heure d'un véhicule ; ancienneté ?

locutusbzh22
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heure d'un véhicule ; ancienneté ?

Post by locutusbzh22 »

bonjour ,
je voulais savoir , comment fonctionne les heures d'utilisation d'un tracteur par ex .
j'ai un tracteur qui dépasse les 50 heures .
et je voudrais savoir as partir de quand faut il pensé as le revendre ?
coute t il plus cher en réparation , maintenance ect .
par rapport as la réalité , le temps d'heure sur le jeu est il standard ou avec un multiplicateur pour vieillir l'engin ; par 50heure reviens as un vrai tracteur de 50 000 heures .
ou alors le temps d'heures d'un engin , dans le jeu ne joue en rien .
voilà j’espère avoir été un peut près clair dans ma demande :)
merci
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Chenbenj
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Re: heure d'un véhicule ; ancienneté ?

Post by Chenbenj »

Bonjour,

Les heures d'utilisations sont les heures réelles passées à utiliser (toi ou un ouvrier) le tracteur et ne tiennent pas compte de l'échelle de temp du jeu.
=> Donc si tu joue entre 12h00 et 12h30 (dans la vraie vie) non stop avec le même tracteur il va prendre 0.5h d'utilisation même si dans le jeu 4 heures ont pu passer :smileynew:

Pour la revente cela dépend de ton style de jeu, la décote même non utilisé est assez importante et en plus de l'usure technique, l'usure de la peinture rentre maintenant en compte dedans. Je revend très rarement du tracteur, je préfère bien réfléchir et anticiper quitte à être un peu surmotorisé pendant quelques mois, par contre sur le matériel les prix étant nettement moins élevé j'ai beaucoup plus recours à la vente. Mais comme dis juste avant c'est vraiment à toi de voir, si tu sais qu'il ne va plus te servir du tout a quoi bon le garder...

Je n'ai pas noté d'usure plus rapide ou de perte de performance avec le temps d'utilisation, la seule perte est quand tu pousse l'usure à fond mais une fois réparé il repart comme neuf. Et en fouillant dans le .xml du matériel je n'ai pas l'impression que ce soit codé.
Egalement je n'ai pas noté que les réparations deviennent de plus en plus cher au fil du temps

Dans la réalité je ne pense pas que ca ai grand chose à voir avec nous avec des révisions toutes les quelques heures mais je peux me tromper :lol:

En espérant avoir pu t'éclairer

Bon jeu
locutusbzh22
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Re: heure d'un véhicule ; ancienneté ?

Post by locutusbzh22 »

oui , beaucoup , même :)
merci d'avoir pris ton temps ;)
donc en gros temps que nous faisons la réparation et qu'il tienne la route avec les outils , rien ne change .
entre parenthèse , je trouve dommage que l'usure n'apporte pas des pannes , que la peinture ne soit pas sur l’ensemble du tracteur et il manque je trouve des marques de rouilles .
âpres rien de gênant :)
je peut donc garder un tracteur avec 100 heures de jeu , sans que ça nuise au jeu , (panne , ralentissement , ou autre)
peut être un jour nous le verront ;)
merci
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Chenbenj
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Re: heure d'un véhicule ; ancienneté ?

Post by Chenbenj »

Le seul moment où j'ai rencontré une difficulté pour l'instant c'est en "m'amusant" a le pousser à 100% de dégâts où il devient plus bon a grand chose

Voyons le bon côté des choses c'est déjà un pas de géant que l'ensemble du matériel s'abîme visuellement plutôt que seulement quelques matériels.

Les marques y sont souvent très réfractaires.

Mais c'est vrai que des "pannes simples" a la manière de coupures moteurs, de pertes de puissance ou encore d'éclairage a la manière d'un euro truck Simulator pourrait être très sympa.
Avis aux moddeurs 😄
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max-k-29
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Re: heure d'un véhicule ; ancienneté ?

Post by max-k-29 »

Ha non hien, les coupure moteur sur euro truc c'est chiant comme pas possible 😭

Par contre j'ai toujours dit, un système de vidange sur les tracteur serait pas mal.

Du style, un kit viande par marque, à acheter en magasin, à ramené à côté du tracteur à la ✋, et juste appuyer sur R pour faire "l'entretien" tout les 10 ou 20 heures sa serait le top je trouve... 😁😁
locutusbzh22
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Re: heure d'un véhicule ; ancienneté ?

Post by locutusbzh22 »

me souviens avec euro truck , d'avoir pris un pont en pleine face , je sais pas pourquoi mon moteur as eu des raté ! :) lol
apres oui les vidanges et autres , pas mal
Myster_1973
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Re: heure d'un véhicule ; ancienneté ?

Post by Myster_1973 »

Bonjour,
L'état du matériel a un impact sur son efficacité. Sans que la vitesse soit modifiée, certains matériels surconsomment (ce n'est donc pas visible facilement). Je l'ai noté avec un semoir que j'avais acheté d'occasion, sans le réparer avant utilisation : il utilisait 10% de semences de plus que la consommation normale. Une fois réparé, retour à la normale.

J'ai également noté une usure plus rapide sur du matériel usagé (plus de 25h d'utilisation). L'usure est de 2% pour 0.1h d'utilisation (soit 6 minutes), alors qu'elle est de 1% pour 0.2h d'utilisation sur du matériel quasi neuf.

Finalement, il est moins coûteux au global de réparer fréquemment que de faire de grosses réparations. Réparer 5 fois 10% est moins coûteux qu'une fois 50%.

Si d'autres peuvent confirmer ces 3 points avec leur expérience propre, ce serait super.
locutusbzh22
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Re: heure d'un véhicule ; ancienneté ?

Post by locutusbzh22 »

et bien ça , si se n'est pas une info intéressante :)
en te remerciant de ton retour :)
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Chenbenj
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Re: heure d'un véhicule ; ancienneté ?

Post by Chenbenj »

Myster_1973 wrote: Wed Feb 23, 2022 10:57 am Bonjour,
L'état du matériel a un impact sur son efficacité. Sans que la vitesse soit modifiée, certains matériels surconsomment (ce n'est donc pas visible facilement). Je l'ai noté avec un semoir que j'avais acheté d'occasion, sans le réparer avant utilisation : il utilisait 10% de semences de plus que la consommation normale. Une fois réparé, retour à la normale.

J'ai également noté une usure plus rapide sur du matériel usagé (plus de 25h d'utilisation). L'usure est de 2% pour 0.1h d'utilisation (soit 6 minutes), alors qu'elle est de 1% pour 0.2h d'utilisation sur du matériel quasi neuf.

Finalement, il est moins coûteux au global de réparer fréquemment que de faire de grosses réparations. Réparer 5 fois 10% est moins coûteux qu'une fois 50%.

Si d'autres peuvent confirmer ces 3 points avec leur expérience propre, ce serait super.
Sur le matériel je n'ai jamais noté la surconsommation, j'ai noté la perte de vitesse de travail qui donc au final prend plus de temps pour faire un champ donc plus de consommation de semence et d'engrais

Un spécialiste du code XML pourrait peut être nous confirmer suivant ce qui est dans les fichiers.

Par contre sur les tracteurs comme dis plus haut je n'ai rien vu
FusingGrain
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Re: heure d'un véhicule ; ancienneté ?

Post by FusingGrain »

Chenbenj wrote: Wed Feb 23, 2022 4:41 pm
Sur le matériel je n'ai jamais noté la surconsommation, j'ai noté la perte de vitesse de travail qui donc au final prend plus de temps pour faire un champ donc plus de consommation de semence et d'engrais

Un spécialiste du code XML pourrait peut être nous confirmer suivant ce qui est dans les fichiers.

Par contre sur les tracteurs comme dis plus haut je n'ai rien vu
Salut,

Tu commet une erreur et en meme temps tu n'en commet pas en disant que la consommation de semences et engrais augmente sur les véhicules "abimés".

Si on regarde dans un xml de semoir, on a ceci:

Code: Select all

    <sowingMachine fillUnitIndex="1">
        <seedFruitTypeCategories>sowingMachine</seedFruitTypeCategories>
        <needsActivation value="true"/>
        <useDirectPlanting value="false" />
        <fieldGroundType value="SOWN" />
Il n'y a aucune configuration de consommation de semences ou engrais en fonction de la vitesse ou du temps.

Par contre on trouve une consommation dans le fruitTypes.xml de la map:

Code: Select all

        <fruitType name="wheat" shownOnMap="true" useForFieldJob="true" >
            <general startStateChannel="0" numStateChannels="4" />
            <cultivation needsSeeding="true" needsRolling="true" allowsSeeding="true"  directionSnapAngle="0" alignsToSun="false" seedUsagePerSqm="0.019" />
            <harvest minHarvestingGrowthState="8" maxHarvestingGrowthState="8" cutState="10" minForageGrowthState="7" allowsPartialGrowthState="false" literPerSqm="0.35" cutHeight="0.15" chopperTypeName="CHOPPER_STRAW"/>
            <growth witheredState="9" numGrowthStates="8" growthStateTime="24000000" resetsSpray="true" growthRequiresLime="true" />
            <growthGroundTypeChange state="8" groundType="HARVEST_READY" />
            <windrow name="straw" litersPerSqm="3.68" />
            <cropCare maxWeederState="5" maxWeederHoeState="3" />
            <options lowSoilDensityRequired="true" increasesSoilDensity="false" consumesLime="true" startSprayState="0" />
            <destruction canBeDestroyed="true" filterStart="4" filterEnd="9" />
            <mapColors default="0.6172 0.4072 0.0782 1" colorBlind="0.2918 0.3564 0.7011 1"/>
        </fruitType>
On y trouve ceci: seedUsagePerSqm="0.019" qui indique la consommation de semences par unité de surface, et ne tiens pas compte d'une quelconque vitesse.
Résultat rien n'empeche d'utiliser un semoir "abimé" dans un champs, tu ne va pas consommer plus pour autant.

Je ne vais pas refaire la totalité de l'exemple ci-dessus pour les épandeurs, mais pour les épandages d'engrais ou tout autre produit du meme genre par contre la on a une consommation par secondes que l'on peut trouver dans le sprayTypes.xml:

Code: Select all

    <sprayTypes>
        <sprayType name="FERTILIZER"       litersPerSecond="0.0060" type="FERTILIZER" sprayGroundType="FERTILIZER" />
        <sprayType name="LIQUIDFERTILIZER" litersPerSecond="0.0081" type="FERTILIZER" sprayGroundType="FERTILIZER" />
        <sprayType name="MANURE"           litersPerSecond="0.4000" type="FERTILIZER" sprayGroundType="MANURE" />
        <sprayType name="LIQUIDMANURE"     litersPerSecond="0.4000" type="FERTILIZER" sprayGroundType="LIQUID_MANURE" />
        <sprayType name="DIGESTATE"        litersPerSecond="0.4000" type="FERTILIZER" sprayGroundType="LIQUID_MANURE" />
        <sprayType name="LIME"             litersPerSecond="0.0900" type="LIME"       sprayGroundType="LIME" />
        <sprayType name="HERBICIDE"        litersPerSecond="0.0081" type="HERBICIDE" />
    </sprayTypes>
Dans ce cas, il est fortement recommandé de réparé votre matériel avant épandage, d'après mes constatations, il est préférable de ne pas descendre sous la barre des 75% d'état du matériel, car lorsque l'on arrive dans les 50%, la vitesse commence à diminuer.

En ce qui concerne la consommation du carburant, aucune information dans les fichiers de tracteurs.
A ce niveau pour avoir un test fiable, il faudrais faire un test précis, départ d'un point donné sur la carte vers un champs précis avec un tracteur en pafait état et un "abimé" avec une charrue par exemple et comparer les 2 consommations après travail, le préférable serais de le faire avec autoDrive et coursePlay pour être certain du temps, mais je peux dire sans tester qu'en toute logique la consommation sera plus importante vu que le temps de fonctionnement pour le "abimé" sera plus long, ce qui en soit est logique, donc oui il est préférable dans ce cas de réparer le tracteurs, mais aussi la charrue qui si elle est abimée fera diminuer la vitesse de travail du tracteur, meme si ce dernier est neuf.

Voila désolé pour le pavé, mais je pense que de cette manière, je répond a la question.

FusingGrain
locutusbzh22
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Re: heure d'un véhicule ; ancienneté ?

Post by locutusbzh22 »

merci :)
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Chenbenj
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Re: heure d'un véhicule ; ancienneté ?

Post by Chenbenj »

FusingGrain wrote: Wed Feb 23, 2022 6:09 pm
Chenbenj wrote: Wed Feb 23, 2022 4:41 pm
Sur le matériel je n'ai jamais noté la surconsommation, j'ai noté la perte de vitesse de travail qui donc au final prend plus de temps pour faire un champ donc plus de consommation de semence et d'engrais

Un spécialiste du code XML pourrait peut être nous confirmer suivant ce qui est dans les fichiers.

Par contre sur les tracteurs comme dis plus haut je n'ai rien vu
Salut,

Tu commet une erreur et en meme temps tu n'en commet pas en disant que la consommation de semences et engrais augmente sur les véhicules "abimés".

Si on regarde dans un xml de semoir, on a ceci:

Code: Select all

    <sowingMachine fillUnitIndex="1">
        <seedFruitTypeCategories>sowingMachine</seedFruitTypeCategories>
        <needsActivation value="true"/>
        <useDirectPlanting value="false" />
        <fieldGroundType value="SOWN" />
Il n'y a aucune configuration de consommation de semences ou engrais en fonction de la vitesse ou du temps.

Par contre on trouve une consommation dans le fruitTypes.xml de la map:

Code: Select all

        <fruitType name="wheat" shownOnMap="true" useForFieldJob="true" >
            <general startStateChannel="0" numStateChannels="4" />
            <cultivation needsSeeding="true" needsRolling="true" allowsSeeding="true"  directionSnapAngle="0" alignsToSun="false" seedUsagePerSqm="0.019" />
            <harvest minHarvestingGrowthState="8" maxHarvestingGrowthState="8" cutState="10" minForageGrowthState="7" allowsPartialGrowthState="false" literPerSqm="0.35" cutHeight="0.15" chopperTypeName="CHOPPER_STRAW"/>
            <growth witheredState="9" numGrowthStates="8" growthStateTime="24000000" resetsSpray="true" growthRequiresLime="true" />
            <growthGroundTypeChange state="8" groundType="HARVEST_READY" />
            <windrow name="straw" litersPerSqm="3.68" />
            <cropCare maxWeederState="5" maxWeederHoeState="3" />
            <options lowSoilDensityRequired="true" increasesSoilDensity="false" consumesLime="true" startSprayState="0" />
            <destruction canBeDestroyed="true" filterStart="4" filterEnd="9" />
            <mapColors default="0.6172 0.4072 0.0782 1" colorBlind="0.2918 0.3564 0.7011 1"/>
        </fruitType>
On y trouve ceci: seedUsagePerSqm="0.019" qui indique la consommation de semences par unité de surface, et ne tiens pas compte d'une quelconque vitesse.
Résultat rien n'empeche d'utiliser un semoir "abimé" dans un champs, tu ne va pas consommer plus pour autant.

Je ne vais pas refaire la totalité de l'exemple ci-dessus pour les épandeurs, mais pour les épandages d'engrais ou tout autre produit du meme genre par contre la on a une consommation par secondes que l'on peut trouver dans le sprayTypes.xml:

Code: Select all

    <sprayTypes>
        <sprayType name="FERTILIZER"       litersPerSecond="0.0060" type="FERTILIZER" sprayGroundType="FERTILIZER" />
        <sprayType name="LIQUIDFERTILIZER" litersPerSecond="0.0081" type="FERTILIZER" sprayGroundType="FERTILIZER" />
        <sprayType name="MANURE"           litersPerSecond="0.4000" type="FERTILIZER" sprayGroundType="MANURE" />
        <sprayType name="LIQUIDMANURE"     litersPerSecond="0.4000" type="FERTILIZER" sprayGroundType="LIQUID_MANURE" />
        <sprayType name="DIGESTATE"        litersPerSecond="0.4000" type="FERTILIZER" sprayGroundType="LIQUID_MANURE" />
        <sprayType name="LIME"             litersPerSecond="0.0900" type="LIME"       sprayGroundType="LIME" />
        <sprayType name="HERBICIDE"        litersPerSecond="0.0081" type="HERBICIDE" />
    </sprayTypes>
Dans ce cas, il est fortement recommandé de réparé votre matériel avant épandage, d'après mes constatations, il est préférable de ne pas descendre sous la barre des 75% d'état du matériel, car lorsque l'on arrive dans les 50%, la vitesse commence à diminuer.

En ce qui concerne la consommation du carburant, aucune information dans les fichiers de tracteurs.
A ce niveau pour avoir un test fiable, il faudrais faire un test précis, départ d'un point donné sur la carte vers un champs précis avec un tracteur en pafait état et un "abimé" avec une charrue par exemple et comparer les 2 consommations après travail, le préférable serais de le faire avec autoDrive et coursePlay pour être certain du temps, mais je peux dire sans tester qu'en toute logique la consommation sera plus importante vu que le temps de fonctionnement pour le "abimé" sera plus long, ce qui en soit est logique, donc oui il est préférable dans ce cas de réparer le tracteurs, mais aussi la charrue qui si elle est abimée fera diminuer la vitesse de travail du tracteur, meme si ce dernier est neuf.

Voila désolé pour le pavé, mais je pense que de cette manière, je répond a la question.

FusingGrain

Merci Fusing pour ce retour super détaillé. *thumbsup* *thumbsup* *thumbsup*

Donc pour faire simple avec les semences tu consommes pas plus de produit, et avec l'engrais (quelque soit son format, y compris la chaux) cela est bien indirect et dû à la perte de vitesse de travail ?
J'ai bien compris le truc ?
J'avais noté la surconsommation sur l'engrais et me doutais que c'était lié à la vitesse, je me suis dis que c'était pareil sur le semis

Merci encore pour ce super travail et surtout le temps que as sans doute y consacrer ,
FusingGrain
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Re: heure d'un véhicule ; ancienneté ?

Post by FusingGrain »

Salut Chenbenj,

Oui tu a bien compris le truc :mrgreen: :mrgreen:

Pour ce qui est de me prendre du temps, moins de 10 min, je joue sur FS depuis le 11 et je map beaucoup sur les différents opus, donc je sais ou trouver les fichiers de références pour pas mal de choses et comme en plus les changements entre deux versions ne sont pas énormes, résultat je m'adapte très vite :coolnew:

FusingGrain
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