GIANTS Editor 9 für LS22 Released
Re: GIANTS Editor 9 für LS22 Released
einstelung gehn und ls22 auswällen dann sollte alles gehn bei mir wars so das ls19 noch drin war
Re: GIANTS Editor 9 für LS22 Released
einstelung gehn und ls22 auswällen dann sollte alles gehn bei mir wars so das ls19 noch drin war
Re: GIANTS Editor 9 für LS22 Released
TOP!!!!!!! Du bist der beste...... hatte gar nicht mir auf meine schrim das es noch eine verzeichung drin war !!!
JETZ geht los mit mapbau.....freue mich
gruzz aud Holland
Ozzy
Re: GIANTS Editor 9 für LS22 Released
Übrigens, die Log-Datei liegt in deinem Profilpfad unter AppData\Local\GIANTS Editor 64bit 9.0.1, falls du es doch mal brauchen solltest.
Meine LS22-Mods
Neu-Minibrunn Support Thread
___________________________________________________
log.txt richtig posten / How to post the log.txt
Giants Bilder/Image Server
Mein fraenkforfriends-Code für kostenlos 2GB zusätzlich für dich und mich: OLIW68
Neu-Minibrunn Support Thread
___________________________________________________
log.txt richtig posten / How to post the log.txt
Giants Bilder/Image Server
Mein fraenkforfriends-Code für kostenlos 2GB zusätzlich für dich und mich: OLIW68
Re: GIANTS Editor 9 für LS22 Released
Danke Giants, installiert und geht!
Nur mal so Interesse halber wo sind die Gebäude wenn ich einen Mod aus dem Spiel lade? Habe keine gefunden oder bin ich einfach zu blöd mir die Namen anzuschaun? Im GE8 waren da Cow stable, usw...
Ich werde mir mal das Mod DLC holen, schon wegen dem Blender zu i3d Exporter, hoffe der wurde verbessert...
Nur mal so Interesse halber wo sind die Gebäude wenn ich einen Mod aus dem Spiel lade? Habe keine gefunden oder bin ich einfach zu blöd mir die Namen anzuschaun? Im GE8 waren da Cow stable, usw...
Ich werde mir mal das Mod DLC holen, schon wegen dem Blender zu i3d Exporter, hoffe der wurde verbessert...
Des is gkupft wia ghatscht und bis zum Heiratn is wieda guat
-
- Posts: 546
- Joined: Mon Aug 06, 2012 11:07 am
- Contact:
Re: GIANTS Editor 9 für LS22 Released
Der Editor hat wohl mal wieder ein problem mit Ö Ä Ü und sonderzeichen.
Habe es jetzt auf mehreren PCs getestet. Die mit Ö Ect im Benutzernamen öffnen keine 3.id Datein. Lädt dann ca 10 sekunden und das Programm beendet sich.
Dieses Problem hatte ich schön damals im 15 und glaube anfangs im 17
Alle ohne Snderzeichen oder ÖÄÜ ect Im benutzernamen öffen ohne probleme
Habe es jetzt auf mehreren PCs getestet. Die mit Ö Ect im Benutzernamen öffnen keine 3.id Datein. Lädt dann ca 10 sekunden und das Programm beendet sich.
Dieses Problem hatte ich schön damals im 15 und glaube anfangs im 17
Alle ohne Snderzeichen oder ÖÄÜ ect Im benutzernamen öffen ohne probleme
Mein Sytem.
Windows 10 64 Bit
Asus Nvidia GTX 1080 ti mit 12 gb
Intel7700 i7 mit 4,2 ghz
Kingston 32 gb ram
1 ssd mit 500gb Samsung
2 hdd mit jewals 2 TB Samsung
4 K fähig
2 LG 24 Zoll Bildschirme
Auna Pro Studio Micro
Logitech G 500 Maus
Logitech g 19 Tastatur
Logitech G 633 Kopfhörer
Logitech G Z906 3D-Stereo-Lautsprecher
Windows 10 64 Bit
Asus Nvidia GTX 1080 ti mit 12 gb
Intel7700 i7 mit 4,2 ghz
Kingston 32 gb ram
1 ssd mit 500gb Samsung
2 hdd mit jewals 2 TB Samsung
4 K fähig
2 LG 24 Zoll Bildschirme
Auna Pro Studio Micro
Logitech G 500 Maus
Logitech g 19 Tastatur
Logitech G 633 Kopfhörer
Logitech G Z906 3D-Stereo-Lautsprecher
Re: GIANTS Editor 9 für LS22 Released
Die Gebäude findest du unter data/placeables im LS22-Installationsverzeichnis. Die Ställe sind im Ordner rudolfHormann.Emanuel83 wrote: ↑Thu Nov 25, 2021 10:23 am Danke Giants, installiert und geht!
Nur mal so Interesse halber wo sind die Gebäude wenn ich einen Mod aus dem Spiel lade? Habe keine gefunden oder bin ich einfach zu blöd mir die Namen anzuschaun? Im GE8 waren da Cow stable, usw...
Ich werde mir mal das Mod DLC holen, schon wegen dem Blender zu i3d Exporter, hoffe der wurde verbessert...
Das Problem konnte ich durch eine Neuinstallation des GE beheben. Aber jetzt habe ich das nächste Problem festgestellt. Wenn ich im Material Editing die Textur ändern will, bekomme ich die aktuelle Textur nicht angezeigt.TopAce888 wrote: ↑Thu Nov 25, 2021 8:59 am Ich habe ein Problem mit der Oberfläche des GE9. Nach dem Starten sieht es so aus:
Die Icons in der Symbolleiste fehlen.
Fahre ich mit der Maus über die Symbolleiste, dann erscheinen die (aktiven) Icons.
Ich kann die aber weder verschieben, noch aus der Symbolleiste herausziehen und bei bestimmten Aktionen (wie z.B. bei Klick auf das Snapping-Symbol) verschwinden die Symbole dann wieder.
Hat jemand eine Idee woran das liegen könnte?
[...]
Gibt es auch eine Möglichkeit im Editor auf Winter umzustellen? Oder wie bekomme ich die Schneedächer oder -straßen angezeigt?
Meine LS22-Mods
Neu-Minibrunn Support Thread
___________________________________________________
log.txt richtig posten / How to post the log.txt
Giants Bilder/Image Server
Mein fraenkforfriends-Code für kostenlos 2GB zusätzlich für dich und mich: OLIW68
Neu-Minibrunn Support Thread
___________________________________________________
log.txt richtig posten / How to post the log.txt
Giants Bilder/Image Server
Mein fraenkforfriends-Code für kostenlos 2GB zusätzlich für dich und mich: OLIW68
-
- Posts: 546
- Joined: Mon Aug 06, 2012 11:07 am
- Contact:
Re: GIANTS Editor 9 für LS22 Released
So Problem behoben.
Benutzer Name angepasst. Das Ä durch ae ersetzt im Windows Konto. Neustart gemacht. Ge deinstalliert. Dann unter AppData denn rest manuell gelöscht und dann neu installiert.
Jetzt geht er
Benutzer Name angepasst. Das Ä durch ae ersetzt im Windows Konto. Neustart gemacht. Ge deinstalliert. Dann unter AppData denn rest manuell gelöscht und dann neu installiert.
Jetzt geht er
Mein Sytem.
Windows 10 64 Bit
Asus Nvidia GTX 1080 ti mit 12 gb
Intel7700 i7 mit 4,2 ghz
Kingston 32 gb ram
1 ssd mit 500gb Samsung
2 hdd mit jewals 2 TB Samsung
4 K fähig
2 LG 24 Zoll Bildschirme
Auna Pro Studio Micro
Logitech G 500 Maus
Logitech g 19 Tastatur
Logitech G 633 Kopfhörer
Logitech G Z906 3D-Stereo-Lautsprecher
Windows 10 64 Bit
Asus Nvidia GTX 1080 ti mit 12 gb
Intel7700 i7 mit 4,2 ghz
Kingston 32 gb ram
1 ssd mit 500gb Samsung
2 hdd mit jewals 2 TB Samsung
4 K fähig
2 LG 24 Zoll Bildschirme
Auna Pro Studio Micro
Logitech G 500 Maus
Logitech g 19 Tastatur
Logitech G 633 Kopfhörer
Logitech G Z906 3D-Stereo-Lautsprecher
Re: GIANTS Editor 9 für LS22 Released
@TopAce888
Danke, ich habe da zwar noch nicht nachgesehen es ging mir aber um die Option den Stall als Mod aus dem Standardspiel zu laden...
Ich kann natürlich (was ich auch nun gemacht habe) mir den Stall im GE aus dem Spielverzeichnis aufmachen, jedoch bin ich da immer in Gefahr mal blöderweise zu speichern (wenn ich mal was nachsehen will) und wenn ich was geändert hätte wäre das dann im Spiel.
Deswegen die Frage nach der Option vom GE wo du einen Mod vom Standardspiel laden kannst und im GE8 waren alle Gebäude drinnen.
Was ich halt jetzt mache ist dass ich mir einfach den ganzen Folder kopiere... ist halt nicht ganz optimal...
Danke, ich habe da zwar noch nicht nachgesehen es ging mir aber um die Option den Stall als Mod aus dem Standardspiel zu laden...
Ich kann natürlich (was ich auch nun gemacht habe) mir den Stall im GE aus dem Spielverzeichnis aufmachen, jedoch bin ich da immer in Gefahr mal blöderweise zu speichern (wenn ich mal was nachsehen will) und wenn ich was geändert hätte wäre das dann im Spiel.
Deswegen die Frage nach der Option vom GE wo du einen Mod vom Standardspiel laden kannst und im GE8 waren alle Gebäude drinnen.
Was ich halt jetzt mache ist dass ich mir einfach den ganzen Folder kopiere... ist halt nicht ganz optimal...
Des is gkupft wia ghatscht und bis zum Heiratn is wieda guat
Re: GIANTS Editor 9 für LS22 Released
Endlich!! Freue mich endlich LS 22 mods zu machen.
Re: GIANTS Editor 9 für LS22 Released
Ja ohne Editor fehlt einfach was. Vielen Dank
- Albert Wesker
- Posts: 1571
- Joined: Wed May 13, 2009 5:59 pm
- Location: Mühlhausen (=
Re: GIANTS Editor 9 für LS22 Released
Wird es auch wieder eine separate Auflistung der MAterials geben, damit man weiß wo man in MAYA etc was hin schieben muss?
Hell on earth, the trenches mean death, better keep your head down low
Charge their lines, the ultimate test it’s a synchronized sacrifice
Ich spiele LS auf PC.
PS4: Charlie_Oscar316
Charge their lines, the ultimate test it’s a synchronized sacrifice
Ich spiele LS auf PC.
PS4: Charlie_Oscar316
Re: GIANTS Editor 9 für LS22 Released
Der neue Blender Exporter hat so ein Tool sogar mit an Bord.
Meine LS22-Mods
Neu-Minibrunn Support Thread
___________________________________________________
log.txt richtig posten / How to post the log.txt
Giants Bilder/Image Server
Mein fraenkforfriends-Code für kostenlos 2GB zusätzlich für dich und mich: OLIW68
Neu-Minibrunn Support Thread
___________________________________________________
log.txt richtig posten / How to post the log.txt
Giants Bilder/Image Server
Mein fraenkforfriends-Code für kostenlos 2GB zusätzlich für dich und mich: OLIW68
Re: GIANTS Editor 9 für LS22 Released
Mist, ich sehe nur so grüne Würfel und die Kreise zum editieren. Was muss ich denn einstellen, damit ich geöffnete Objekte (i3d-Files) im Ansichtsfenster überhaupt sehen kann? Jetzt ist zwar alles Deutsch, aber ich finde nicht, was ich da umstellen muss?
Im 8.1 und 8.2.2 GE habe ich sofort alle Objekte sichtbar und zum Anwählen
Im 8.1 und 8.2.2 GE habe ich sofort alle Objekte sichtbar und zum Anwählen
Ich bin froh, wenn es regnet. Wenn ich nicht froh bin, regnet es trotzdem ... (Karl Valentin)
http://lsinfos.de/respect/LogoRespectFo ... s100px.jpg
http://lsinfos.de/respect/LogoRespectFo ... s100px.jpg
- Albert Wesker
- Posts: 1571
- Joined: Wed May 13, 2009 5:59 pm
- Location: Mühlhausen (=
Re: GIANTS Editor 9 für LS22 Released
Ich komme mit Blender irgendwie absolut nicht klar. Darum frag ich ja auch ob es dazu eine Art Auflistung wie im 19er gibt.
Hell on earth, the trenches mean death, better keep your head down low
Charge their lines, the ultimate test it’s a synchronized sacrifice
Ich spiele LS auf PC.
PS4: Charlie_Oscar316
Charge their lines, the ultimate test it’s a synchronized sacrifice
Ich spiele LS auf PC.
PS4: Charlie_Oscar316