Natürlich ist das auch zu berücksichtigen
Sammelthread - Gebt uns schnelles Pflanzenwachstum zurück!
Re: Sammelthread - Gebt uns schnelles Pflanzenwachstum zurück!
Natürlich ist das auch zu berücksichtigen
LS 13 - Hab ich anfangs belächelt.
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- Dreiviertel
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Re: Sammelthread - Gebt uns schnelles Pflanzenwachstum zurück!
Ich sehe da kein Zusammenhang warum beispielsweise eine Käserei mehr Durchsatz haben soll, wenn die Wachstumsgeschwindikeit auf schnell gestellt wird. Produktionen, egal welcher Art, haben einen fixen Umsatz an Gütern und der Überschuss kann ohne den Produktionsklimbim verkauft werden.ThokRah wrote: ↑Fri Jan 07, 2022 10:55 am Natürlich bräuchte auch das Drumherum eine Anpassung. Wie Rohne schon korrekt schrieb, müssten vor allem die Produktionen angepasst werden. Die sind ja jetzt schon teilweise "zu langsam" und die Einlagerkapazität der Fabriken ist ja auch drastisch begrenzt. Wenn man jetz das Pflanzenwachstum schneller macht, hat man ja mehr Ernte, die man dann nicht los wird...
Wenn er mal groß ist, will ich so sein wie ich.
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Re: Sammelthread - Gebt uns schnelles Pflanzenwachstum zurück!
Weil zB auch die BGA jetzt eine Produktion ist. Mit dem aktuellen Wachstum schafft selbst die große 1MW-Anlage im gesamten Jahr grade mal die Silage von ca 25 Hektar Häckselmais. Wenn du jetzt jedes Feld aber zB 3-4 mal in 12 Monaten häckseln kannst, dann werden solche Durchsätze wirklich zum Problem.
Auch Öl- und Getreidemühle sind jeweils nur auf 12 Hektar pro Feldfrucht und Jahr ausgelegt.
Wenn man die Durchsätze nicht mitskaliert würden Tierställe und Produktionen bei schnellem Wachstum derart selten bedient werden können, dass sie praktisch komplett ihre Relevanz verlieren.
Auch Öl- und Getreidemühle sind jeweils nur auf 12 Hektar pro Feldfrucht und Jahr ausgelegt.
Wenn man die Durchsätze nicht mitskaliert würden Tierställe und Produktionen bei schnellem Wachstum derart selten bedient werden können, dass sie praktisch komplett ihre Relevanz verlieren.
Re: Sammelthread - Gebt uns schnelles Pflanzenwachstum zurück!
Wirtschaftlichkeit besteht aus Geldeinsatz(Land-, Produktionskauf) und die benötigte Zeit dieses Geld wieder einzunehmen. Wenn jetzt ernten z.B.3x so oft möglich ist hast du damit dein Geld 3x schneller zurück.Dreiviertel wrote: ↑Sat Jan 08, 2022 10:41 am Ich sehe da kein Zusammenhang warum beispielsweise eine Käserei mehr Durchsatz haben soll, wenn die Wachstumsgeschwindikeit auf schnell gestellt wird. Produktionen, egal welcher Art, haben einen fixen Umsatz an Gütern und der Überschuss kann ohne den Produktionsklimbim verkauft werden.
Re: Sammelthread - Gebt uns schnelles Pflanzenwachstum zurück!
Aber irgendwann kommen die Produktionen nicht mehr nach und man kann nicht mehr verkaufen. Auch wenn man die Produktionen nicht kauft, haben sie eine begrenzte Kapazität. Wenn man jetzt mehrere Ernten im Jahr einfährt, führt das zu Problemen. Deshalb belässt es Giants auch beim neuen System
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Re: Sammelthread - Gebt uns schnelles Pflanzenwachstum zurück!
Dann versuch mal auf der Haut Beyleron ohne "Produktionsklimbim" Milch, Wolle oder Baumwolle zu verkaufenDreiviertel wrote: ↑Sat Jan 08, 2022 10:41 amIch sehe da kein Zusammenhang warum beispielsweise eine Käserei mehr Durchsatz haben soll, wenn die Wachstumsgeschwindikeit auf schnell gestellt wird. Produktionen, egal welcher Art, haben einen fixen Umsatz an Gütern und der Überschuss kann ohne den Produktionsklimbim verkauft werden.ThokRah wrote: ↑Fri Jan 07, 2022 10:55 am Natürlich bräuchte auch das Drumherum eine Anpassung. Wie Rohne schon korrekt schrieb, müssten vor allem die Produktionen angepasst werden. Die sind ja jetzt schon teilweise "zu langsam" und die Einlagerkapazität der Fabriken ist ja auch drastisch begrenzt. Wenn man jetz das Pflanzenwachstum schneller macht, hat man ja mehr Ernte, die man dann nicht los wird...
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Re: Sammelthread - Gebt uns schnelles Pflanzenwachstum zurück!
Wer schreibt dir den vor, dass du das anbauen musst? Außerdem gibt es für jedes Gut Verkaufsstationen, ob auf der Map integriert oder platzierbar und wie gesagt, wenn eine Produktion nichts mehr annimmt, dann kann ich immer auch direkt die Feldfrucht verkaufen, kann mir zusätzliche Silagesilos bauen - oder ganz verrückt, den Mais mal dreschen anstatt zu häckseln.
Ich verweise da immer gern auf den 19er, da hatte die BGA beispielsweise auch nicht mehr Durchsatz, wenn schnelles Wachstum an war und es hat funktioniert. Zudem gibt es ja auch noch die Zeitbeschleunigung, bei 2fach geht da schon die doppelte Menge / realer Zeiteinheit durch...
Ich verweise da immer gern auf den 19er, da hatte die BGA beispielsweise auch nicht mehr Durchsatz, wenn schnelles Wachstum an war und es hat funktioniert. Zudem gibt es ja auch noch die Zeitbeschleunigung, bei 2fach geht da schon die doppelte Menge / realer Zeiteinheit durch...
Wenn er mal groß ist, will ich so sein wie ich.
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Re: Sammelthread - Gebt uns schnelles Pflanzenwachstum zurück!
Hi zusammen !
Ja, schnelleres Pflanzenwachstum muss her.
Zumindest sollte das Gegenstück deaktivierbar sein.
Mein Mähdrescher steht seit "Wochen" am Feldrand ud wartet darauf, das der Hafer endlich gemäht werden kann.
Die Reifen haben schon einen Standplatten.
Gruß
Lima
Ja, schnelleres Pflanzenwachstum muss her.
Zumindest sollte das Gegenstück deaktivierbar sein.
Mein Mähdrescher steht seit "Wochen" am Feldrand ud wartet darauf, das der Hafer endlich gemäht werden kann.
Die Reifen haben schon einen Standplatten.
Gruß
Lima
Re: Sammelthread - Gebt uns schnelles Pflanzenwachstum zurück!
Frag mal Paulchen Panther, der kann dir helfen.
Re: Sammelthread - Gebt uns schnelles Pflanzenwachstum zurück!
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2022
Soll bei nem Platten helfen
Auch ohne saisonales Wachstum bin ich froh, das es einige Tage dauert bis meine Früchte reif sind. Ich spiele allerdings auch mit kleinen Geräten und verhältnismäßig viel Feldfläche.
Soll bei nem Platten helfen
Auch ohne saisonales Wachstum bin ich froh, das es einige Tage dauert bis meine Früchte reif sind. Ich spiele allerdings auch mit kleinen Geräten und verhältnismäßig viel Feldfläche.
Erster Tipp bei möglichen Bugs oder Fehlern: alle Mods rausnehmen und schauen ob das Problem besteht.
Re: Sammelthread - Gebt uns schnelles Pflanzenwachstum zurück!
Ja hab deswegen ne eigene Spinnerei und ne eigene Molkerei aufgebaut...GoboFraggle wrote: ↑Sat Jan 08, 2022 12:13 pm
Dann versuch mal auf der Haut Beyleron ohne "Produktionsklimbim" Milch, Wolle oder Baumwolle zu verkaufen
Keine Ahnung ob es für Milch/Wolle/Baumwolle auch eine einkauffstelle wie den Supermarkt gibt... finde es jedenfalls Grenzwertig das für einige Produkute nur ein Verkaufsplatz vorhanden ist und man dann sogar bei Ernteaufträgen das Zeug nicht am Zielort Abkippen kann.
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Re: Sammelthread - Gebt uns schnelles Pflanzenwachstum zurück!
Milch kann man auf dem platzierbaren "Bauernmarkt" unbegrenzt verkaufen.
Für Wolle, Baumwolle gibt es tatsäch (default) nur die Spinnerei. Spricht nichts dagegen, selbst noch weitere zu bauen. Gibt aber auch schon Mods, wo man das verkaufen kann.
Ansonsten muss man eben wie in der freien Marktwirtschaft auch Angebot und Nachfrage berücksichtigen.
Bei Ernte- oder allgem. Lieferaufträgen wurde das mit dem letzten Patch 1.2 schon behoben. Der Auftrag gilt als erfüllt, wenn das Eingangslager voll ist. Insofern macht man doppeltes Geschäft, weil man die Restmenge noch weiter verwerten kann.
Für Wolle, Baumwolle gibt es tatsäch (default) nur die Spinnerei. Spricht nichts dagegen, selbst noch weitere zu bauen. Gibt aber auch schon Mods, wo man das verkaufen kann.
Ansonsten muss man eben wie in der freien Marktwirtschaft auch Angebot und Nachfrage berücksichtigen.
Bei Ernte- oder allgem. Lieferaufträgen wurde das mit dem letzten Patch 1.2 schon behoben. Der Auftrag gilt als erfüllt, wenn das Eingangslager voll ist. Insofern macht man doppeltes Geschäft, weil man die Restmenge noch weiter verwerten kann.