Ich muss mich hier im wesentlichen nach ausgiebigem mehrstündigen Test meinen Vorrednern anschließen!!
Leider muss ich auch ein eher schlechtes Zeugnis aussprechen.
Folgende Punkte wurden gar nicht getestet bzw. überhaupt nicht bearbeitet:
1. Die Volvo Bagger kommen mit der kleinsten Steigung nicht zurecht und oder fallen direkt um wenn sie mal schief stehen oder schräg bergan fahren müssen...was im Wald völlig normal ist.
2. Der Impex Harvester verträgt überhaupt keine Lasten und ist gar nicht richtig ausbalanciert. Dafür das er mit 4,5t für Stehendentnahme gebaut ist!!
3. Mal wieder die Baum Physik. Dort wurde nur marginal und minimal verbessert: heißt: die Stämme zittern nach wie vor in den Zangen und Greifern. Auf den Hängern und Rückezügen ebenfalls. Kein richtiges Handling möglich...egal wie sehr man sich anstrengt und die größte Mühe gibt!!!! Schlecht!! Sehr schelcht!!!
4. Mal wieder die Greifer und Zangen: Sowohl die neuen Greifer am Volvo Bagger und Pfanzelt, als auch die Rückezüge aus dem Standard Spiel. Die Greifer fassen nicht richtig und umschließen den Baumstamm bzw. mehrere kleinere Baumstämme nicht!! Ganz schlecht. Keine Klemmkraft vorhanden. Hebt man die Stämme vom Boden an zittern und wackeln sich die Stämme aus dem Greifer heraus und fallen runter.
Oder die Zangen bekommen den am Boden liegenden Stamm gar nicht erst richtig zu fassen.
Das ist spielerisch überhaupt nicht händelbar und spielbar!!!
Es spielt sich trotz zwei Joysticks und flüssiger Kranbedienung wie Wackel- und Zitterpudding...
5. Langholzrücken mit Pflanzelt Maschinen ist gar nicht möglich, weil Langholz durch die Zangenphysik überhaupt nicht möglich ist.
6. Ihr baut Seilwinden usw. dann könnt ihr dem Spieler doch nicht erzählen, dass eine anständige Greifer- und Zangenmechanik nicht umsetzbar ist?????
Warum konnten das Modder bereits im LS13 mit dem Forstmod problemlos?
Die Frage müsst ihr euch hier gefallen lassen
7. Die Mechanik um das Arbeiten mit Stammholz ist das absolut wesentliche Standbein der Forstwirtschaft und des neuen Add On's und ist nicht machbar. Alles dreht sich um die Arbeit mit den Stämmen...vom Harvester bis hin zum abladen an den Produktionsstellen...mit allen Zwischenschritten der Lade- und Entladelogistik.
8. Es gibt Spieler, die fahren mehr als 3 Bäume in einem savegame von A nach B und wollen mehr Forstwirtschaft betreiben als 3 Stücke Holz durch die Gegend zu fahren.
Frage dazu: Habt ihr das mal getestet? Mal längere Zeit in einem Spiel versucht richtige forsttechnische Holzwirtschaft zu betreiben? Nein! habt ihr nicht...das wäre beim testen aufgefallen!! Die Kräne und Zangen mal so zu nutzen, wofür sie entwickelt worden sind?
Habt ihr euch mal mit der Mechanik der Forsttechnik auseinander gesetzt? Was diese Maschinen leisten können und tragen können und wie die Arbeit damit im Forstalltag funktioniert???
Ihr implementiert neue Mechaniken wie die Seilwinden...die ja scheinbar funktionieren und einen simplen Greifer bzw. Zange nicht? Begreife ich beim besten Willen nicht...
Ihr fügt auch neue Sachen ein wie die Forstfarbe, neue Bäume, neue Setzlinge usw usw. alles toll...macht alles Freude und sind sicherlich gute Ideen...aber wenn ich dann anfangen möchte richtig zu spielen...dann kommen sofort die Grenzen? Das kann so nicht funktionieren...
Es wäre auch mal traumhaft von Giants eine Stellungnahme dazu zu bekommen wie das zukünftig gepatcht werden soll bzw. ob das überhaupt auf der to do Liste steht...inkl. der ganzen Fehler meiner Vorredner.
Wollt ihr da überhaupt ran? bzw. ist das überhaupt umsetzbar?
Das kann doch nicht euer Ziel sein, dass bei den Spielern mehr Frust und Ärger an eurem Produkt aufkommt oder?
Wenn ich diese Art der Qualität in dem Landwirtschaftsbetrieb in dem ich arbeite abliefern würde, oh oh oh...
Und exakt diese deutlichen und unmissverständlich berechtigten Qualitäts- und Fehlerfragen muss man euch jetzt mal stellen!!
Und ich bin ja scheinbar nicht der einzige der zu gewissen Themen hier berechtigte Zweifel und Kritik hat, die dann auch in der Sache mal deutlich ausfällt.