Auf einer 16x Map vielleicht, wo es 15 Min nur geradeaus geht, aber auf einer Standardkarte müsste man ja nach spätestens 30 Sekunden (wenn überhaupt) wieder reinspringen, sonst hängt er im nächsten Baum oder liegt im Graben. Da kann ich aber genauso gut bzw. besser den Helfer oder CP oder Follow Me nutzen
Ja, das ist aber doch extrem realistisch, das würde ich Echt ja auch passieren. Also so viel Realismus darf schon sein. Was mich bei Follow Me halt stört ist das Gefummel mit dem Abstand. Hier stelle ich das Fahrzeug so wie ich es haben möchte und dann fährt von der Stelle an einfach stur los ohne dass ich da erst was einstellen muss. Ich habe es noch nicht ausprobiert, aber so stelle ich mir das halt vor, kann auch sein, dass das in der Praxis so nicht wirklich funktioniert.
TopAce888 wrote: ↑Thu Jun 24, 2021 2:26 pm
Diese Mod könnte auch sehr hilfreich sein. Ich muss das mal in Verbindung mit VCA ausprobieren. So könnte ich ein Fahrzeug schnurgerade aus fahren lassen, wenn der Helfer da nicht einsetzbar ist.
Edit:
Andererseits würde das ja auch mit FollowMe gehen, nur ist es da immer nervig, den Abstand genau passend einzustellen.
TopAce888 wrote: ↑Thu Jun 24, 2021 2:26 pm
Keine Ursache. Hast du für die Karte auch irgendwo einen Work-in-Progress Thread? Mir sind auf die Schnelle noch so ein paar Sachen für das Finetuning aufgefallen. Aber an sich, sieht die Karte sehr idyllisch aus. Sehr angetan war ich direkt nach dem Öffnen im Editor von den Hügeln am Kartenrand, die hast du echt gut hinbekommen.
Ich freue mich sehr, wenn Du mir die Finetunig-Sachen schreibst
Wenn die Karte dann mal im Modhub ist, werde ich hier einen extra Thread aufmachen, denn Dein Beispiel hat mich sehr ermuntert.
TopAce888 wrote: ↑Thu Jun 24, 2021 2:26 pm
Hast du diese Prefab-Nadelbäume schon gesehen: https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2019
Ich finde die sehr schick und wenn ich jetzt eine neue Karten bauen würde, dann würde ich doch glatt die nehmen, statt der Fichten und Kiefern von Giants. Allerdings kann ich nicht sagen, ob die sich auch fällen lassen. Zumindest ist die Bitmaske so eingestellt. Wäre bei einer Waldkarte ja doof, wenn das nicht gehen würde.
Die Bäume sehen in der Tat sehr schick aus.
Vielleicht könnte ich die in meiner nächsten Karte (Port Limbo) verbauen, denn die ist noch ziemlich am Anfang.
Ja, ich weiß, ich bin ziemlich verrückt, dass ich jetzt gegen Ende noch zwei Karten baue, aber ich habe halt spät damit angefangen
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TopAce888 wrote: ↑Thu Jun 24, 2021 5:50 pm
[...]Was mich bei Follow Me halt stört ist das Gefummel mit dem Abstand. Hier stelle ich das Fahrzeug so wie ich es haben möchte und dann fährt von der Stelle an einfach stur los ohne dass ich da erst was einstellen muss. Ich habe es noch nicht ausprobiert, aber so stelle ich mir das halt vor, kann auch sein, dass das in der Praxis so nicht wirklich funktioniert.
Aber der Follow Me Mod ist doch rein intuitiv steuerbar, ein Blick nach hinten und die Enternung des Verfolgers anpassen....
OmaTana wrote: ↑Thu Jun 24, 2021 6:44 pm
Wenn die Karte dann mal im Modhub ist, werde ich hier einen extra Thread aufmachen, denn Dein Beispiel hat mich sehr ermuntert.
Bei TopAce888 gab es den Thread aber schon in der Alphaphase der Map....und die Map haben wir auch schon fest im Griff gehabt....genau wie ihn selber....***duckundwech***
Gruß Martin
LS Zocker seit 10/2013
LS13/15/17/19/22
↓ Mein PC-System: ↓
CPU: 13th Gen Intel(R) Core(TM) i9-13900KF
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Hori FarmSim Lenkrad mit Shifter
2x Saitek Seitenpanel
Also die Baumfräse hat gleich wieder Flugstunden zum Alteisen genommen, sekunden schnelle Bäume vernichtung hahaha.
Gegen mein Freund TRex kommt nix ran.
Schade hat er kein Rohr, da würde Roden spass machen
@ Maddin
Gute Aussage, wir haben halt alles im Griff
TopAce888 wrote: ↑Thu Jun 24, 2021 5:50 pm
[...]Was mich bei Follow Me halt stört ist das Gefummel mit dem Abstand. Hier stelle ich das Fahrzeug so wie ich es haben möchte und dann fährt von der Stelle an einfach stur los ohne dass ich da erst was einstellen muss. Ich habe es noch nicht ausprobiert, aber so stelle ich mir das halt vor, kann auch sein, dass das in der Praxis so nicht wirklich funktioniert.
Aber der Follow Me Mod ist doch rein intuitiv steuerbar, ein Blick nach hinten und die Enternung des Verfolgers anpassen....
OmaTana wrote: ↑Thu Jun 24, 2021 6:44 pm
Wenn die Karte dann mal im Modhub ist, werde ich hier einen extra Thread aufmachen, denn Dein Beispiel hat mich sehr ermuntert.
Bei TopAce888 gab es den Thread aber schon in der Alphaphase der Map....und die Map haben wir auch schon fest im Griff gehabt....genau wie ihn selber....***duckundwech***
Ja, aber manchmal brauche ich auch jemanden der seitlich fährt und dann geht wieder die Überlegerei los: Abstand links, rechts ? Vom eigenen Fahrzeug oder wars doch das Verfolgerfahrzeug und wie viel Abstand brauch ich jetzt wirklich? Unter Garantie habe ich dann wieder die falsche Seite ausgewählt und der Abstand ist entweder zu große oder zu klein. Also da gibt es schon Optimierungspotential.
Das mit der Alpha-Phase ist nicht ganz richtig. Ich hatte mal die allererste Version der alten Dreifichtenhof hochgeladen und die mal später als Alpha betitelt. Die Ravensberg (als sie noch Dreifichtenhof hieß) war hier aber nur Beta.