Die Pistenraupe ist wahrscheinlich nichts für Leute im Singleplayer oder eine kleine Kuhherde halten. Aber im Multiplayer mit 5-6 Leuten und die 1MW Anlage betreiben könnte es schon mal ganz cool sein. Zumal mal etwas Anderes. Ich finde es toll, auch wenn ich die Raupe wahrscheinlich auch nur 1-2 Abende im Mp nutzen werdeFelsbrunn wrote: ↑Mon Sep 27, 2021 5:56 pm
Versteh ich nicht ? Mal schön gescheidig den Kuhstall mit der Pistenraupe sauber machen
Für das Silo schieben ist es momentan wirklich etwas zu groß. Aber vielleicht überrascht uns Giants mit größeren Silos. Ich kann mir nicht vorstellen wenn da eine BGA mit 1 MW kommt die will ja gefüttert werden.
Verbessertes Sound-Design im Landwirtschafts-Simulator 22
Re: Verbessertes Sound-Design im Landwirtschafts-Simulator 22
Re: Verbessertes Sound-Design im Landwirtschafts-Simulator 22
War ja auch nur so als Spaß gemeint. Wobei das Thema eigentlich der Sound ist.
Ich hab keine Ahnung wie viel so eine 1 MW Anlage schluckt. Und Pistenraupe bin ich auch noch nicht gefahren. Ich freu mich drauf es zu testen egal ob es nun Sinn macht oder nicht. Es ist was neues und macht mich als Laie neugierig auf das hier vorgestellte. "Man"n muss sich auch damit beschäftigen wenn die Jungs fragen was bedeutet das und das. Beispielweise auf der Homepage von PlanET hätte ich jetzt ein wenig mehr Fact Sheet erwartet. Dort wird leider nur auf die 1 MW Version hingewiesen. Vielleicht kann man dort ein wenig mehr für die Interessierten Hobbybauern eingehen. Das die Firmen "stolz" sind merkt man ja irgendwie.
Ich hab keine Ahnung wie viel so eine 1 MW Anlage schluckt. Und Pistenraupe bin ich auch noch nicht gefahren. Ich freu mich drauf es zu testen egal ob es nun Sinn macht oder nicht. Es ist was neues und macht mich als Laie neugierig auf das hier vorgestellte. "Man"n muss sich auch damit beschäftigen wenn die Jungs fragen was bedeutet das und das. Beispielweise auf der Homepage von PlanET hätte ich jetzt ein wenig mehr Fact Sheet erwartet. Dort wird leider nur auf die 1 MW Version hingewiesen. Vielleicht kann man dort ein wenig mehr für die Interessierten Hobbybauern eingehen. Das die Firmen "stolz" sind merkt man ja irgendwie.
Map: Irgendwo in Thüringen 3, Rennebu
System: PS4 Pro / i7-10700, GeForce RTX 3070
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Re: Verbessertes Sound-Design im Landwirtschafts-Simulator 22
Einmal Kurz OT: Wenn man die rein mit Mais füttert, so ca. 60t am Tag +-
Dabei seit LS 11, danke Gronkh
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Leute, hier kann keiner Hellsehen, bei Problemen immer:
- welche Map?
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- wie lange beobachtet?
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Re: Verbessertes Sound-Design im Landwirtschafts-Simulator 22
Ich freue mich schon richtig voll auf die PlanET 1MW Biogasanlage und die Prinoth Leitwolf Agripower
Denke es werden größere Silos kommen die auch höher aufzuschieben gehen,oder sogar Silageberge auf freiem markierten Platz in der BGA .
Tippe Mal so auf 12-16m Höhe das währe jedenfalls schon Cool.
Mir fehlt dann nur noch die Bestätigung zu Fahrzeuge Cat D6N und nen großen Cat Radlader ,dann noch meine geliebten Claas Xerion 3300/3800 sowie Technik von Holaras MES 400 und Stego 285/485 und Saphir und dann ist schon alles drin was ich sehr gerne hätte im FS22.
Über alles andere freue ich mich aber genauso sehr.
Denke es werden größere Silos kommen die auch höher aufzuschieben gehen,oder sogar Silageberge auf freiem markierten Platz in der BGA .
Tippe Mal so auf 12-16m Höhe das währe jedenfalls schon Cool.
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PS4 (CUH 1216B)+Systemsoftware 11.50
LS22 Digital Edition 1.13.1.1 + Y1SP&Y2SP+P&H+PF
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Re: Verbessertes Sound-Design im Landwirtschafts-Simulator 22
Holaras ist doch schon fertig gelistet...
Re: Verbessertes Sound-Design im Landwirtschafts-Simulator 22
Habe bisher nur eine Holaras Stego Walze davon gesehen,denke aber es kommt noch mehr.
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Re: Verbessertes Sound-Design im Landwirtschafts-Simulator 22
Es kommen nur die gleichen 3 Sachen die im 19er schon waren (MES 400/500, Stego 485 PRO) und neu dazu im 22er die HULK 300 Gabel für Radlader, mehr nicht.
LS 09 - LS 19
LS 22 + Year 1 Season Pass vorbestellt
PC
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Re: Verbessertes Sound-Design im Landwirtschafts-Simulator 22
Ich spreche ja niemandem seine Meinung ab, aber hätte die Diskussion der letzten Seiten nicht besser in das FactSheets-Thema gepasst als hierhin?
Zurück zum eigentlichen Sound-Thema. Ich bin mit dem Mähdrescher-Sound ja immer noch nicht warm. Wir kennen bis jetzt zwar nur den Trion, aber der ist ja nicht viel anders als der Lexion, den wir ja schon im Claas-DLC haben.
Den Motorsound haben sie für letzteren eigentlich schon jetzt recht gut hinbekommen. Nur, dass man den Motor selbst beim fahren eigentlich kaum hört, sondern der wird durch nen anderen Ton (evtl vom Getriebe/Fahrwerk?) deutlich übertönt, wie man sehr gut in diesem Video bei 2:19 bis 3:00 hören kann. Und das ist dann auch genau der Soundmix den ich kenne.
Wenn man sowas noch einbauen würde, dazu wie vor einiger Zeit schon erwähnt noch einen tatsächlich mal realistisch scheppernden Schneidwerkssound (zB bei ca 2:15 in diesem Video, das ist sogar mal auch das Convio, das Vario und auch die Schneidwerke anderer Hersteller hören sich aber kaum anders an) und den typischen "gequälten" Klang vom Strohhäcksler (sehr deutlich zu hören zB bei 0:50 des selben Videos), wäre das gleich nochmal ein enormer Unterschied und dann auch wirklich mal richtiges Mähdrescher-Feeling.
Zurück zum eigentlichen Sound-Thema. Ich bin mit dem Mähdrescher-Sound ja immer noch nicht warm. Wir kennen bis jetzt zwar nur den Trion, aber der ist ja nicht viel anders als der Lexion, den wir ja schon im Claas-DLC haben.
Den Motorsound haben sie für letzteren eigentlich schon jetzt recht gut hinbekommen. Nur, dass man den Motor selbst beim fahren eigentlich kaum hört, sondern der wird durch nen anderen Ton (evtl vom Getriebe/Fahrwerk?) deutlich übertönt, wie man sehr gut in diesem Video bei 2:19 bis 3:00 hören kann. Und das ist dann auch genau der Soundmix den ich kenne.
Wenn man sowas noch einbauen würde, dazu wie vor einiger Zeit schon erwähnt noch einen tatsächlich mal realistisch scheppernden Schneidwerkssound (zB bei ca 2:15 in diesem Video, das ist sogar mal auch das Convio, das Vario und auch die Schneidwerke anderer Hersteller hören sich aber kaum anders an) und den typischen "gequälten" Klang vom Strohhäcksler (sehr deutlich zu hören zB bei 0:50 des selben Videos), wäre das gleich nochmal ein enormer Unterschied und dann auch wirklich mal richtiges Mähdrescher-Feeling.
Re: Verbessertes Sound-Design im Landwirtschafts-Simulator 22
Ich finde im Vergleich zum Lexion im LS19 hört er sich komplett anderst und realistischer an. Und ich meine, ich hab auch den hydrostatischen Antrieb beim schnelleren fahren gehört
Re: Verbessertes Sound-Design im Landwirtschafts-Simulator 22
Hier zum Vergleich https://youtu.be/R2ywBute8EE
Zwischen 1:55 und 2:45 ca.
Zwischen 1:55 und 2:45 ca.
LS17 (Switch) | LS17 (Steam) | LS19 (PS4) | LS19 (Steam) | LS20 (Switch) | LS22 Premium Edition (Steam) | Pumps n’ Hoses + Farm Production Pack + Case IH Farmall Anniversary Pack
Thrustmaster T248P | TH8S Shifter Add-on | Logitech G Heavy Equipment Side Panel | Tobii Eye Tracker 5 + FaceTrackNoIR
Bug Tracker | Image Server
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Re: Verbessertes Sound-Design im Landwirtschafts-Simulator 22
Ich muss ehrlich gestehen, ich fand bisher keines der Videos, die es gibt wirklich Aussagekräftig, was den Sound betrifft. Klar, man hört mal dies und das und was man hört klingt zumindest besser als im 19er, aber um da jetzt wirklich was sagen zu können sind mir die Ausschnitte zu kurz, es wird zuviel "rumgespielt" (weil man ja viel zeigen will) und der Sound ist halt teilweise von anderen Geräuschen überlagert. Ich werde abwarten, wie es sich "anfühlt" wenn man selber spielt, ob es dann alles gut und stimmig klingt.
Dabei seit LS 11, danke Gronkh
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Re: Verbessertes Sound-Design im Landwirtschafts-Simulator 22
Auf der Homepage unter der Rubrik „Spiele“ sind unten schon ganz viele Geräte gelistet unterwandertem 4 von Holaras.
Re: Verbessertes Sound-Design im Landwirtschafts-Simulator 22
Mir sagt der Sound vom 22er Trion so gar nicht zu. Der Motorsound ist viel zu knurrig, das typische "Häckslerpfeifen" ist kaum oder eigentlich gar nicht zu hören, zudem bin ich der Meinung es müsste viel hochtouriger sein. Ich weiß nun auch nicht wie es heute ist, da bin ich zu lange raus, aber zu meiner Zeit kannten Dreschermotoren nur 3 Zustände: Aus, Leerlauf und Volllast. Nen Hydrostaten fährt man halt nicht mit dem Gaspedal...
Ich bin so unentschlossen, als japanischer Krieger wäre ich ein Nunja
Mein System:
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Re: Verbessertes Sound-Design im Landwirtschafts-Simulator 22
Danke für die Erinnerung. Da sind ja schon ein paar interessante Dinge hinzugekommen.
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Re: Verbessertes Sound-Design im Landwirtschafts-Simulator 22
Na, dann wieder b²t: Ich hoffe, die Hupe wird dann auch besser hörbar. Wär super, wenn die meisten Traktoren wieder den LKW-Hornsound haben, wenn ich auf die Hupe drücke.
Um zu helfen,brauch auch ich folgende Angaben:
>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)
Der Gentleman und "Slot-Checker" unter den Digital-"Agrartechnikern" im "Claasham Asyum
Geselle und Ausbilder im LS22 auf PS4, bald PS5 und jetzt neu: auch im LS23 auf Nintendo Switch
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