Hallo Leute, kann mir hier jemand behilflich sein, was genau die Areas bei Gebäuden bewirken?
Es geht um folgende Areas:
- testArea
- clearArea (entfernt sowas wie Gras im Gebäudebereich?!)
- levelArea (gleicht den Boden für das Objekt an?!)
- tipOcclusionUpdateArea
Müssen manche dieser Areas symmetrisch sein?
Vielen Dank für eure Hilfe und einen schönen Feiertag!
Erklärung von Gebäude Areas
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- Actros 1857
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- Joined: Sat Feb 19, 2011 9:24 pm
Erklärung von Gebäude Areas
>>> FORTSCHRITT...hier wird Diesel noch mit Liebe verbrannt <<<
Gruß Actros
Gruß Actros
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Re: Erklärung von Gebäude Areas
Mit der testArea wird, soweit ich das verstanden habe, geprüft ob andere Gebäude/Bauten in der zu prüfenden Area vorhanden sind.
- farmerfivetom
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Re: Erklärung von Gebäude Areas
testArea
->Gibt wie farmerMatze bereits gesagt hat, den testbereich an, in dem das Gebäude dann für andere im wrg steht.
- clearArea (entfernt sowas wie Gras im Gebäudebereich?!)
-> absolut richtig
- levelArea (gleicht den Boden für das Objekt an?!)
-> Ja genau, diese glätten die Fläche an. Du kannst diese auch in unterschiedlichen Höhen platzieren. Zusätzlich gibst du doet an, in welcher farbe der boden darunter gefärbt wird.
- tipOcclusionUpdateArea
Diese gibt an, in welchem Bereich um das Gebäude die tipOcclusion, also dort wo abgekippt werden kann, geupadatet, also aktualisiert wird.
- indoorAreas
-> geben an, wo der innere Bereich eines Gebäudes ist. Hier kommt kein Schnee und der Indoorsound ist dort auch zuhören
->Gibt wie farmerMatze bereits gesagt hat, den testbereich an, in dem das Gebäude dann für andere im wrg steht.
- clearArea (entfernt sowas wie Gras im Gebäudebereich?!)
-> absolut richtig
- levelArea (gleicht den Boden für das Objekt an?!)
-> Ja genau, diese glätten die Fläche an. Du kannst diese auch in unterschiedlichen Höhen platzieren. Zusätzlich gibst du doet an, in welcher farbe der boden darunter gefärbt wird.
- tipOcclusionUpdateArea
Diese gibt an, in welchem Bereich um das Gebäude die tipOcclusion, also dort wo abgekippt werden kann, geupadatet, also aktualisiert wird.
- indoorAreas
-> geben an, wo der innere Bereich eines Gebäudes ist. Hier kommt kein Schnee und der Indoorsound ist dort auch zuhören
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