[LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread

Chief88
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Re: [LS22] - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by Chief88 »

Deswegen ja von allem etwas, dann is für jeden was dabei :coolnew: :lol:
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TopAce888
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Re: [LS22] - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by TopAce888 »

Nochmal alles neu:
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Es sind jetzt mehr Felder (12) und diese haben eine Größe von 1ha - 2,2ha. Insgesamt sind es nun ca. 18 ha. Den Straßenverlauf habe ich im Nordosten und im Süden etwas angepasst. Die Spitze von dem mittleren Feld werde ich noch etwas stutzen.
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Chief88
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Re: [LS22] - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by Chief88 »

TopAce888 wrote: Wed May 04, 2022 11:14 pm Nochmal alles neu:
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Es sind jetzt mehr Felder (12) und diese haben eine Größe von 1ha - 2,2ha. Insgesamt sind es nun ca. 18 ha. Den Straßenverlauf habe ich im Nordosten und im Süden etwas angepasst. Die Spitze von dem mittleren Feld werde ich noch etwas stutzen.
Das schaut gut aus *thumbsup*
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JoeAldez
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Re: [LS22] - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by JoeAldez »

TopAce888 wrote: Wed May 04, 2022 11:14 pm Nochmal alles neu:
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Es sind jetzt mehr Felder (12) und diese haben eine Größe von 1ha - 2,2ha. Insgesamt sind es nun ca. 18 ha. Den Straßenverlauf habe ich im Nordosten und im Süden etwas angepasst. Die Spitze von dem mittleren Feld werde ich noch etwas stutzen.
Die Felder sehen gut aus, nur hat man 1 Strasse, die um alle Feld drum herum geht. Wenn ich z.b. auf der einen Seite der Strasse (z.b. Hof) bin und zur anderen (Stadt) muss, mache ich eine halbe "Weltreise", denn wie bei dem ersten Versuch, des Felderstellens durch den Trecker zu erkennen war, sind die Felder ziemlich groß, oder irre ich mich da :hmm: Evt. könnte man zwischen den Feldern nicht nur normale Feldwege (Schotter) machen, sondern einen kleinen asphaltierten Feldweg (Schild Landwirtschaftlicher Verkehr frei!) einbauen :confusednew:

Ansonsten sieht das alles schon sehr gut aus :wink3:
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TopAce888
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Re: [LS22] - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by TopAce888 »

Deine Sorge ist unbegründet. Vom Hof zum Dorf ist es ein Katzensprung. Der ist nämlich am Rand vom Dorf. :wink3:

Was ist für dich groß? Die Felder liegen zwischen 1 und 2 ha. Das Größenverhältnis täuscht auf den Screenshots. Der Ausschnitt beträgt nur ein Viertel von einer normalen Karte.

Aber an einen direkten Weg von unten nach oben habe ich auch schon gedacht, oben im Norden ist ja auch noch eine Kreuzung. Wichtig wäre nur, dass man die Straße wieder verkaufen kann. Ich sehe mich nämlich schon dabei, im Spiel aus den vielen kleinen Feldern ein großes zu machen. :lol: Und richtig gut wäre es, wenn man die Straße dann auch später wieder platzieren könnte.

Übrigens, einen Kritikpunkt von dir bei der Ravensberg bin ich mal angegangen. Ich habe geschaut, wie ich die Bürgersteige vor Einfahrten abgesenkt bekomme. Das war jetzt gar nicht so dramatisch schwierig, wie ich immer befürchtet hatte und an den Texturen ist auch nichts verzehrt.

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Nur müsste ich mal schauen, ob ich die Textur an der Stelle der Einfahrt nicht anders mache, zumindest dort, wo es vorgesehen ist, dass man da auch tatsächlich rein fahren kann (also nicht an jeder Hauseinfahrt).

Wenn dann alles steht, werde ich mir die Straßen nochmal anschauen. Wie ich bereits schrieb, möchte ich, dass sich der Asphalt im Winter teilweis weiß einfärbt (wie auf den Giants-Karten). Ich bin jetzt auch schon her gegangen und habe mir meine Kreuzungen modular gemacht, so dass ich Grasrand und Bürgersteig mixen kann.

Wenn das mit den Straßen alles so klappt, könnte ich mir gut vorstellen, dass ich die dann später als Prefab-Straßenbaukasten im Modhub veröffentliche. Ich finds es nämlich auf Karten echt schrecklich, dass immer noch Straßen aus dem LS15 oder LS17 mitgeschleppt werden.

Edit:
Ich habe grad mal gemessen, wie lange man für die Runde im Norden braucht. Als Traktor habe ich einen Fendt 716 mit 170 PS genommen und hinten dran war ein Brantner-Anhänger mit 25.500 Litern Getreide. Die Fahrt hat 5 Minuten gedauert. Dabei habe ich bemerkt, dass der Traktor sich ganz schön quälen musste (teilweise auf 5 km/h). Ich bin zuletzt mit dem Tatra und voll beladenem Sattelauflieger die Straße hoch gefahren und da war alles ok. Oder sind 25.500 Liter mit einem 170 PS Traktor realitätsfern? :hmm:
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Re: [LS22] - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by TopAce888 »

Chief88 wrote: Fri Apr 29, 2022 12:07 am [...]
Ja richtig, an der Garage ist das kleine Hühner gehege.
Ok, hab das mit der Halle und Silo mal eben geändert :hi:
Vorne am Feldweg kann man ja Bäume entfernen und Hof erweitern. Ist die Spitze aus der Vogelperspektive
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Image

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Ich habe das grad mal versucht. Problematisch ist, dass es nahezu unmöglich ist, den Hof so an der Schräge auf unterschiedlichen Ebenen zu platzieren. Mache ich ihn ebenerdig liegt er entweder zu hoch oder zu niedrig. :hmm:

Edit:
Der Hof zieht wohl um. So liegt der dann direkt an den Feldern.
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Das Blaue sind die Felddefinitionen, die werde ich dann noch entsprechend anpassen. Der Kuhstall hat die Weide nach Norden an die Schräge. Das sieht ja auch nicht schlecht aus, wenn die Kühe nicht einfach nur plan auf dem Boden stehen. Wie man sehen kann, habe ich auch ein anderes Haus genommen, dass ist eine der größeren Wohnhäuser aus der Erlengrat. Im Prinzip ist dem großen Hofhaus sehr ähnlich nur nicht so riesig. Die Texturen werde ich aber noch anpassen, da mir die weißen Backsteine am Bauernhaus nicht gefallen.

Auf die andere Seite, wo der Hof bislang eingeplant war, kommt dann die Bäckerei. :gamer:
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Re: [LS22] - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by LMoonlight »

Das finde ich jetzt viel besser. Vor allem, durch die neuen Felder, sieht der Feldbereich wesentlich 'ordentlicher' von oben aus 😄

Wenn das mit den Straßen alles so klappt, könnte ich mir gut vorstellen, dass ich die dann später als Prefab-Straßenbaukasten im Modhub veröffentliche.
Das klingt interessant *thumbsup* ... dann kann ich deine Straßen nehmen und murks bei mir nicht rum :blushnew: :lol:
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Re: [LS22] - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by Chief88 »

TopAce888 wrote: Thu May 05, 2022 11:23 am
Chief88 wrote: Fri Apr 29, 2022 12:07 am [...]
Ja richtig, an der Garage ist das kleine Hühner gehege.
Ok, hab das mit der Halle und Silo mal eben geändert :hi:
Vorne am Feldweg kann man ja Bäume entfernen und Hof erweitern. Ist die Spitze aus der Vogelperspektive
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Ich habe das grad mal versucht. Problematisch ist, dass es nahezu unmöglich ist, den Hof so an der Schräge auf unterschiedlichen Ebenen zu platzieren. Mache ich ihn ebenerdig liegt er entweder zu hoch oder zu niedrig. :hmm:

Edit:
Der Hof zieht wohl um. So liegt der dann direkt an den Feldern.
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Das Blaue sind die Felddefinitionen, die werde ich dann noch entsprechend anpassen. Der Kuhstall hat die Weide nach Norden an die Schräge. Das sieht ja auch nicht schlecht aus, wenn die Kühe nicht einfach nur plan auf dem Boden stehen. Wie man sehen kann, habe ich auch ein anderes Haus genommen, dass ist eine der größeren Wohnhäuser aus der Erlengrat. Im Prinzip ist dem großen Hofhaus sehr ähnlich nur nicht so riesig. Die Texturen werde ich aber noch anpassen, da mir die weißen Backsteine am Bauernhaus nicht gefallen.

Auf die andere Seite, wo der Hof bislang eingeplant war, kommt dann die Bäckerei. :gamer:

Das neue farmhaus is aber auch groß :wink3:
Wie is die Steigung denn an der neuen hoffläche?
Sieht auch etwas kleiner aus von der Fläche.
Wo soll denn die Einfahrt für den Hof hin?
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Re: [LS22] - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by T4xs »

Wird die Straße dann im Winter nur etwas weiß oder bleibt der Schnee richtig liegen? Dann würde nämlich das räum Equipment Sinn ergeben
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JoeAldez
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Re: [LS22] - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by JoeAldez »

TopAce888 wrote: Thu May 05, 2022 9:42 am Was ist für dich groß?
Es kam mir groß vor, bei dem Trecker, der zwischen den Feldern bei dem ersten Screenshot (erster Versuch der Felder). Aber jetzt bin ich anderer Meinung :coolnew:
TopAce888 wrote: Thu May 05, 2022 9:42 am Aber an einen direkten Weg von unten nach oben habe ich auch schon gedacht, oben im Norden ist ja auch noch eine Kreuzung. Wichtig wäre nur, dass man die Straße wieder verkaufen kann. Ich sehe mich nämlich schon dabei, im Spiel aus den vielen kleinen Feldern ein großes zu machen. :lol: Und richtig gut wäre es, wenn man die Straße dann auch später wieder platzieren könnte.
Das wäre ja Klasse *thumbsup*
TopAce888 wrote: Thu May 05, 2022 9:42 am Übrigens, einen Kritikpunkt von dir bei der Ravensberg bin ich mal angegangen. Ich habe geschaut, wie ich die Bürgersteige vor Einfahrten abgesenkt bekomme. Das war jetzt gar nicht so dramatisch schwierig, wie ich immer befürchtet hatte und an den Texturen ist auch nichts verzehrt.

Image

Nur müsste ich mal schauen, ob ich die Textur an der Stelle der Einfahrt nicht anders mache, zumindest dort, wo es vorgesehen ist, dass man da auch tatsächlich rein fahren kann (also nicht an jeder Hauseinfahrt).
Sieht Super aus und Danke für die Umsetzung meines Vorschlags und das Du dich daran erinnert hast :wink3: Kann meinetwegen so bleiben, mehr musst Du daran nicht machen.
TopAce888 wrote: Thu May 05, 2022 9:42 am Wenn das mit den Straßen alles so klappt, könnte ich mir gut vorstellen, dass ich die dann später als Prefab-Straßenbaukasten im Modhub veröffentliche. Ich finds es nämlich auf Karten echt schrecklich, dass immer noch Straßen aus dem LS15 oder LS17 mitgeschleppt werden.
Super Idee *thumbsup*

Edit:
TopAce888 wrote: Thu May 05, 2022 9:42 am Ich habe grad mal gemessen, wie lange man für die Runde im Norden braucht. Als Traktor habe ich einen Fendt 716 mit 170 PS genommen und hinten dran war ein Brantner-Anhänger mit 25.500 Litern Getreide. Die Fahrt hat 5 Minuten gedauert. Dabei habe ich bemerkt, dass der Traktor sich ganz schön quälen musste (teilweise auf 5 km/h). Ich bin zuletzt mit dem Tatra und voll beladenem Sattelauflieger die Straße hoch gefahren und da war alles ok. Oder sind 25.500 Liter mit einem 170 PS Traktor realitätsfern? :hmm:
Finde ich, ok
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farmerfivetom
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Re: [LS22] - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by farmerfivetom »

So, jetzt muss ich mich auch seit langem mal wieder melden.

Bin jetzt schon sehr gespannt auf die neue Minibrunn. ;-)

Was ich dir in Summe schon mal sagen kann:
1. Die Feldeinteilung sieht bislang sehr gut aus. Was mir etwas fehlt, sind die Felder auf der anderen Straßenseite. Kommt dort noch was? Finde, es wirkt sonst so abgehackt.

2. Der Zug, ich fände es cool, einen zu sehen. Es macht einfach so einen guten Eindruck und belebt die map. Ist der eigentlich noch geplant, oder schon weg vom Fenster?

3. Der Hof. Der neue Ort gefällt mir viel besser.Mit dem Haus bin ich auch noch nicht ganz zufrieden. Da hat erlengrat doch noch schönere zu bieten ;-)
Den Hof finde ich für den Start tatsächlich bereits etwas zu groß. Mich stört es anfangs doch immer, wenn der hof bereits sehr groß ist, und man dadurch wenig Ansporn hat, sich zu vergrößern.


Ansonsten freue ich mich schon sehr auf die Karte und werde sie weiter mit spannenden Augen verfolgen.
:hi:
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Re: [LS22] - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by T4xs »

farmerfivetom wrote: Fri May 06, 2022 3:12 pm So, jetzt muss ich mich auch seit langem mal wieder melden.
Schön dich zu lesen. Erfreust du uns im LS22 auch wieder mit schönen Gebäuden im Modhub?
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Re: [LS22] - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by TopAce888 »

Ich finds auch schön. :hi:

Es gibt doch bereits was von farmerfivetom: https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2022

farmerfivetom wrote: Fri May 06, 2022 3:12 pm So, jetzt muss ich mich auch seit langem mal wieder melden.

Bin jetzt schon sehr gespannt auf die neue Minibrunn. ;-)

Was ich dir in Summe schon mal sagen kann:
1. Die Feldeinteilung sieht bislang sehr gut aus. Was mir etwas fehlt, sind die Felder auf der anderen Straßenseite. Kommt dort noch was? Finde, es wirkt sonst so abgehackt.

2. Der Zug, ich fände es cool, einen zu sehen. Es macht einfach so einen guten Eindruck und belebt die map. Ist der eigentlich noch geplant, oder schon weg vom Fenster?

3. Der Hof. Der neue Ort gefällt mir viel besser.Mit dem Haus bin ich auch noch nicht ganz zufrieden. Da hat erlengrat doch noch schönere zu bieten ;-)
Den Hof finde ich für den Start tatsächlich bereits etwas zu groß. Mich stört es anfangs doch immer, wenn der hof bereits sehr groß ist, und man dadurch wenig Ansporn hat, sich zu vergrößern.


Ansonsten freue ich mich schon sehr auf die Karte und werde sie weiter mit spannenden Augen verfolgen.
zu 1.)
Nein, es wird noch mehr Felder geben, im Süden ist ja auch noch Platz und am Rand ist auch noch Platz für die ein oder andere Wiese. Ich tate mich langsam voran. Die Feldeinteilung gefällt mir grundsätzlich auch ganz gut und für die, die gerne die Felder bis an den Rand haben wollen, ist ja noch Platz zum Anpassen da. Es sieht auf jeden Fall richtig stimmungsvoll aus, wenn man oben von der BGA über die vielen Felder ins Tal schaut.

zu 2.)
Ein Zug war mal geplant, den habe ich aber wieder entfernt. Er wirkte wie ein Fremdkörper. Jetzt beschränkt es sich nur auf den Zug auf der Brücke im Hintergrund.

zu3.)
Das mit dem Haus ist auch noch nicht final. Es ist aber auf jeden Fall schon mal besser als das Bauernhaus der Erlengrat. Der neue Platz für den Hof ist kleiner als der alte, d.h. so wie es Chieff88 auf der Konsole entworfen, wird es nicht werden. Der Platz gefällt mir aber auch ganz gut, nur muss ich mal schauen, ob die Kirche gegenüber dann noch so toll passt. :hmm: Eventuell muss ich das Dorf doch noch mal ein klein wenig umbauen.

T4xs wrote: Thu May 05, 2022 1:31 pm Wird die Straße dann im Winter nur etwas weiß oder bleibt der Schnee richtig liegen? Dann würde nämlich das räum Equipment Sinn ergeben
Ich werde nicht alle Straßen vom Schnee befreien, einen Teil aber schon. Vielleicht mache ich es auch so, dass man einzelne Straßenabschnitte kaufen kann, um diese dann vom Schnee zu säubern.
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Re: [LS22] - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by TopAce888 »

Chief88 wrote: Thu May 05, 2022 1:04 pm
TopAce888 wrote: Thu May 05, 2022 11:23 am
Chief88 wrote: Fri Apr 29, 2022 12:07 am [...]
Ja richtig, an der Garage ist das kleine Hühner gehege.
Ok, hab das mit der Halle und Silo mal eben geändert :hi:
Vorne am Feldweg kann man ja Bäume entfernen und Hof erweitern. Ist die Spitze aus der Vogelperspektive
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Image

Image
Ich habe das grad mal versucht. Problematisch ist, dass es nahezu unmöglich ist, den Hof so an der Schräge auf unterschiedlichen Ebenen zu platzieren. Mache ich ihn ebenerdig liegt er entweder zu hoch oder zu niedrig. :hmm:

Edit:
Der Hof zieht wohl um. So liegt der dann direkt an den Feldern.
Image

Das Blaue sind die Felddefinitionen, die werde ich dann noch entsprechend anpassen. Der Kuhstall hat die Weide nach Norden an die Schräge. Das sieht ja auch nicht schlecht aus, wenn die Kühe nicht einfach nur plan auf dem Boden stehen. Wie man sehen kann, habe ich auch ein anderes Haus genommen, dass ist eine der größeren Wohnhäuser aus der Erlengrat. Im Prinzip ist dem großen Hofhaus sehr ähnlich nur nicht so riesig. Die Texturen werde ich aber noch anpassen, da mir die weißen Backsteine am Bauernhaus nicht gefallen.

Auf die andere Seite, wo der Hof bislang eingeplant war, kommt dann die Bäckerei. :gamer:

Das neue farmhaus is aber auch groß :wink3:
Wie is die Steigung denn an der neuen hoffläche?
Sieht auch etwas kleiner aus von der Fläche.
Wo soll denn die Einfahrt für den Hof hin?
Das täuscht, das alte Bauernhaus ist mehr als doppelt so groß. Auf der nutzbaren Hoffläche gibt es keine Steigung, nur hinten für die Weide vom Kuhstall. Wo die Einfahrt hinkommt, weiß ich noch nicht, entweder direkt gegenüber der Kirche oder an der Seite vom See.

Kann man eigentlich im freien Modus in einen Tierbereich etwas platzieren? Wenn ja, dann könnte ich ja einen eigenen Hühnerstall machen, wo die Hühner dann am ganzen Hof rumlaufen.

JoeAldez wrote: Fri May 06, 2022 10:42 am [...]
TopAce888 wrote: Thu May 05, 2022 9:42 am Übrigens, einen Kritikpunkt von dir bei der Ravensberg bin ich mal angegangen. Ich habe geschaut, wie ich die Bürgersteige vor Einfahrten abgesenkt bekomme. Das war jetzt gar nicht so dramatisch schwierig, wie ich immer befürchtet hatte und an den Texturen ist auch nichts verzehrt.
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Nur müsste ich mal schauen, ob ich die Textur an der Stelle der Einfahrt nicht anders mache, zumindest dort, wo es vorgesehen ist, dass man da auch tatsächlich rein fahren kann (also nicht an jeder Hauseinfahrt).
Sieht Super aus und Danke für die Umsetzung meines Vorschlags und das Du dich daran erinnert hast :wink3: Kann meinetwegen so bleiben, mehr musst Du daran nicht machen.
[...]
Das ist mir all die Monate nicht aus dem Kopf gegangen. :lol:
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Re: [LS22] - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by T4xs »

Ja das sollte funktionieren, auf der OSF konnte ich auch überall am Hof deko im Freien Modus platzieren obwohl überall Hühner rennen
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