Hehe, lustig
Irgendwann werden wir es wissen, ganz bestimmt!
Hehe, lustig
Genau. Es ist "nur" eine scheinbare Tiefe. Eine standard Nomalmap ist ja statisch. Beim POM wird der Effekt der relativen Position des Betrachters angepasst. Dadurch sieht es einem richtigen 3D Modell schon sehr ähnlich.Emanuel83 wrote: ↑Thu Jul 01, 2021 7:02 pm Verstehe ich das richtig, dass diese Technik einer Fläche nur "scheinbare" Tiefe verleiht quasi durch optische Täuschung oder wird hier wirklich eine dreidimensionale Tiefe erstellt? Im LS19 Standard bei Gebäuden macht ja die Normal Map eine scheinbare Tiefe auf einer flachen Textur...
Bin echt gespannt wie diese Height Map erstellt wird und ob man bestehende Mods dadurch dann verschönern kann...
Nein ich denke du meinst die AO... es gibt eine AO Textur, eine Ambient Occulsion die den künstlichen Schatten definiert auf einer Textur. Diese AO ist Teil der 2n UV bei bsp. einem Gebäude.Hillbilly wrote: ↑Thu Jul 01, 2021 8:55 pm So weit würde ich jetzt nicht gehen. Die Normalmap simuliert meines Wissens nach, den Lichteinfall bzw den Schattenwurf auf/von der Textur während die Heightmaps beim POM einzig Höhen/Tiefeninformation beinhalten.. auch hier gilt allerdings wieder: nur laienhaftes Halbwissen korrigiert mich gerne