McLovin10 wrote: ↑Sat Nov 27, 2021 4:25 am
Weil seit dem es denn Helfer gibt gewünscht wird das er Besser sein soll jetzt kann er mehr als vorher wird Gemeckert weil zu schlecht, 70% der Echten Auto fahrer sind genau so wie der Helfer also Realer machen kann man denn nicht.3 Jahre Entwicklung ist auch falsch oder denken alle LS19 wurde am Realease Tag eingestellt wird am 19er weitergearbeitet Patches müssen ja her dafür braucht es Entwickler dazu die DLCs bis der 22 Richtig angelaufen ist wird mehr 1 Jahr vergangen sein. Das nicht genug NPC aufträge gibt logisch was sollen die NCPs alles machen haben auch nur normale Felder wie Spieler, Vill sind eure Season Tage zu hoch das ihr viel Steht einfach max 1-2 Tage dann geht das Jahr auch Schneller rum.
Und du glaubst also das erst mit der Entwicklung von Ls 22 angefangen wurde als der letzte Patch für Ls19 kam ? Tut mir leid dich enttäuschen zu müssen. Die Entwicklung für LS 22 begann schon VOR Release von Ls19. Woher ich das weiß ? Weil das schlicht und ergreifend absoluter Standard ist bei Spielen die Jährlich oder alle 2 Jahre kommen.
Das musst du sogar machen, weil du noch vor der eigentlich Programmierung wissen musst, was umsetzbar ist in der Zeit und was nicht.
Bedeutet, Design, Konzepte usw usw... Das alles wurde schon lange vor Release des Ls19 fertig gestellt.
Ls 22 hat halt wieder jede Menge Designfehler und lässt an allen Ecken einfach Liebe vermissen. Diese komischen Tiere, die durch Wände laufen, wie aus dem nichts vor dir spawnen usw hätte man sich schlicht und ergreifend sparen können. KI Verkehr hab ich mittlerweile abgeschaltet, weil der maximal nervig ist und nein das hat nichts mit realismus zu tun.
Statt realistische Helfer, lässt man sie halt durch Feld fahren....
Ich stell mir das Bei Giants ungefähr so vor:
"Hey wir können wir den Helfer besser machen ? Hmmm wir sind zu doof oder faul (vermutlich beides) den Helfer realistische Manöver beizubringen also machen wir es uns einfach und er fährt permanent durchs Feld, damit er kein Vorgewände machen muss."
"Aber wir haben doch Fruchtzerstörung?"
"Achja hmmm... Aaach dann schalten wir die einfach bei den Helfern aus"
Und das dürfte in etwa bei jedem Spielelement so gewesen sein.
Das gleiche bei Seasons.. Man hätte das komplett Optional machen MÜSSEN. Nicht jeder mag Seasons und mich nervt Seasons auch, weil du grad am Anfang des Spiels einfach unfassbar viel Leerlauf hast. Ob du dann Seasons auf 1 Tag oder mehr stellst spielt keine Rolle.
Am Anfang bist du nur am Tage überspringen durch schlafen und das ist kein gutes Gamedesign, dass ist einfach nur dumm und zeugt von Inkompetenz der Entwickler.
Selbst der Sound wurde ohne Liebe zum Detail verbessert. Zugegeben er ist deutlich besser als im LS 19 (was aber auch nicht wirklich schwer war) Aber wenn ein kleiner Kipper so klingt wie ein 40 Tonner beim abladen, dann ist das kein gutes Sounddesign....
Ich könnte aus dem Stand ohne groß nachzudenken, ne Liste mit locker 20 oder mehr Punkten schreiben wo ich aufzähle was Giants beim LS22 schlicht nicht gut gemacht bzw. nicht zu Ende gedacht hat. Aufzuzählen was hingegen richtig gut ist (im Vergleich zu den Vorgängern wohl gemerkt) ist hingegen sehr schwer.
Mods aus der Community ins Spiel zu integrieren ist keine eigenständige Arbeit. Giants hat sich das Leben mal wieder so einfach wie möglich gemacht und noch dazu die Technik versaut Heeeyyyy DLSS regelt das schon bla bla bla. Mal ganz davon abgesehen das ich noch NIE ein Spiel hatte was DLSS so eklatant schlecht umgesetzt hat wie LS 22.
Genauso die Dx 12 Unterstützung... Total schlampig umgesetzt und sry aber richtig verkackt. Diese Permanenten Mirkrouckler die absolut jeder hat ohne Ausnahme, (zumindest was man auf Youtube so sieht) sind einfach peinlich.
Warum peinlich ? Weil das EXAKT die gleichen Probleme sind die die ersten Dx12 Spiele auch schon hatten. Hohe Frametimes und Nachladeruckler.
Dx 12 bestraft Schlampigkeit in der Programmierung sofort und das merkt man im Ls 22 sehr deutlich.+-
Edit: Und was mich dann noch zusätzlich nervt ist, dass ein Teil der Community dann mit Sprüchen kommt wie "Mach es doch besser, oder dann spiel es halt nicht" oder noch so selten dumme Kommentare....
Aber gut da ist ja von Jahr zu Jahr auch langsam ein Umdenken sichtbar.
Es ist halt schade, dass der LS keine Konkurrenz hat. Mein Gott was könnten wir für ein Spiel haben wenn sich ein großer Publisher mal denken würde "Hey der LS ist doch mega erfolgreich, obwohl der gar nicht so gut ist. Woran liegt das ?"
"Naja er hat halt keine wirklich Konkurrenz"
"Hmm was wäre denn wenn wir mit unserem Budget und Knowhow so ein Spiel entwickeln würden ?"
Aber aus irgendeinem Grund trauen sich die Entwickler nicht