Danke für Patch 1.2.0

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goodN8JohnBoy
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Re: Danke für Patch 1.2.0

Post by goodN8JohnBoy »

Wird's nicht geben (von Giants), weil damit das Ziel "Crossplay" ausgehebelt wird.
Haubi
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Re: Danke für Patch 1.2.0

Post by Haubi »

Krakatoa41 wrote: Fri Dec 17, 2021 2:47 am Mir ist da jetzt etwas merkwürdiges aufgefallen, schaue ich unter Produktionsketten , was meine Gewächshäusser so produzieren, da steht bei Erdbeeren 1536 Zyklen im Monat, habe mit der 360er geschwindigkeit vorgespult, 24 std, entspricht also einem Monat bei 1 Tag gleich ein Monat. Jetzt müssten 3072 Erdbeeren vorhanden sein, aber unter Produktionsketten werden in beiden großen gewächshäusern nur 127 L angezeigt, das wäre also nicht mal eine viertel Palette nach den neuen Gewichten. Optisch stehen aber vor jedem Gewächshaus 6 Paletten der neuen Größe(mit 3 Lagen drauf).
Wenn die Anzeige in den Produktionsketten stimmt, dann dürfte allerdings gar keine Palette da stehen und dann könnte der Autoloader auch keine Paletten erkennen. Irgendwie ist da jetzt der Wurm drin, bei Tomaten ist es absolut identisch, jede menge Paletten vorm gewächshaus aber laut produktionsanzeige nur 129 l produziert in 24 std, es wäre wohl besser gewesen, von der ganzen Palettengeschichte erstmal die Finger zu lassen.
Die Paletten wo draußen stehen werden im Produktionslager nicht angezeigt, und das war auch vor dem Patch schon so. :!:
Haubi
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Re: Danke für Patch 1.2.0

Post by Haubi »

Krakatoa41 wrote: Fri Dec 17, 2021 12:35 am Danke, das der Autoloadanhänger von Böckmann nun wieder wertloser Schrott ist, warum musste die Lademenge der Paletten geändert werden? Hätte man statt dessen nicht mal einige Bugs beseitigen können? Ich erwarte von einem Patch eigentlich das es vorwärts geht und nicht rückwärts.
Nimm den original vom Moder des Autoload Scripts. https://www.modhoster.de/mods/strautman ... escription
Der hat auch schon längst ein Update gebracht damit die neuen Paletten wieder funktionieren. Die anderen habe alle nur sein Script geklaut.
Boronizer
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Re: Danke für Patch 1.2.0

Post by Boronizer »

Mods von irgendwelchen Lowbobmoddern aufm Kasten und wenn dann nachm Update nix mehr geht ist natürlich der Spielehersteller Schuld :lol:

Ne alte IT-Weisheit sagt, das 90% der Probleme VOR dem Rechner sitzen...

Ich meld mich jetzt aus dem Forum ab, weil mich persönlich soviel Negativität einfach runterzieht.
Cheers :hi:
Boronizer - defending Bavaria since 1981 :mrgreen:
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Haubi
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Re: Danke für Patch 1.2.0

Post by Haubi »

Boronizer wrote: Fri Dec 17, 2021 8:34 am Mods von irgendwelchen Lowbobmoddern aufm Kasten und wenn dann nachm Update nix mehr geht ist natürlich der Spielehersteller Schuld :lol:

Ne alte IT-Weisheit sagt, das 90% der Probleme VOR dem Rechner sitzen...

Ich meld mich jetzt aus dem Forum ab, weil mich persönlich soviel Negativität einfach runterzieht.
Cheers :hi:
Beschwerst dich über "soviel Negativität" und haust 2 Sätze vorher mit Begriffen wie "Lowbobmoddern" um dich. Merkste wat? :hmm:
Krakatoa41
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Re: Danke für Patch 1.2.0

Post by Krakatoa41 »

Haubi wrote: Fri Dec 17, 2021 3:51 am
Krakatoa41 wrote: Fri Dec 17, 2021 12:35 am Danke, das der Autoloadanhänger von Böckmann nun wieder wertloser Schrott ist, warum musste die Lademenge der Paletten geändert werden? Hätte man statt dessen nicht mal einige Bugs beseitigen können? Ich erwarte von einem Patch eigentlich das es vorwärts geht und nicht rückwärts.
Nimm den original vom Moder des Autoload Scripts. https://www.modhoster.de/mods/strautman ... escription
Der hat auch schon längst ein Update gebracht damit die neuen Paletten wieder funktionieren. Die anderen habe alle nur sein Script geklaut.
Der erkennt leider keine Paletten in der letzten version, daher derzeit wertlos.
Amech
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Re: Danke für Patch 1.2.0

Post by Amech »

Paradoxxx wrote: Thu Dec 16, 2021 8:52 pm [...]Desweiteren liegen auf einmal Ballen IM Shop rum ....[...]
Image
PC-Benutzer können das einfach fixen. In deinem Savegameordner gibt es eine item.xml. Dort sind alle platzierten Gegenstände - ergo Ballen etc. - aufgeführt. Anhand der Koordinaten kann man relativ gut erkennen welche Ballen deutlich abseits liegen und diese Zeilen einfach löschen.
Vorher habe ich natürlich die Datei einmal gesichert und dann zur doppelten Kontrolle erstmal den Ballen-Typ bei den vermuteten Zeilen geändert. Wenn der Strohballen im Shop auf einmal ein Grasballen ist weiß ich nämlich, dass ich die richtige Position in der Datei erwischt habe.
Ph1n3a5
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Re: Danke für Patch 1.2.0

Post by Ph1n3a5 »

Krakatoa41 wrote: Fri Dec 17, 2021 2:47 am Mir ist da jetzt etwas merkwürdiges aufgefallen, schaue ich unter Produktionsketten , was meine Gewächshäusser so produzieren, da steht bei Erdbeeren 1536 Zyklen im Monat, habe mit der 360er geschwindigkeit vorgespult, 24 std, entspricht also einem Monat bei 1 Tag gleich ein Monat. Jetzt müssten 3072 Erdbeeren vorhanden sein, aber unter Produktionsketten werden in beiden großen gewächshäusern nur 127 L angezeigt, das wäre also nicht mal eine viertel Palette nach den neuen Gewichten. Optisch stehen aber vor jedem Gewächshaus 6 Paletten der neuen Größe(mit 3 Lagen drauf).
Wenn die Anzeige in den Produktionsketten stimmt, dann dürfte allerdings gar keine Palette da stehen und dann könnte der Autoloader auch keine Paletten erkennen. Irgendwie ist da jetzt der Wurm drin, bei Tomaten ist es absolut identisch, jede menge Paletten vorm gewächshaus aber laut produktionsanzeige nur 129 l produziert in 24 std, es wäre wohl besser gewesen, von der ganzen Palettengeschichte erstmal die Finger zu lassen.
So wie ich mir das bisher zusammengereimt habe, zahlen ausgegeben Paletten nicht mehr zu der angezeigten Menge. Die angezeigte Menge ist nur die gespeicherte Menge, die ausgelagert wird, wenn Palettenplätze wieder frei sind.
derw27
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Re: Danke für Patch 1.2.0

Post by derw27 »

Keine Ahnung ob es hier rein gehört aber kann man beim nächste Update mal dafür sorgen das Fahrspuren im Schnee zu sehen sind? Ich zocke das Game auf der PS5 und es macht mich kirre das da einfach keine Fahrspuren sind. Auch das der Schnee nicht auf dem Traktor liegen bleibt usw. Ja ich weiß das sind Kleinigkeiten, die mich aber irgendwie stören.
Haubi
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Re: Danke für Patch 1.2.0

Post by Haubi »

Krakatoa41 wrote: Fri Dec 17, 2021 9:50 am
Haubi wrote: Fri Dec 17, 2021 3:51 am
Krakatoa41 wrote: Fri Dec 17, 2021 12:35 am Danke, das der Autoloadanhänger von Böckmann nun wieder wertloser Schrott ist, warum musste die Lademenge der Paletten geändert werden? Hätte man statt dessen nicht mal einige Bugs beseitigen können? Ich erwarte von einem Patch eigentlich das es vorwärts geht und nicht rückwärts.
Nimm den original vom Moder des Autoload Scripts. https://www.modhoster.de/mods/strautman ... escription
Der hat auch schon längst ein Update gebracht damit die neuen Paletten wieder funktionieren. Die anderen habe alle nur sein Script geklaut.
Der erkennt leider keine Paletten in der letzten version, daher derzeit wertlos.
Bei mir funktioniert der einwandfrei. Hast auch wirklich den richtigen?
Paradoxxx
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Re: Danke für Patch 1.2.0

Post by Paradoxxx »

Amech wrote: Fri Dec 17, 2021 9:54 am
Paradoxxx wrote: Thu Dec 16, 2021 8:52 pm [...]Desweiteren liegen auf einmal Ballen IM Shop rum ....[...]
Image
PC-Benutzer können das einfach fixen. In deinem Savegameordner gibt es eine item.xml. Dort sind alle platzierten Gegenstände - ergo Ballen etc. - aufgeführt. Anhand der Koordinaten kann man relativ gut erkennen welche Ballen deutlich abseits liegen und diese Zeilen einfach löschen.
Vorher habe ich natürlich die Datei einmal gesichert und dann zur doppelten Kontrolle erstmal den Ballen-Typ bei den vermuteten Zeilen geändert. Wenn der Strohballen im Shop auf einmal ein Grasballen ist weiß ich nämlich, dass ich die richtige Position in der Datei erwischt habe.
Danke für den Tipp, werde ich nachher mal ausprobieren.
Sollte aber trotzdem nicht passieren, oder ? :-D
Marco84
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Re: Danke für Patch 1.2.0

Post by Marco84 »

Bei mir funktioniert der Patch bisher prima.
Im Shop habe ich keine Probleme das da unterm Trecker nen Strohballen liegt oder was anderes.
Der Sound ist deutlich lauter, jetzt hört man in der Innenansicht ordentlich was, was vorher nicht so war, beim laufen oder gehen hört man auch das die Schuhe den Boden berühren, beim bauen hört man jetzt auch deutlich was wenn man ein Gebäude platziert.
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Amech
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Re: Danke für Patch 1.2.0

Post by Amech »

Paradoxxx wrote: Fri Dec 17, 2021 12:06 pmSollte aber trotzdem nicht passieren, oder ? :-D
Natürlich nicht :mrgreen: Vielleicht sind die Ballen ja den Hügel hinunter bis in den Verkaufsraum gerollt :biggrin2:
S1xam
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Re: Danke für Patch 1.2.0

Post by S1xam »

Ich habe nach dem Patch immer noch ab und an, dass die Außenspiegel flackern, wenn ich in der Innenperspektive fahre.

Ist das noch nicht gefixt oder habe ich etwas außer acht gelassen?
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GxGamer
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Re: Danke für Patch 1.2.0

Post by GxGamer »

derw27 wrote: Fri Dec 17, 2021 10:19 am Keine Ahnung ob es hier rein gehört aber kann man beim nächste Update mal dafür sorgen das Fahrspuren im Schnee zu sehen sind? Ich zocke das Game auf der PS5 und es macht mich kirre das da einfach keine Fahrspuren sind. Auch das der Schnee nicht auf dem Traktor liegen bleibt usw. Ja ich weiß das sind Kleinigkeiten, die mich aber irgendwie stören.
Man sieht Fahrspuren im Schnee. Seeeehr subtil aber wahrnehmbar.
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