Hallo,
2terNick wrote: ↑Sun Dec 05, 2021 8:43 pm
Die Modder haben in den vergangenen LS-Teilen sehr gute Mods und Ideen mit einfließen lassen, Giants hat so gut wie keine Idee in Ihr eigenes Spiel mit integriert. (Fruchtzerstörung 2.0, Maize-Plus, Strohbergung, Precision Farming usw.)
Und genau an dieser Stelle beginnt die persönliche Meinung.
Giants hat also "keine Idee in Ihr eigenes Spiel mit integriert"?
Stimmt, wer kennt den Helfer-Mod nicht, der komplett ohne Vorbereitung ans andere Ende einer beliebigen Map geschickt werden kann.
Oder den Feld-Mod, der Steine und deutlich mehr Wachstumsphasen hinzufügt.
Es ist nun mal das Wesen der Simulation, dass das simulierte Gebiet leidlich bekannt ist, und sowohl von Moddern wie auch von Giants angenähert wird... wenn auch nicht immer auf dem gleichen Weg.
Nur weil es schon irgendwann mal einen Mod gab, der in die gleiche Richtung geht, hat Giants keine eigen Idee?
2terNick wrote: ↑Sun Dec 05, 2021 8:43 pm
Ich bin einfach nur enttäuscht darüber, dass Giants sich extra 1 Jahr länger Zeit genommen hatte um wie mal in einem Titel erwähnt, einen wirklich guten LS22 zu entwickeln und nicht ein durchschnittlichen LS21.
und hier mischen wir dann die enttäuschte Erwartung noch mit rein. Ist wiederum keine Kritik, sondern Meinung.
2terNick wrote: ↑Sun Dec 05, 2021 8:43 pm
Evtl. entwickelt sich der Farming Simulator von Giants auch immer mehr zu einem "Baukasten-Spiel" wo sich jeder nach Release sein individuelles Farming Simulator selbst zu ende modden kann.
öhm. seit wann spielst Du den LS?
Es ist schon immer der Kern des Spieles, es sich so anzupassen, dass man den größten Spaß damit hat.
Das hat nichts mit "zu ende modden" zu tun, sondern einfach mit unterschiedlichen Ansprüchen an das Spiel.
2terNick wrote: ↑Sun Dec 05, 2021 8:43 pm
Liebe Modder, alle schauen nun zu euch auf und drücken die Daumen, dass Ihr den LS22 im laufe der Jahre zu ende entwickelt und zu einem unvergleichlichen Spiele-Erlebnis macht. Danke an euch. 'ModderLoben
Jawoll, noch eine unzulässige Verallgemeinrung. "Alle" schauen sicher nicht zu den Moddern, "Daumen drücken" tu ich sicher keinem, und Deine Vorstellung von "zu ende" ist sicher erst mal Deine, meine sieht mit großer Wahrscheinlichkeit anders aus.
2terNick wrote: ↑Sun Dec 05, 2021 8:43 pm
Gruß 2terNick
... und dann ist da noch die Feigheit, das unter dem ersten Nick zu posten.
Meiner Ansicht nach sollte Kritik so objektiv wie möglich sein. Und ja, es gibt am aktuellen Zustand des LS genug zu kritisieren. Auch ich finde es schade, dass das Wirtschaftssystem alles andere als ausbalanciert ist, und der Start mit den überlasteten Verbindungen hat mich auch genervt.
Sobald aber reinkommt, dass Deine Erwatungen enttäuscht worden sind, hat das nichts mehr mit Kritik zu tun. Du bist also der Meinung, dass Giants in den vergangenen drei Jahren weiter hätte kommen müssen, mehr hätte machen müssen. Gut, ich bin der Meinung, dass sie echt viel ins Spiel gebracht haben, was so einige Mods (mal wieder) überflüssig macht.
Der Spagat, den Giants mittlerweile schaffen muss, um die immer größer werdende Spielerschaft zufrieden zu stellen, ist halt auch unmöglich.
Da hast Du auf der einen Seite die Gelegenheitsspieler, die alle paar Tage mal eine oder zwei Stunden spielen, und auf der anderen Seite die Hardcore-Zocker, die in den drei Wochen seit dem Release schon dreistellige Spielstunden erreicht haben. Machst Du das System zu kompliziert, vergraulst Du die einen, machst Du es zu einfach, vergraulst Du die anderen. Das Giants-Jahreszeiten-System versucht da eben beide anszusprechen... mehr oder weniger erfolgreich.
Oder es gibt die Alles-Selber-Macher, für die das Fahrgefühl wichtig ist, die aber den Helfer nicht nutzen. Oder die Alles-Automatisierer, die nur selten selber im Traktor sitzen, sondern alles dem Helfer überlassen. Hier hat Giants den Spagat tatsächlich echt gut hinbekommen.
Und letztlich: Ich will Spaß mit dem Spiel haben, und spiele daher wenn möglich "um die Bugs herum". Ich weiß, dass die Getriede-Dresch-Missionen derzeit nicht funktionieren, also lasse ich sie weg. Ich weiß, dass die Produktionen nicht immer Gewinn abwerfen, also kompnesiere ich das. Es ist meine Freizeit, ich will mich nicht ärgern.
Wenn ich aber dennoch einen Bug gefunden habe, dann reporte ich den, das geht schnell, und ich habe auch das Gefühl, etwas Sinnvolles getan zu haben. (beispielsweise: Pferde haben keine Sprung-Animation oder der Hofhund kann nicht umbenannt werden)
Ich habe aber das Gefühl, dass manche hier genau das Gegenteil machen: Sie suchen sich einen Punkt, der ihnen nicht gefällt, und versuchen den noch besonders schlecht darzustellen, indem sie die Rahmenbedingungen noch extra ungünstig wählen, etwa: Auf "schwer" ist das Spiel zu schwer.
elmike