First Look: Parallax Occlusion Mapping im Landwirtschafts-Simulator 22
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First Look: Parallax Occlusion Mapping im Landwirtschafts-Simulator 22
Im Landwirtschafts-Simulator 22 erscheinen Oberflächen realistischer und natürlicher. Dank einer tollen Technik namens Parallax Occlusion Mapping, um die wir die GIANTS Engine 9 erweitert haben. Parallax Occlusion lässt das Terrain und andere Oberflächen im Spiel detaillierter und dynamischer erscheinen, sofern die Funktion in den Einstellungen aktiviert ist.
Schauen wir uns aber direkt einmal genauer an, was dann passiert.
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Re: First Look: Parallax Occlusion Mapping im Landwirtschafts-Simulator 22
Ok, die Bilder sehen ganz ok aus, doch so richtig wird man das wohl wirklich erst im Spiel selbst sehen können. Etwas mehr tiefe auf den Oberflächen ist natürlich immer schön, sofern man nicht übertreibt und plötzlich die Ziegelmauer keinen Putz mehr zwischen den Ziegeln hat.
„And all I ask is a tall ship and a star to steer her by”
Inmitten des ewigen Kreislaufs der Zeit, wird aus lauem Wind ein Sturm entstehen.
Vom Abgrund starren Dämonenaugen weit, die die Razgriz, die schwarzen Flügel sehen.
Bei Grapthars Hammer, Bei den Söhnen Warvans. Schwöre ich dir, du wirst gerächt werden.
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Re: First Look: Parallax Occlusion Mapping im Landwirtschafts-Simulator 22
Hallo,
wie jede Technik sollte man sie mit (hier buchstäblich) Augenmaß einsetzen.
Hm... Nullen und einsen... Mysteriös...
Elmike
wie jede Technik sollte man sie mit (hier buchstäblich) Augenmaß einsetzen.
Hm... Nullen und einsen... Mysteriös...
Elmike
Re: First Look: Parallax Occlusion Mapping im Landwirtschafts-Simulator 22
Ich finde auch, dass es bei der Ziegelmauer etwas seltsam wirkt.Darthbot wrote: ↑Thu Jul 01, 2021 2:11 pm Ok, die Bilder sehen ganz ok aus, doch so richtig wird man das wohl wirklich erst im Spiel selbst sehen können. Etwas mehr tiefe auf den Oberflächen ist natürlich immer schön, sofern man nicht übertreibt und plötzlich die Ziegelmauer keinen Putz mehr zwischen den Ziegeln hat.
Aber ansonsten sieht das echt gut aus, insbesondere auf den Feldern! Ich freue mich darauf, die Grafik in bewegten Bildern anschauen zu können.
Re: First Look: Parallax Occlusion Mapping im Landwirtschafts-Simulator 22
Ja und weiter? Das Video ist nicht verfügbar weil das Konto gelöscht wurde. Etwas mehr Info zu diesem Link wäre super.
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Re: First Look: Parallax Occlusion Mapping im Landwirtschafts-Simulator 22
Wenn ich den Link bei Archive.org eingebe, kommt das hier, wenn ich keinen fehler gemacht habe.
https://web.archive.org/web/20210412044 ... rj2Hq7xqQ8
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- Chaki
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Re: First Look: Parallax Occlusion Mapping im Landwirtschafts-Simulator 22
Link im Blog wurde angepasst
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Re: First Look: Parallax Occlusion Mapping im Landwirtschafts-Simulator 22
Das kommt bei mir raus, wenn ich den Binary to Ascii Coverter nutze:
https://www.rapidtables.com/convert/num ... ascii.html
--> https://vimeo.com/148751763
Also einfach mal abwarten. Schöner Gag vom Autor des Blogs
Sieht schon richtig gut aus. Die Beispiele mit den Mauersteinen sind ja extra übertrieben, einfach um die Möglichkeiten zu zeigen.
https://www.rapidtables.com/convert/num ... ascii.html
--> https://vimeo.com/148751763
Also einfach mal abwarten. Schöner Gag vom Autor des Blogs
Sieht schon richtig gut aus. Die Beispiele mit den Mauersteinen sind ja extra übertrieben, einfach um die Möglichkeiten zu zeigen.
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Re: First Look: Parallax Occlusion Mapping im Landwirtschafts-Simulator 22
Nun mal für Blinde. Wo finde ich denn den Link im Blog?
Ich hab mir den Text jetzt bereits 3x durchgelesen und jedes Wort mit der Maus überflogen, aber nen Link hab ich nicht gefunden.
Ich hab mir den Text jetzt bereits 3x durchgelesen und jedes Wort mit der Maus überflogen, aber nen Link hab ich nicht gefunden.
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Re: First Look: Parallax Occlusion Mapping im Landwirtschafts-Simulator 22
Im abschnitt "Wie wird das Spiel dann also aussehen? " ist das "a" im Word "Map" grün hinterlegt. Klickt man darauf öffnet sich die Google Suche
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Re: First Look: Parallax Occlusion Mapping im Landwirtschafts-Simulator 22
Rofl, ich dachte vorhin schon, was da los ist. Dachte ich hab was nettes gefunden. Komm hier her und natürlich war jemand schneller:D
POM sieht sehr gut aus. Das macht optisch echt was her! 3D-Boden brauch ich da nicht, viele werden wahrscheinlich wieder enttäuscht sein. In einigen anderen Spielen hat man bereits gesehen, wie schlecht sich ein verformbarer Boden anfühlt, POM ist da genau richtig!
POM sieht sehr gut aus. Das macht optisch echt was her! 3D-Boden brauch ich da nicht, viele werden wahrscheinlich wieder enttäuscht sein. In einigen anderen Spielen hat man bereits gesehen, wie schlecht sich ein verformbarer Boden anfühlt, POM ist da genau richtig!
Re: First Look: Parallax Occlusion Mapping im Landwirtschafts-Simulator 22
Sehr schön endlich hält eine moderne Technik auch in den LS einzug war Jahre überfällig. Eigentlich jedes Spiel nutz dies schon seit Jahren. Top
Keine Sorge das wird nicht passieren.Darthbot wrote: ↑Thu Jul 01, 2021 2:11 pm Ok, die Bilder sehen ganz ok aus, doch so richtig wird man das wohl wirklich erst im Spiel selbst sehen können. Etwas mehr tiefe auf den Oberflächen ist natürlich immer schön, sofern man nicht übertreibt und plötzlich die Ziegelmauer keinen Putz mehr zwischen den Ziegeln hat.
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Re: First Look: Parallax Occlusion Mapping im Landwirtschafts-Simulator 22
Wir wurden also echt Rick Rolled haha.Eische wrote: ↑Thu Jul 01, 2021 2:43 pm Das kommt bei mir raus, wenn ich den Binary to Ascii Coverter nutze:
https://www.rapidtables.com/convert/num ... ascii.html
--> https://vimeo.com/148751763
Also einfach mal abwarten. Schöner Gag vom Autor des Blogs
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