[LS22][WIP]Map Tiroler Weissenbachtal
Re: [LS22][WIP]Map Tiroler Weissenbachtal
Aha de Bätzu cha schwizerdütsch
Der Bauer wird sich hüten, die Eier selbst zu brüten
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Re: [LS22][WIP]Map Tiroler Weissenbachtal
Des gfoit ma, wia wars wenma die Moderation fragn mia brauchn a eigenes Forum wia DE oda EN halt fia Dialekt
Des is gkupft wia ghatscht und bis zum Heiratn is wieda guat
Re: [LS22][WIP]Map Tiroler Weissenbachtal
....nix da....
Gruß Martin
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Re: [LS22][WIP]Map Tiroler Weissenbachtal
O jez bruig di mol. Mir gfoud der Dialekt richtig guad. Für mich als Franke wäre a Thread mit unsan Dialekt wär a ned schlecht...
Ich weiß Martin, du kommst eher aus dem Norden Deutschlands und verstehst den Dialekt einfach nicht so gut...
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Re: [LS22][WIP]Map Tiroler Weissenbachtal
Vom Wohnort auf das Verständnis für den einen oder anderen Dialekt zu schließen ist aber sehr 'über den Kamm gescheert'
Es gibt auch Menschen, die in Franken geboren und aufgewachsen sind und den fränkischen Dialekt trotzdem nicht wirklich verstehen
Re: [LS22][WIP]Map Tiroler Weissenbachtal
Hallooooo ich komme doch nicht aus dem Norden Deutschlands....
- ich wohne in der mittleren Mitte
- ich wohne am Nabel der Welt
- ich wohne aber auch im Süden.....von NRW
....im Norden....da verstehe ich ja auch kein Wort...
Gruß Martin
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Re: [LS22][WIP]Map Tiroler Weissenbachtal
Achso dann muss halt mal ein Dialekt übersetzer erfunden werden.
Re: [LS22][WIP]Map Tiroler Weissenbachtal
Servus,
wiedermal ein kleines Update. Mal was zu Herstellungsprozess so einer Map, anhand eines Objekts, nämlich eines einfachen Randsteines am Bauernhof.
Ich wollte mal ein Bild davon posten, denn ich denke vielen ist nicht klar was es überhaupt heißt, eine Map mit eigenen Objekten zu bauen.
Grundsätzlich lege ich hohen Wert auf Details, dass ein Randstein einfach wie ein Randstein aussieht.
Und man kann sich als Nicht Modder einfach nicht vorstellen, wie schwer so was sein kann, denn das 3D Modell ist das geringste Problem hier. Was mich enorm viel Zeit und Aufwand kostet sind die Texturen, wenn man diese selbst zusammenstellt und erstellt.
Bestes Beispiel ist die Italia Map von Edo für mich, das zeigt einfach was gute Texturen ausmachen bzw. dass dies einfach oft den Wow Effekt ausmacht.
Und deswegen wollte ich mal einen einfachen Randstein posten, denn diese Details machen in Summe den Reiz einer Karte aus...
Das ist nun die 3 Texturversion mit der ich nun ganz zufrieden bin
Bild aus Blender nur mit der Albedo, gerade beim UV anpassen, natürlich gibt es im LS dann Normal, Spec, sowie auch 2nd UV und auch eine schöne Height Map
Bis demnächst mal mit dem Kuhstall, dieser ist bald ingame
Gruß
wiedermal ein kleines Update. Mal was zu Herstellungsprozess so einer Map, anhand eines Objekts, nämlich eines einfachen Randsteines am Bauernhof.
Ich wollte mal ein Bild davon posten, denn ich denke vielen ist nicht klar was es überhaupt heißt, eine Map mit eigenen Objekten zu bauen.
Grundsätzlich lege ich hohen Wert auf Details, dass ein Randstein einfach wie ein Randstein aussieht.
Und man kann sich als Nicht Modder einfach nicht vorstellen, wie schwer so was sein kann, denn das 3D Modell ist das geringste Problem hier. Was mich enorm viel Zeit und Aufwand kostet sind die Texturen, wenn man diese selbst zusammenstellt und erstellt.
Bestes Beispiel ist die Italia Map von Edo für mich, das zeigt einfach was gute Texturen ausmachen bzw. dass dies einfach oft den Wow Effekt ausmacht.
Und deswegen wollte ich mal einen einfachen Randstein posten, denn diese Details machen in Summe den Reiz einer Karte aus...
Das ist nun die 3 Texturversion mit der ich nun ganz zufrieden bin
Bild aus Blender nur mit der Albedo, gerade beim UV anpassen, natürlich gibt es im LS dann Normal, Spec, sowie auch 2nd UV und auch eine schöne Height Map
Bis demnächst mal mit dem Kuhstall, dieser ist bald ingame
Gruß
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Re: [LS22][WIP]Map Tiroler Weissenbachtal
So sieht der Randstein nun im LS aus, mit allen Texturen, 2nd UV und Height Map. Wie seht ihr das? Sind solche Details für euch auch so wichtig wie für mich?
Des is gkupft wia ghatscht und bis zum Heiratn is wieda guat
Re: [LS22][WIP]Map Tiroler Weissenbachtal
Wenn man das Bild so sieht, sieht das total geil aus !
Wenn ich eine neue Map zum ersten Mal erkunde,
sehe ich vielleicht einen Teil solcher Details
und dann denke ich wooooow....ist das geil gemacht !
Auch später im alltäglichen Spiel freut man sich über deratige Details....
Aber man nimmt sie gerade wenn man im Fahrzeug herum fährt nicht mehr immer war.
Die andere Frage....soll die Map auf Konsole erscheinen ?
Ich zocke am PC und habe mit Modding nichts am Hut und auch keine Ahnung davon,
aber von einigen Maps habe ich gehört, das die Konsolen bei zuviel Detailreichtum Probleme bekommen.
Wenn ich eine neue Map zum ersten Mal erkunde,
sehe ich vielleicht einen Teil solcher Details
und dann denke ich wooooow....ist das geil gemacht !
Auch später im alltäglichen Spiel freut man sich über deratige Details....
Aber man nimmt sie gerade wenn man im Fahrzeug herum fährt nicht mehr immer war.
Die andere Frage....soll die Map auf Konsole erscheinen ?
Ich zocke am PC und habe mit Modding nichts am Hut und auch keine Ahnung davon,
aber von einigen Maps habe ich gehört, das die Konsolen bei zuviel Detailreichtum Probleme bekommen.
Gruß Martin
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Re: [LS22][WIP]Map Tiroler Weissenbachtal
Ja, das stimmt die Krebach ist auch viel zu Detailreich. Daher gibt es sie nicht für die Konsole. Wenn das so wäre könntest du ja so wie Jogi eine zweite nicht so detailreiche Version erstellen.Mister-XX wrote: ↑Sun Jul 17, 2022 11:08 pm Wenn man das Bild so sieht, sieht das total geil aus !
Wenn ich eine neue Map zum ersten Mal erkunde,
sehe ich vielleicht einen Teil solcher Details
und dann denke ich wooooow....ist das geil gemacht !
Auch später im alltäglichen Spiel freut man sich über deratige Details....
Aber man nimmt sie gerade wenn man im Fahrzeug herum fährt nicht mehr immer war.
Die andere Frage....soll die Map auf Konsole erscheinen ?
Ich zocke am PC und habe mit Modding nichts am Hut und auch keine Ahnung davon,
aber von einigen Maps habe ich gehört, das die Konsolen bei zuviel Detailreichtum Probleme bekommen.
Re: [LS22][WIP]Map Tiroler Weissenbachtal
Zu den Fragen: zurzeit würde ich Konsole nicht ausschließen, von meiner Seite kann ich das nur "ändern" falls ich eigene Scripte einbauen würde (wo ich noch zu sehr Noob bin, aber Ideen hätte ich da), oder ich verwende Marken die nicht gedeckt sind.
"Detailreich" alleine ist nicht der Grund, als Beispiel dieser Randstein: der hat ein paar Polys/Vertices, eigentlich ist das nur eine Plane (nicht mal ein Kubus), quasi eine Länge hat 6 Vertices. Das ist gar nichts... Den Effekt macht wie ich vorher beschrieben habe eine schöne Diffuse/Normal/Spec und vor allem wie die UV darauf gelegt wird. Das i Tüpfchen ist dann die 2nd UV und die Height.
Was ich sagen will, man kann def. schöne Sachen modden die wenig Performance brauchen. Jetzt zum aber: zu große Texturen, zu viele Solche Objekte oder eben zu viele Polys bei den Objekten machen dann das Problem, die Map Datei wird größer und schon wird Giants das ablehnen für Konsole... und schöne Gebäude wie auch Fahrzeuge brauchen halt Polys und dann will man auch große Texturen und so kommt das Eine zum Anderen...
Für mich ist das beste Beispiel einfach die Italia und ehrlich gesagt, auch so wie ich mir Maps vorstelle... Das ist wie aus einem Guß an jeder Ecke. Natürlich ist mir bewusst das die Italia bei vielen nicht gut läuft.
Aber da kommen wir zur Menge der Objekte, meine Map hat nur einen Hof, nur ein Paar "Dorfgebäude" und ein paar sonstige Gebäude, anders würde es auch nicht zur Umgebung passen.
Somit habe ich hier die Hoffnung, dass 1 detailliert Hof nicht den Ausschlag macht für Giants für eine Ablehnung.
Zur Frage von Lort: ich habe leider einfach nicht die Zeit 2 Versionen zu bauen... Und bei der Krebach war das einfacher weil ja Jogi nicht den Großteil seiner Gebäude selber baut und das scheinbar so geregelt hat indem er die Details in der Map (im GE) reduziert hat. Wenn ich nun Anfange die Vertices meiner Gebäude und Objekte zu reduzieren (was ja theoretisch ginge) dann zieht das so einen Rattenschwanz hinter sich, denn man müsste z.B. UVs neu legen usw. Ich bin ja schon froh wenn ich 1 Version dieser Map mal fertig bringen sollte...
"Detailreich" alleine ist nicht der Grund, als Beispiel dieser Randstein: der hat ein paar Polys/Vertices, eigentlich ist das nur eine Plane (nicht mal ein Kubus), quasi eine Länge hat 6 Vertices. Das ist gar nichts... Den Effekt macht wie ich vorher beschrieben habe eine schöne Diffuse/Normal/Spec und vor allem wie die UV darauf gelegt wird. Das i Tüpfchen ist dann die 2nd UV und die Height.
Was ich sagen will, man kann def. schöne Sachen modden die wenig Performance brauchen. Jetzt zum aber: zu große Texturen, zu viele Solche Objekte oder eben zu viele Polys bei den Objekten machen dann das Problem, die Map Datei wird größer und schon wird Giants das ablehnen für Konsole... und schöne Gebäude wie auch Fahrzeuge brauchen halt Polys und dann will man auch große Texturen und so kommt das Eine zum Anderen...
Für mich ist das beste Beispiel einfach die Italia und ehrlich gesagt, auch so wie ich mir Maps vorstelle... Das ist wie aus einem Guß an jeder Ecke. Natürlich ist mir bewusst das die Italia bei vielen nicht gut läuft.
Aber da kommen wir zur Menge der Objekte, meine Map hat nur einen Hof, nur ein Paar "Dorfgebäude" und ein paar sonstige Gebäude, anders würde es auch nicht zur Umgebung passen.
Somit habe ich hier die Hoffnung, dass 1 detailliert Hof nicht den Ausschlag macht für Giants für eine Ablehnung.
Zur Frage von Lort: ich habe leider einfach nicht die Zeit 2 Versionen zu bauen... Und bei der Krebach war das einfacher weil ja Jogi nicht den Großteil seiner Gebäude selber baut und das scheinbar so geregelt hat indem er die Details in der Map (im GE) reduziert hat. Wenn ich nun Anfange die Vertices meiner Gebäude und Objekte zu reduzieren (was ja theoretisch ginge) dann zieht das so einen Rattenschwanz hinter sich, denn man müsste z.B. UVs neu legen usw. Ich bin ja schon froh wenn ich 1 Version dieser Map mal fertig bringen sollte...
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Re: [LS22][WIP]Map Tiroler Weissenbachtal
Also die Italia spiele ich ja auch....und auf meinem nicht mehr ganz neuen Rechner (siehe Signatur) läuft die Italia mit HD Texturen extrem gut. Und das obwohl ich einfach mal mit meinem relativ Modordner einen neuen Spielstand gestartet habe.
Gruß Martin
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Re: [LS22][WIP]Map Tiroler Weissenbachtal
Mach es so wie du es willst und möchtest, wenn sie dann halt nicht Konsolen tauglich ist voilaEmanuel83 wrote: ↑Mon Jul 18, 2022 9:22 am Zu den Fragen: zurzeit würde ich Konsole nicht ausschließen, von meiner Seite kann ich das nur "ändern" falls ich eigene Scripte einbauen würde (wo ich noch zu sehr Noob bin, aber Ideen hätte ich da), oder ich verwende Marken die nicht gedeckt sind.
"Detailreich" alleine ist nicht der Grund, als Beispiel dieser Randstein: der hat ein paar Polys/Vertices, eigentlich ist das nur eine Plane (nicht mal ein Kubus), quasi eine Länge hat 6 Vertices. Das ist gar nichts... Den Effekt macht wie ich vorher beschrieben habe eine schöne Diffuse/Normal/Spec und vor allem wie die UV darauf gelegt wird. Das i Tüpfchen ist dann die 2nd UV und die Height.
Was ich sagen will, man kann def. schöne Sachen modden die wenig Performance brauchen. Jetzt zum aber: zu große Texturen, zu viele Solche Objekte oder eben zu viele Polys bei den Objekten machen dann das Problem, die Map Datei wird größer und schon wird Giants das ablehnen für Konsole... und schöne Gebäude wie auch Fahrzeuge brauchen halt Polys und dann will man auch große Texturen und so kommt das Eine zum Anderen...
Für mich ist das beste Beispiel einfach die Italia und ehrlich gesagt, auch so wie ich mir Maps vorstelle... Das ist wie aus einem Guß an jeder Ecke. Natürlich ist mir bewusst das die Italia bei vielen nicht gut läuft.
Aber da kommen wir zur Menge der Objekte, meine Map hat nur einen Hof, nur ein Paar "Dorfgebäude" und ein paar sonstige Gebäude, anders würde es auch nicht zur Umgebung passen.
Somit habe ich hier die Hoffnung, dass 1 detailliert Hof nicht den Ausschlag macht für Giants für eine Ablehnung.
Zur Frage von Lort: ich habe leider einfach nicht die Zeit 2 Versionen zu bauen... Und bei der Krebach war das einfacher weil ja Jogi nicht den Großteil seiner Gebäude selber baut und das scheinbar so geregelt hat indem er die Details in der Map (im GE) reduziert hat. Wenn ich nun Anfange die Vertices meiner Gebäude und Objekte zu reduzieren (was ja theoretisch ginge) dann zieht das so einen Rattenschwanz hinter sich, denn man müsste z.B. UVs neu legen usw. Ich bin ja schon froh wenn ich 1 Version dieser Map mal fertig bringen sollte...
Es wäre schade die Map soweit zu Mindern damit sie auf Konsole läuft, ist nicht mehr das gleiche.
Da wäre ich eher dafür ein Gebäude pack als Mod zu machen.
Weil sowas schönes mit viel Liebe detailierte Gebäude gibt's nicht die sind einfach Mega Geil