Ja klar funktionieren Spiegel auch ohne RT, aber dem Ganzen sind halt Grenzen aufgesetzt. Aber im Grunde sehe ich das so wie du, RT kostet so viel Leistung und optisch ist es dann noch nicht mal so der Riesensprung nach Vorne (zumindest aktuell). Oft sehe ich da auch einfach keinen Unterschied zum klassischen Rendering.Rübenfuchs wrote: ↑Sat Jun 25, 2022 1:22 pmViele Spiele zeigen, dass vernünftige Spiegel schon seit Jahren auch ohne Ray Tracing funktionieren.TopAce888 wrote: ↑Sat Jun 25, 2022 12:30 pmDie Spiegel können auch nur das Darstellen, was gerendert wird. Wenn ich nun einen Spiegel so einstelle, dass ich außerhalb dieses Bereiches liege, dann wird mir nichts mehr angezeigt, bzw. der Spiegel wird schwarz oder es wird ein Dummy-Spiegelbild gezeigt. Richtig funktionieren würde das erst mit Ray-Tracing. Aber da brauchen wir im LS gar nicht drüber reden.
Ich persönlich würde Ray Tracing ohnehin nicht nutzen, da es unheimlich viel Leistung frisst und es mir im normalen Spiel ohnehin kaum auffällt, ob Ray Tracing aktiviert oder deaktiviert ist. Abgesehen von den Spiegelung deines Egos oder diverser Fahrzeuge in z.B. Schaufensterscheiben, wird das nicht vorhanden sein von Ray Tracing von den Software Entwicklern mittlerweile ziemlich gut kaschiert.
Aber das ist natürlich Geschmackssache. Wenn Ray Tracing nicht mehr so exorbitant viel Leistung benötigt und es es eventuell global und nicht nur in einem kleines Kreis um den Charakter funktioniert, wird es vielleicht auch für mich interessant.
Aber gut, ich wollte jetzt hier keine Diskussion zum Thema RT lostreten, es ging mir da ja nur um die Spiegel-Thematik im LS.