Jahreszeiten im Landwirtschafts-Simulator 22 - neue Bilder und Infos!

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Bobby Flusen
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Re: Jahreszeiten im Landwirtschafts-Simulator 22 - neue Bilder und Infos!

Post by Bobby Flusen »

Mister-XX wrote: Wed Jul 21, 2021 10:14 pm Zum Thema Dauer der Jahreszeiten hoffe ich auf diese zwei Sätze aus dem Blogeintrag...:confusednew:
[...]Da ihr die Geschwindigkeit des Zeitablaufs weiterhin steuern könnt, bestimmt ihr letztendlich dadurch wie lang eine Jahreszeit anhält. Eine halbe Stunde Spielzeit oder gar ein ganzes Wochenende.[...]
Da würde ich mir keine falschen Hoffnungen machen. Ein ganzes Wochenende würde aber bedeuten, dass die Jahreszeit nur zwei oder drei Tage dauert. Mit Geschwindigkeit des Zeitablaufs ist doch wohl gemeint, ob man auf Echtzeit oder zum Beispiel 5 mal so schnell einstellt. Das würde heißen, dass man zwar noch schneller spielen kann, aber nicht langsamer.
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Alphaone1709
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Re: Jahreszeiten im Landwirtschafts-Simulator 22 - neue Bilder und Infos!

Post by Alphaone1709 »

flenssam wrote: Wed Jul 21, 2021 10:30 pm
Bobby Flusen wrote: Wed Jul 21, 2021 10:17 pm Finde ich auch total blöd. Ich Spiele mit 9 Tagen pro Saison und schaffe gerade so alles, was zu erledigen ist.(Feldarbeit, Lohndiestleistungsaufträge, BGA füttern, Tiere versorgen, Forstwirtschaft usw.) Was hat das noch mit Realismus zu tun, wenn ein Jahr zwölf Tage dauert? Da wäre es doch besser ohne die Jahreszeiten von Giants und mit dem guten alten Seasons-Mod.
Naja, ganz so ist es nun nicht. Du kannst ja z.B. im März und April pflügen und dann im Mai Mais und Zuckerrüben säen, Gerste und Weizen werden ja schon im Sept. gedrillt. Ist alles eine Sache von Zeitmanagement

vieles muss aber eben doch im frühling in denn boden. das kann schon dann echt druck geben wenn man nicht nachkommt.
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FarmerJOE
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Re: Jahreszeiten im Landwirtschafts-Simulator 22 - neue Bilder und Infos!

Post by FarmerJOE »

Können wir nur hoffen, dass sie noch eine Einstellungsoption programmieren, bei der man auswählen kann, wie viele Tage 1 Monat im Spiel sind. 1 Tag ist viel zu wenig, auch wenn man die Spielzeit auf Echtzeit stellen kann.
Last edited by FarmerJOE on Wed Jul 21, 2021 10:43 pm, edited 1 time in total.
Bobby Flusen
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Re: Jahreszeiten im Landwirtschafts-Simulator 22 - neue Bilder und Infos!

Post by Bobby Flusen »

flenssam wrote: Wed Jul 21, 2021 10:30 pm
Bobby Flusen wrote: Wed Jul 21, 2021 10:17 pm Finde ich auch total blöd. Ich Spiele mit 9 Tagen pro Saison und schaffe gerade so alles, was zu erledigen ist.(Feldarbeit, Lohndiestleistungsaufträge, BGA füttern, Tiere versorgen, Forstwirtschaft usw.) Was hat das noch mit Realismus zu tun, wenn ein Jahr zwölf Tage dauert? Da wäre es doch besser ohne die Jahreszeiten von Giants und mit dem guten alten Seasons-Mod.
Naja, ganz so ist es nun nicht. Du kannst ja z.B. im März und April pflügen und dann im Mai Mais und Zuckerrüben säen, Gerste und Weizen werden ja schon im Sept. gedrillt. Ist alles eine Sache von Zeitmanagement
Auch, wenn man das irgendwie machen kann, spiele ich lieber realistisch. Es ist ja nicht so, dass man den ganzen Tag Zeit hat, um zu Pflügen. Eventuell muss vorm Pflügen noch Gülle eingearbeitet werden und Tiere müssen nebenbei auch noch versorgt werden und wenn es die neuen Produktionen gibt, müssen die auch noch versorgt werden. Mir ist das mit einem Tag pro Monat zu hektisch.
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Frank-K
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Re: Jahreszeiten im Landwirtschafts-Simulator 22 - neue Bilder und Infos!

Post by Frank-K »

In Echtzeit hat man ja 24 Stunden Zeit für 1 Tag, im 22er dann für 1 Monat.
Wenn man dann jeden Tag 4 Stunden spielt hat man 6 Tage Zeit für 1 Monat.
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Rohne
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Re: Jahreszeiten im Landwirtschafts-Simulator 22 - neue Bilder und Infos!

Post by Rohne »

Soll wohl aus etlichen Gründen vorerst nicht anders machbar gewesen sein, aber so richtig gut durchgedacht mit dem 1 Monat = 1 Tag ist das noch nicht. Grade mal je 2 Tage (und nur 1 Nacht dazwischen) für die komplette Säh- und Erntesaison ist schon ziemlich fies. Grade für die Leute die auf großen Maps mit großen Feldern unterwegs sind. Und die "Workarounds" sind ja auch nicht so prickelnd:
a) evtl kommt noch die Möglichkeit die Zeitskalierung auf weniger als 1 zu setzen, ist aber fürs Gameplay-Erlebnis ziemlich blöd (dann dauerts ja nochmal deutlich länger bis man in der BGA wieder was nachkippen kann). So ne richtig schöne Erntesaison wo man mehrere Tage (und Nächte!) hintereinander nur das Getreide vom Feld holt ist damit trotzdem nicht möglich.
b) saisonales Wachstum abschalten, aber Gerste dreschen während die Bäume kein Laub mehr haben oder gar schon Schnee liegt sieht trotzdem mehr als bescheuert aus,
Hoffe mal dass den Entwicklern da doch noch was besseres zu einfällt.
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FarmerJOE
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Re: Jahreszeiten im Landwirtschafts-Simulator 22 - neue Bilder und Infos!

Post by FarmerJOE »

Frank-K wrote: Wed Jul 21, 2021 10:51 pm In Echtzeit hat man ja 24 Stunden Zeit für 1 Tag, im 22er dann für 1 Monat.
Wenn man dann jeden Tag 4 Stunden spielt hat man 6 Tage Zeit für 1 Monat.
Aber ich denke, die wenigsten haben Lust, 10 Stunden am Stück nachts zu spielen, wenn es im Spiel dunkel ist
Bobby Flusen
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Re: Jahreszeiten im Landwirtschafts-Simulator 22 - neue Bilder und Infos!

Post by Bobby Flusen »

Ich überlege ernsthaft, ob es nicht sinnvoller ist, beim LS 19 zu bleiben. Die Grafik hat sich nicht sonderlich verbessert, die Jahreszeiten sind im LS 22 sogar schlechter, als beim Seasons-Mod (meine Meinung) und Geld kostet das Spiel auch nicht wenig.
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Re: Jahreszeiten im Landwirtschafts-Simulator 22 - neue Bilder und Infos!

Post by farmtycoon39 »

Es steht eh auch da, man solle den Kalender im Auge behalten.
Um zu helfen,brauch auch ich folgende Angaben:

>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)

Der Gentleman und "Slot-Checker" unter den Digital-"Agrartechnikern" im "Claasham Asyum
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Re: Jahreszeiten im Landwirtschafts-Simulator 22 - neue Bilder und Infos!

Post by McLovin10 »

Nicht vergessen alle einstellungen beziehen sich auf die ingame Maps nicht Modmaps. Mehr Hektar heist auch mehr Arbeitsbreite wer dann immernoch am Limit ist Helfer oder Multiplayer nutzen. Modder können da nachhelfen wo es Probleme gibt sofern die Engine es zulässt daher mach ich mir keine Sorgen.
AlexOConnor1805
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Re: Jahreszeiten im Landwirtschafts-Simulator 22 - neue Bilder und Infos!

Post by AlexOConnor1805 »

Abwarten und Tee oder sonst was trinken.
Bis zum 22. November ist noch lange hin.
Giants stellt uns hiermit ja kein komplett fertiges Spiel vor, sondern eines, dass noch mitten in der Entwicklung ist.
Immer dieses ständige gemecker über ein Spiel das noch mitten in der Entwicklung ist! Seid doch froh, dass ihr überhaupt Infos bekommt und nicht erst Ende November das neue Spiel kaufen könnt ohne zu wissen was euch erwartet.
John93Deere
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Re: Jahreszeiten im Landwirtschafts-Simulator 22 - neue Bilder und Infos!

Post by John93Deere »

😴😴😴 langweiliger Stream … einfach total uninteressant. Im Endeffekt nur Grafik Verbesserung und abgewandeltes Script von einem ehemals privat scripter… Schade…. Wenn der Stream morgen nichts bedeutend Neues bringt werde ich es nicht mehr kaufen… es ist einfach zu langweilig … Tiere bekommen alles nur reingeschmissen und das war’s
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Re: Jahreszeiten im Landwirtschafts-Simulator 22 - neue Bilder und Infos!

Post by Dolphin »

1 Ingame Tag ist ein Monat, was mache ich wenn es an diesem Tag regnet, dann ist meine Ernte vom ganzen Jahr hinüber ? Real ist das nicht gerade
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ManHas
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Re: Jahreszeiten im Landwirtschafts-Simulator 22 - neue Bilder und Infos!

Post by ManHas »

Schaut euch doch mal den Kalender im letzten Blog-Eintrag an.

Man hat also bei jeder Frucht mindestens 2 Tage Zeit für Aussaat und Ernte. Und die Erntezeit erstreckt sich von Juni bis November (= 6 Tage).

Was auch noch nicht geklärt wurde (?): Hat das Wetter überhaupt Auswirkungen auf die Aussaat und die Ernte von Früchten? Abgesehen von Gras, was natürlich im Winter nicht zu bekommen ist, wenn Schnee liegt. Also wie Dolphin schon schrieb: Kann man bei Regen z. B. trotzdem ernten? Wird man dann Ernteverluste haben? Gibt es eine Getreidetrocknung?

Und: Da das ganze System mit Seasons von GIANTS ja abschaltbar sein soll: Wird es das "echte" Seasons eventuell auch im LS 22 als Mod geben?
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Maaax
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Re: Jahreszeiten im Landwirtschafts-Simulator 22 - neue Bilder und Infos!

Post by Maaax »

Ja super. Und wann willst du dann noch silieren? Ich brauche 3 Tage allein zum silieren wenn ich nicht die ganze Nacht durchfahre. Mit Lacha fiara sinds 3 Tage. Bei einer Zeiteinstellung von 5x.Wenn man das umwälzt dann müssen die da schon sauber gezaubert haben, dass des funktionieren soll.
Als sie den Stern sahen, kam eine große Freude über sie (Mt 2, 10)

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