[DEV BLOG] Nouvelle Carte : Projet R !
Re: [DEV BLOG] Nouvelle Carte : Projet R !
Heyy, hello JM.
Ta carte , comment dire...j'adhère à ce que tu nous en montre et nous en raconte! Les tailles de champs, tout ça tout ça!
Je me suis rendu compte sur la fin de FS19 et le début de FS22...que les petits petits champs...bah c'est pas pour moi en fait (le trop petit matos)... Peut-être parce dans les coins où j'ai grandi et dans le coin où je vis, il n'y a pas de "petits" champs... Sans être adepte du matos XXL non plus.
Curieux et impatient de voir la suite (le premier jus du PDA est chouette aussi).
Ta carte , comment dire...j'adhère à ce que tu nous en montre et nous en raconte! Les tailles de champs, tout ça tout ça!
Je me suis rendu compte sur la fin de FS19 et le début de FS22...que les petits petits champs...bah c'est pas pour moi en fait (le trop petit matos)... Peut-être parce dans les coins où j'ai grandi et dans le coin où je vis, il n'y a pas de "petits" champs... Sans être adepte du matos XXL non plus.
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Joueur FS17 sur PS4 et PC depuis juillet 2018
Joueur FS19 sur PC
"Seasons" ou ce qu'il manquait à FS19 pour m'y faire vraiment jouer
Joueur FS22 sur PC - Haut-Beyl' / Calmsden / Alex Prodeal Farm
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Re: [DEV BLOG] Nouvelle Carte : Projet R !
Hello les amis !
Voici une petite vidéo pour un tout premier aperçu du point de départ en mode facile.
Cela permet de répondre aux questions précédentes.
J'ai un peu forcé, car je me suis rendu compte que les joueurs veulent un mode facile, vraiment facile.
Vous avez beaucoup de machines , d'outils et déjà beaucoup d'hectares à cultiver.
Ca reste un tout petit peu challenge car le concessionnaire et le marchand d'animaux sont loin de la ferme ... mais bon il faut un peu réfléchir ... mais pas beaucoup.
A noter que je n'ai pas encore fait le background de la carte.
A oui et le projet R s'appelle donc : La Route de Romboz.
Voici une petite vidéo pour un tout premier aperçu du point de départ en mode facile.
Cela permet de répondre aux questions précédentes.
J'ai un peu forcé, car je me suis rendu compte que les joueurs veulent un mode facile, vraiment facile.
Vous avez beaucoup de machines , d'outils et déjà beaucoup d'hectares à cultiver.
Ca reste un tout petit peu challenge car le concessionnaire et le marchand d'animaux sont loin de la ferme ... mais bon il faut un peu réfléchir ... mais pas beaucoup.
A noter que je n'ai pas encore fait le background de la carte.
A oui et le projet R s'appelle donc : La Route de Romboz.
Modder FS22 : https://farming-simulator.com/mods.php? ... 433&page=0
Chaine youtube : https://www.youtube.com/channel/UCYvgwf ... M3xsqqGoKg
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Re: [DEV BLOG] Nouvelle Carte : Projet R !
J'adore, c'est superbe.
Bon c'est vrai qu'au niveau matos, tu n'as pas lésiné. Après, je n'utilise le mode facile que pour visiter une carte que je viens de télécharger. Je joue toujours sois en gérant de ferme soit à partir de rien. Les ruches au beaucoup de charme. Coté pratique la cour est bien agencée avec tous les animaux sur place ou de la place pour en rajouter ou rajouter des bâtiments/prod/etc... . Et ça j'aime beaucoup car je trouve un peu bête de devoir traverser la carte pour aller nourrir les moutons ou les vaches..
Le décor me fait penser au Haut-Doubs/Jura, autour de Morteau, une région que j'adore. Ta carte, pour l'instant, a toutes les chances de faire partie de mon top 5.
Bravo et bon courage pour la suite.
Edit: je viens de voir le titre de la video (Romboz), donc j'avais donc vu juste pour la localisation. Ca ne fait qu'augmenter ma hâte de découvrir cette map.
Bon c'est vrai qu'au niveau matos, tu n'as pas lésiné. Après, je n'utilise le mode facile que pour visiter une carte que je viens de télécharger. Je joue toujours sois en gérant de ferme soit à partir de rien. Les ruches au beaucoup de charme. Coté pratique la cour est bien agencée avec tous les animaux sur place ou de la place pour en rajouter ou rajouter des bâtiments/prod/etc... . Et ça j'aime beaucoup car je trouve un peu bête de devoir traverser la carte pour aller nourrir les moutons ou les vaches..
Le décor me fait penser au Haut-Doubs/Jura, autour de Morteau, une région que j'adore. Ta carte, pour l'instant, a toutes les chances de faire partie de mon top 5.
Bravo et bon courage pour la suite.
Edit: je viens de voir le titre de la video (Romboz), donc j'avais donc vu juste pour la localisation. Ca ne fait qu'augmenter ma hâte de découvrir cette map.
Re: [DEV BLOG] Nouvelle Carte : Projet R !
Bien vu , c'est bien un petit coin de Haut-Doubs !
Ce soir travail sur le background :
Blender toujours aussi efficace et rapide à utiliser :
Rendu du background une fois importé dans le jeu , à voir pour la texture de 16Mo en 4K pas évident que ça passe sur le modhub :
Le résultat est tout à fait convaincant.
L'étape suivante va être les tests in-game.
Je ferai surement des lives sur les tests.
A suivre ...
Ce soir travail sur le background :
Blender toujours aussi efficace et rapide à utiliser :
Rendu du background une fois importé dans le jeu , à voir pour la texture de 16Mo en 4K pas évident que ça passe sur le modhub :
Le résultat est tout à fait convaincant.
L'étape suivante va être les tests in-game.
Je ferai surement des lives sur les tests.
A suivre ...
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Re: [DEV BLOG] Nouvelle Carte : Projet R !
Bonjour JM,
Ce dernier Screenshot... Wahou
Bon j'ai toujours autant de mal avec toutes ces fougères mais peu importe devant cette carte postale
Ce dernier Screenshot... Wahou
Bon j'ai toujours autant de mal avec toutes ces fougères mais peu importe devant cette carte postale
Re: [DEV BLOG] Nouvelle Carte : Projet R !
Salut !
Bon aujourd'hui est un grand jour puisque j'ai poussé le mod en validation sur le modhub.
Alors bon je ne m'attend pas à une réussite immédiate, vu la difficulté légendaire de la QA Giants,
j'anticipe un refus, le tout est de bien prendre en compte toutes les remarques avant de reposter, sinon ->
mais j'ai terminé toutes mes étapes préliminaires.
- Test sur le TestRunner 100% OK
- Test de tous les triggers, zones de ventes, marchands etc ... OK
- J'ai du diminuer un peu la qualité de certaines nouvelles textures, dommage mais bon les tailles sont toujours limités.
La carte être très rurale ... il n'y a pas de villes, quelques maisons par-ci par là et 3 zones 'commerciales'.
On verra bien.
Voici quelques nouveaux aperçus du paysage :
Bon aujourd'hui est un grand jour puisque j'ai poussé le mod en validation sur le modhub.
Alors bon je ne m'attend pas à une réussite immédiate, vu la difficulté légendaire de la QA Giants,
j'anticipe un refus, le tout est de bien prendre en compte toutes les remarques avant de reposter, sinon ->
mais j'ai terminé toutes mes étapes préliminaires.
- Test sur le TestRunner 100% OK
- Test de tous les triggers, zones de ventes, marchands etc ... OK
- J'ai du diminuer un peu la qualité de certaines nouvelles textures, dommage mais bon les tailles sont toujours limités.
La carte être très rurale ... il n'y a pas de villes, quelques maisons par-ci par là et 3 zones 'commerciales'.
On verra bien.
Voici quelques nouveaux aperçus du paysage :
Modder FS22 : https://farming-simulator.com/mods.php? ... 433&page=0
Chaine youtube : https://www.youtube.com/channel/UCYvgwf ... M3xsqqGoKg
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Re: [DEV BLOG] Nouvelle Carte : Projet R !
Bonjour JM
Voilà une bonne nouvelle. On croise les doigts mais il n'y a pas de raisons qu'elle ne passe pas si les tests préliminaires sont OK.
En tous cas, très joli boulot. Je ne manquerai pas de te faire un retour dès que je l'aurais testé. Pour les villes, ça ne me choque pas. C'est une région très rurale avec des hameau de 2 ou 3 maisons séparés de plusieurs km par des forets, pâturages ou champs.
Voilà une bonne nouvelle. On croise les doigts mais il n'y a pas de raisons qu'elle ne passe pas si les tests préliminaires sont OK.
En tous cas, très joli boulot. Je ne manquerai pas de te faire un retour dès que je l'aurais testé. Pour les villes, ça ne me choque pas. C'est une région très rurale avec des hameau de 2 ou 3 maisons séparés de plusieurs km par des forets, pâturages ou champs.
Re: [DEV BLOG] Nouvelle Carte : Projet R !
Bonjour,
Voici la vidéo traditionnel du tour de la carte :
A bientôt,
Voici la vidéo traditionnel du tour de la carte :
A bientôt,
Modder FS22 : https://farming-simulator.com/mods.php? ... 433&page=0
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Re: [DEV BLOG] Nouvelle Carte : Projet R !
Salut JM
Je suis aller voir ta vidéo cette nuit.
C'est franchement pas mal. Tout est bien pensé: les grandes cours pour construire ses fermes et/ou production, des emplacements en bords de champ pour dételer/atteler les barres de coupes sans rouler sur les cultures,...etc. Le paysage est très réaliste et conforme à la région représentée.
Il y a pas mal de zone forestière pour ceux qui aiment ça. Même si il n'y a pas de villages, la map reste animée avec les PNJ et le trafic.
Bref, c'est une carte sur laquelle je me vois bien démarrer une carrière d'ici peu.
Je suis aller voir ta vidéo cette nuit.
C'est franchement pas mal. Tout est bien pensé: les grandes cours pour construire ses fermes et/ou production, des emplacements en bords de champ pour dételer/atteler les barres de coupes sans rouler sur les cultures,...etc. Le paysage est très réaliste et conforme à la région représentée.
Il y a pas mal de zone forestière pour ceux qui aiment ça. Même si il n'y a pas de villages, la map reste animée avec les PNJ et le trafic.
Bref, c'est une carte sur laquelle je me vois bien démarrer une carrière d'ici peu.
Re: [DEV BLOG] Nouvelle Carte : Projet R !
J'ai hâte de poser mes roues virtuelles dessus ta map
Re: [DEV BLOG] Nouvelle Carte : Projet R !
Ou sabot
J'ai commencé une petite ferme équestre :
J'ai commencé une petite ferme équestre :
Modder FS22 : https://farming-simulator.com/mods.php? ... 433&page=0
Chaine youtube : https://www.youtube.com/channel/UCYvgwf ... M3xsqqGoKg
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Re: [DEV BLOG] Nouvelle Carte : Projet R !
Hello JM. Ohhh sacré boulot sur ta nouvelle map.
Chapeau. Et chouette cette vidéo "découverte".
Chapeau. Et chouette cette vidéo "découverte".
Joueur FS17 sur PS4 et PC depuis juillet 2018
Joueur FS19 sur PC
"Seasons" ou ce qu'il manquait à FS19 pour m'y faire vraiment jouer
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Joueur FS19 sur PC
"Seasons" ou ce qu'il manquait à FS19 pour m'y faire vraiment jouer
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Re: [DEV BLOG] Nouvelle Carte : Projet R !
Salut !
Alors la carte est en test par la QA Giant.
Bon je ne m'attend pas à être validé du premier coup, je vous dirai la suite si les corrections sont trop lourdes ou pas.
En attendant, voici un début de l'énigme des contrebandiers :
A bientôt,
Alors la carte est en test par la QA Giant.
Bon je ne m'attend pas à être validé du premier coup, je vous dirai la suite si les corrections sont trop lourdes ou pas.
En attendant, voici un début de l'énigme des contrebandiers :
A bientôt,
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Re: [DEV BLOG] Nouvelle Carte : Projet R !
Salut,
Bon retour de la QA de Giant.
Et bien franchement c'est plutôt bon, seulement quelques petits détails à corriger.
Le plus gros est de refaire la texture de la route, ce n'est pas vraiment une surprise en fait ...
Note pour plus tard : faire des textures + normal map + specular c'est un vrai travail à plein temps ...
J'ai un peu de boulot pour ce soir.
Le mod devrait repartir dans la nuit ou demain.
A bientôt, ...
Bon retour de la QA de Giant.
Et bien franchement c'est plutôt bon, seulement quelques petits détails à corriger.
Le plus gros est de refaire la texture de la route, ce n'est pas vraiment une surprise en fait ...
Note pour plus tard : faire des textures + normal map + specular c'est un vrai travail à plein temps ...
J'ai un peu de boulot pour ce soir.
Le mod devrait repartir dans la nuit ou demain.
A bientôt, ...
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Re: [DEV BLOG] Nouvelle Carte : Projet R !
Eh bien bon boulot
C'est quoi le soucis avec la route ? pas assez détaillée ?
C'est quoi le soucis avec la route ? pas assez détaillée ?