Normalerweise frisst V Sync eher Rechenleistung so ist es bei manchen Spielen.fendt1234 wrote: ↑Thu Dec 23, 2021 8:40 pm Schönen Guten Abend,
ich hatte bisher das gleiche Problem, mit ewigen FPS Einbrüchen und Rucklern. Habe bisher auch viele Einstellungen geändert und folgende Erkenntnisse gesammelt, die vielleicht den ein oder anderen helfen könnten.
Mein System:
Windows 10
Intel core I7 - 8700K 3,70 ghz
16 gb Ram
Nividia geforce gtx 1070 ti boost
Spiele das Game auf Hoch bis Sehr Hoch.
Bei diesen Einstellungen hatte ich immer knapp 45-60 FPS aber immer mit Einbrüchen. Danach habe ich V-Sync aktiviert und hatte durchgehend 80-90 FPS, aber stabil.
Vielleicht hilft das einigen Nividia Grafikkartenbesitzern.
LS22 Ruckelt nur noch
Re: LS22 Ruckelt nur noch
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Re: LS22 Ruckelt nur noch
Das Ruckeln ist auf Konsole (PS4) auch, das kam mit dem Patch 1.05, von flüssigem Spielen kann hier keine Rede mehr sein. Bei gerade mal 500 belegten Slots von 2400. Wie wird das wohl aussehen wenn das Slot Limit von 2400 erreicht ist …
Re: LS22 Ruckelt nur noch
Was mich bei der ganzen Geschichte stark wundert: Ich konnte jetzt ein paar Tage prima spielen, FPS zwischen 25 und 60. Jetzt eben gerade Spielstand wieder gestartet - FPS 9. Es wurde NICHTS geändert. Die Log zeigt bis auf
soweit nichts an.
Jetzt habe ich ein paarmal die Einstellungen von Medium auf High, auf Very High und wieder auf Medium gestellt und das Spiel jeweils einmal gestartet, den Shadercache nochmal geleert und schwup - wieder zwischen 25 und 60 auf Medium. Wie ist das zu erklären?
Code: Select all
2022-01-01 11:35 Info: transform group 'D:/Benutzer/Caddy/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2022/savegame3/densityMap_fruits.gdm' has elements very far out from the cell edge (56.51% expansion)
2022-01-01 11:35 data/foliage/weed/weed.i3d (64.78 ms)
2022-01-01 11:35 data/foliage/stone/stone.i3d (17.24 ms)
2022-01-01 11:35 FoliageTransformGroup 'D:/Benutzer/Caddy/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2022/savegame3/densityMap_fruits.gdm' may need space for up to 3849004 instances (1819 per cell x 2116 cells)
2022-01-01 11:35 FoliageTransformGroup 'D:/Benutzer/Caddy/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2022/savegame3/densityMap_weed.gdm' may need space for up to 524288 instances (512 per cell x 1024 cells)
2022-01-01 11:35 FoliageTransformGroup 'D:/Benutzer/Caddy/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2022/savegame3/densityMap_stones.gdm' may need space for up to 524288 instances (512 per cell x 1024 cells)
Jetzt habe ich ein paarmal die Einstellungen von Medium auf High, auf Very High und wieder auf Medium gestellt und das Spiel jeweils einmal gestartet, den Shadercache nochmal geleert und schwup - wieder zwischen 25 und 60 auf Medium. Wie ist das zu erklären?
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Re: LS22 Ruckelt nur noch
nichts großes aber Kleinigkeiten wie Produktionen laufen, Felder werden bestellt usw doch oder
Die Einträge scheinen normal zu sein da ich sie auch habe.
Re: LS22 Ruckelt nur noch
Das ist es ja was mir nicht klar wird. Die Produktion lief vorher auch, alles wie immer. Und doch hab ich alle paar Tage das Phänomen das beim Laden des fortgeführten Spielstands mit einmal die FPS absolut unterirdisch sind, wo es davor flüssig war. Als ich das Spiel gespeichert hatte lief es ja auch flüssig - wieso ist beim Laden des Spielstandes am nächsten Tag dann eine Katastrophe? Kein Update passiert, Treiber derselbe, keine Änderung an Mods - einfach nur Spiel starten und Spielstand laden.
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Re: LS22 Ruckelt nur noch
Der FS ist nach wie vor überwiegend LUA Script beherrscht. Und das ist nunmal nicht die flotteste Programmiersprache, obwohl schon durch LUA JIT Compiler etwas beschleunigt.
Aber wenn da viele Scripte zu bearbeiten sind, kann es etwas dauern. Die Scripte können systembedingt nur nacheinander bearbeitet werden.
Wer grossen Wert auf Performance legt, sollte daher auf reine Script-Mods weitgehend verzichten.
Aber wenn da viele Scripte zu bearbeiten sind, kann es etwas dauern. Die Scripte können systembedingt nur nacheinander bearbeitet werden.
Wer grossen Wert auf Performance legt, sollte daher auf reine Script-Mods weitgehend verzichten.
Re: LS22 Ruckelt nur noch
Und das erklärt, wieso das Spiel ohne irgendeine Änderung an irgendwas plötzlich keine Frames mehr hat, wo Tags zuvor alles tutti war, und die einzigen Schritte, die ich gemacht habe, das Speichern des Spielstandes, das Beenden von LS 22, das herunterfahren des PCs, das Neustarten des PCs, das Starten von Steam, das Starten des Spiels und dann das Laden des Spielstandes ist? Das wage ich echt zu bezweifeln.
Ich hab jetzt das Spiel nochmal gespeichert, nochmal LS 22 beendet, LS 22 neu gestartet, Spielstand geladen und wieder nur 8 FPS. Dafür finde ich jetzt das hier am Anfang der Log:
Die Datei existiert nicht, hab nachgesehen. Das ist der einzige Fehler. Vorhanden sind nur:
shader_dx12_0_4_1_v50_f50.sharc
shader_dx12_0_4_1_v60_f60.sharc
shader_dx12_1_4_2_v50_f50.sharc
shader_dx12_1_4_2_v60_f60.sharc
shader_dx12_2_16_3_v50_f50.sharc
shader_dx12_2_16_3_v60_f60.sharc
shader_dx12_3_16_3_v50_f50.sharc
shader_dx12_3_16_3_v60_f60.sharc
Ich hab jetzt das Spiel nochmal gespeichert, nochmal LS 22 beendet, LS 22 neu gestartet, Spielstand geladen und wieder nur 8 FPS. Dafür finde ich jetzt das hier am Anfang der Log:
Code: Select all
GIANTS Engine Runtime 9.0.0 (26574) 64bit Steam (Build Date: Dec 20 2021)
Copyright (c) 2008-2021, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2021, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2022
Main System
CPU: GenuineIntel
Memory: 8191 MB
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Audio System
Driver: SoftMixer WASAPI Stereo
Version: 2018.11
Frequency: 48000
Max. active sources: 256
Render System
Driver: Direct 3D 12
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 950
Version: 30.0.14.9729 (15.12.2021)
Revision: 161
Hardware Feature Level : 12_1
Windowed Mode : off
V-Sync : on
Allow Tearing : off
Validation Layer : off
Effective Window Size : 1920 x 1200px
Effective Swap Chain Size : 1920 x 1200px
Error: Shader archive 'shared/shader_dx12_1_4_1_v60_f60.sharc' cannot be found.
shader_dx12_0_4_1_v50_f50.sharc
shader_dx12_0_4_1_v60_f60.sharc
shader_dx12_1_4_2_v50_f50.sharc
shader_dx12_1_4_2_v60_f60.sharc
shader_dx12_2_16_3_v50_f50.sharc
shader_dx12_2_16_3_v60_f60.sharc
shader_dx12_3_16_3_v50_f50.sharc
shader_dx12_3_16_3_v60_f60.sharc
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Re: LS22 Ruckelt nur noch
Dann schalte dochmal OneDrive (oä. Cloud-Speicher) ab. Das gibt Erleichterung für den Shadercache Zugriff.
Und weiss der Geier was du sonst noch an störendem Geraffel nebenbei laufen hast.
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Re: LS22 Ruckelt nur noch
Das lief gestern auch, den Tag davor usw. Der einzige Unterschied zwischen gestern und heute ist das Datum.
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Re: LS22 Ruckelt nur noch
Und? was schliessen wir daraus? der FS ist schuld? Quatsch. Der verändert sich nicht täglich.
Räum mal dein System auf.
Räum mal dein System auf.
Re: LS22 Ruckelt nur noch
mit Laden eines Spielstandes werden z.B. die Paletten neu gesetzt, eventuell hat der LS damit manchmal ein Problem oder die Texturenvielfalt der verschiedenen Monate überfordern den LS ab und zu, siehe die teilweise flackernden Bäume. Da passiert so viel neues im LS22 das nur Giants(hoffentlich) weiß was das Problem ist und bald Abhilfe schafft.
Re: LS22 Ruckelt nur noch
Könnte auch sein das am nächsten (Real) Tag das Internet schlechter ist oder du auf ne andere OneDrive Instanz verbindest und es deswegen zu Problemen kommt
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Re: LS22 Ruckelt nur noch
Anscheinend haben einige Loitz eine andere FS Version?
Über "LS22 Ruckelt nur noch" kann ich mich jedenfalls nicht beklagen.
Klar gibt es etwas Zappelei, wenn Shadercache aktualisiert wird, wenn viele Objekte mit zahlreichen Polygonen in Sichtfeld sind, wenn durch Wachstumssprung Felder neu berechnet werden, usw.
Aber iA. läuft bei mir der FS völlig 'smooth' (auf i7-6700K, GTX 1060). Wer das auf 'besseren' System nicht hinbekommt, macht offensichtlich etwas falsch.
Über "LS22 Ruckelt nur noch" kann ich mich jedenfalls nicht beklagen.
Klar gibt es etwas Zappelei, wenn Shadercache aktualisiert wird, wenn viele Objekte mit zahlreichen Polygonen in Sichtfeld sind, wenn durch Wachstumssprung Felder neu berechnet werden, usw.
Aber iA. läuft bei mir der FS völlig 'smooth' (auf i7-6700K, GTX 1060). Wer das auf 'besseren' System nicht hinbekommt, macht offensichtlich etwas falsch.
Re: LS22 Ruckelt nur noch
Ist klar. Es wird versucht eine Datei zu laden die es nicht gibt und ich muss mein System aufräumen. Jemand eine qualifizierte Idee?
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Re: LS22 Ruckelt nur noch
Denke ich warte mal bis zum nächsten Patch. Macht nicht so viel Spaß alle paar Tage neu herumzusuchen. Immerhin gibts ja ne Fehlermeldung - mal sehen was die Sagen, was die bedeutet.HeinzS wrote: ↑Sat Jan 01, 2022 1:30 pmmit Laden eines Spielstandes werden z.B. die Paletten neu gesetzt, eventuell hat der LS damit manchmal ein Problem oder die Texturenvielfalt der verschiedenen Monate überfordern den LS ab und zu, siehe die teilweise flackernden Bäume. Da passiert so viel neues im LS22 das nur Giants(hoffentlich) weiß was das Problem ist und bald Abhilfe schafft.
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