Hallo,
Bei mir kommt immer Häckselgut durch die Wände, wenn ich es im Bunker Silo abkippe.
- das Bunker Silo ist als mod in meinem mod-Ordner (ausm ModHub)
- die fläche habe ich im Giants Editor vorbereitet und das Silo in der Transformgroup "placeholders" platziert
- ingame habe ich es gekauft, platziert und das spiel gespeichert
- aus der items.xml (savegame1) hab ich die werte der position des silos in die items.xml (meine map) übertragen
- anschließend neues Spiel gestartet, ausprobiert, funktioniert nicht. das zeug kommt immer durch die Wand
wieso? habe ich etwas vergessen? wäre nett, wenn mir jemand helfen könnte.
mit freundlich grüßen
chris
Häcksel gut kommt durch die wand
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Re: Häcksel gut kommt durch die wand
welches Silo aus dem Modhub ist es denn?
Am Anfang gab es bei viele Silos dieses Problem.
Am Anfang gab es bei viele Silos dieses Problem.
Re: Häcksel gut kommt durch die wand
diese beiden nutze ich derzeit. und bei beiden tritt das problem auf:
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2019
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2019
das von kastor habe ich auch probiert, dort hatte ich das gleiche problem:
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2019
da es bei allen das gleiche problem ist, glaube ich, dass ich was falsche mache
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2019
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2019
das von kastor habe ich auch probiert, dort hatte ich das gleiche problem:
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2019
da es bei allen das gleiche problem ist, glaube ich, dass ich was falsche mache
Re: Häcksel gut kommt durch die wand
Hat niemand eine Idee?
Re: Häcksel gut kommt durch die wand
Ja, ist ein altes Problem.
Bei per items.xml platzierten Gebäuden funktioniert die tipCollision nicht mehr. Nachdem du die in die Karte eingebaut hast (placeholders, items.xml) musst du das Script "create ground collision map" ausführen.
Damit werden dann die Kollisionen hinzugefügt.
Achte aber auch darauf, dass du die Silos nur in 90° Winkeln platziert hast. Sonst kann es trotzdem noch passieren, dass was durch die Wände läuft.
Bei per items.xml platzierten Gebäuden funktioniert die tipCollision nicht mehr. Nachdem du die in die Karte eingebaut hast (placeholders, items.xml) musst du das Script "create ground collision map" ausführen.
Damit werden dann die Kollisionen hinzugefügt.
Achte aber auch darauf, dass du die Silos nur in 90° Winkeln platziert hast. Sonst kann es trotzdem noch passieren, dass was durch die Wände läuft.
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Re: Häcksel gut kommt durch die wand
Du kannst das grundsätzlich auch leicht testen: Mit der Mod Easy Dev Controls kannst du im Spiel direkt die Collis neu laden lassen. Falls diese dann funktioniert nach dem neu laden musst du genau machen was Eische geschrieben hat...
Beim Platzieren die Collison map erstellen und dann halt löschen wie üblich beim Platzierung mit item xml
Beim Platzieren die Collison map erstellen und dann halt löschen wie üblich beim Platzierung mit item xml
Des is gkupft wia ghatscht und bis zum Heiratn is wieda guat
Re: Häcksel gut kommt durch die wand
Hab ich. Trotzdem muss ich im Spiel erst mit der Mod Easy Dev Controls alle Kollisionen aktualisieren, damit er mir die Kollision auch anzeigt.
Könnte ich nach dem aktualisieren aller Kollisionen das Spiel speichern, danach die tipColMap.grle mit der map.i3d.colMap.grle aus meiner tauschen?
Damit ich das beim nächsten Spielstart nicht alles wieder aktualisieren muss?
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