Sichtweite der Lichter von Fahrzeugen nicht realistisch
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Sichtweite der Lichter von Fahrzeugen nicht realistisch
Hallo Leute
Sagt mal... gibt es eine Mod für die Lichter der Fahrzeuge? Wenn ich bis in die Nacht Weizen dresche, sehe ich die Lichter und ganz speziell die Rundumleuchten der Drescher ab einer bestimmten Entfernung nicht mehr. Erst wenn man auf gefühlte 50m ran ist, kommt Licht ins Dunkle. Das ist für mich nicht realistisch... kann man da was machen oder was verstellen? Es ist nervig immer erst die Karte zu öffnen um die vollen Drescher zu finden. Auch beim Pflügen mit mehreren Traktoren bekommt man regelrecht einen Schreck und fährt sich fast über den Haufen.... tausende Lichter am Trecker und ab gefühlte 100m ist er nicht mehr zu sehen.
Gruß TruckerToddy
Sagt mal... gibt es eine Mod für die Lichter der Fahrzeuge? Wenn ich bis in die Nacht Weizen dresche, sehe ich die Lichter und ganz speziell die Rundumleuchten der Drescher ab einer bestimmten Entfernung nicht mehr. Erst wenn man auf gefühlte 50m ran ist, kommt Licht ins Dunkle. Das ist für mich nicht realistisch... kann man da was machen oder was verstellen? Es ist nervig immer erst die Karte zu öffnen um die vollen Drescher zu finden. Auch beim Pflügen mit mehreren Traktoren bekommt man regelrecht einen Schreck und fährt sich fast über den Haufen.... tausende Lichter am Trecker und ab gefühlte 100m ist er nicht mehr zu sehen.
Gruß TruckerToddy
Re: Sichtweite der Lichter von Fahrzeugen nicht realistisch
Versuch's mal mit denen hier, vielleicht wirst du fündig was du suchst:
All Lights
Zusätzliche Spieleinstellungen:
Changelog 1.1.0.0:
- Option zum Ändern der Farbe der Uhr hinzugefügt,
- verbesserte Beleuchtungseinstellungen
- kleinere Verbesserungen
Ansonsten gibt's natürlich noch die Möglichkeiten, bei jedem Fahrzeug einzeln in der i3d die Lichtkegel anzupassen.
All Lights
Zusätzliche Spieleinstellungen:
Changelog 1.1.0.0:
- Option zum Ändern der Farbe der Uhr hinzugefügt,
- verbesserte Beleuchtungseinstellungen
- kleinere Verbesserungen
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„Für alles, was du tust oder auch nicht tust, zahlst du mit Lebenszeit.“ - Georg-Wilhelm Exler
"Menschen wählen ihren Tod auf die Art wie sie leben." - Jean-Claude Van Damme
"Fachkräftemangel entsteht dort, wo zu wenig Lohn bezahlt wird." - Danko40
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Re: Sichtweite der Lichter von Fahrzeugen nicht realistisch
Moin!
Vielleicht hilft Dir es schon die Grafikeinstellung zu verändern, wie hier beschrieben:viewtopic.php?f=956&t=192350
Vielleicht hilft Dir es schon die Grafikeinstellung zu verändern, wie hier beschrieben:viewtopic.php?f=956&t=192350
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Re: Sichtweite der Lichter von Fahrzeugen nicht realistisch
Dankeschön... aber das ist es leider nicht. Lichtqualität ist bei mir auf 'Sehr hoch' eingestellt. Trotzdem Danke.Zen-Meister wrote: ↑Tue Nov 22, 2022 8:37 am Moin!
Vielleicht hilft Dir es schon die Grafikeinstellung zu verändern, wie hier beschrieben:viewtopic.php?f=956&t=192350
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Re: Sichtweite der Lichter von Fahrzeugen nicht realistisch
Dankeschön... diese Mod verbessert das Sehen im Dunkeln aber nicht das Gesehen werden. Trotzdem Danke...Danko40 wrote: ↑Tue Nov 22, 2022 6:24 am Versuch's mal mit denen hier, vielleicht wirst du fündig was du suchst:
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Re: Sichtweite der Lichter von Fahrzeugen nicht realistisch
Vielleicht hilft der Mod hier:
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2022
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2022
Playing on PC - Win10
Ryzen 3600
RX 5500XT
16GB Ram
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Re: Sichtweite der Lichter von Fahrzeugen nicht realistisch
ich denke das ist nicht so einfach.
hab mir den Steyr mal im GE angesehen, die Lichter haben dort alle eine clipDistance von 75, d.h. wenn der Traktor (das Licht) weiter als 75m vom Spieler entfernt ist, werden sie ausgeblendet.
daher sieht man sie erst so spät, wenn man drauf zufährt.
die zwei oben genannten mods ändern diese clipDistance leider nicht.
da würde eine erweiterung oder ein eigener scriptmode dafür notwendig sein.
lg
andreas
hab mir den Steyr mal im GE angesehen, die Lichter haben dort alle eine clipDistance von 75, d.h. wenn der Traktor (das Licht) weiter als 75m vom Spieler entfernt ist, werden sie ausgeblendet.
daher sieht man sie erst so spät, wenn man drauf zufährt.
die zwei oben genannten mods ändern diese clipDistance leider nicht.
da würde eine erweiterung oder ein eigener scriptmode dafür notwendig sein.
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andreas
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Re: Sichtweite der Lichter von Fahrzeugen nicht realistisch
anthu wrote: ↑Wed Nov 23, 2022 9:41 am ich denke das ist nicht so einfach.
hab mir den Steyr mal im GE angesehen, die Lichter haben dort alle eine clipDistance von 75, d.h. wenn der Traktor (das Licht) weiter als 75m vom Spieler entfernt ist, werden sie ausgeblendet.
daher sieht man sie erst so spät, wenn man drauf zufährt.
die zwei oben genannten mods ändern diese clipDistance leider nicht.
da würde eine erweiterung oder ein eigener scriptmode dafür notwendig sein.
lg
andreas
Genau das meine ich.... das ist doch schon mal ein Ansatz. Vielleicht findet sich jemand der das modden kann. Ich hab da nicht die Erfahrung.
Du sagst 75m Entfernung. Da lag ich ja mit meinen geschätzten 50 Mertern gar nicht so schlecht.
Was heißt GE?
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Re: Sichtweite der Lichter von Fahrzeugen nicht realistisch
Hallo Antuh.
Du hattest den richtigen Riecher. Ich hab mal bissel mit dem Editor rumgepuzzelt.
Es liegt wirklich an den Lights Einstellungen, was ja logisch ist.
Ich hab mich damit aber nie befaßt.
Die clipDistance hab ich erhöht. Die ist aber für den Lichtkegel auf der Erde zuständig. Also der Lichtkegel ist jetzt bei ca. 200m noch zu sehen was aber nicht sein muss. Der Lichtkegel ist noch da aber die Scheinwerfer sind schon verschwunden. Umgedreht müßte es sein. Beim Kegel sind 75m voll ausreichend. Aber die Lampen selbst sieht man ja viel weiter. Das gleiche Problem bei der Rundumleuchte. Die sind ja so mickrig, da ist ja ein Glimmstengel heller. Ich hab beim ZT 300 bissel rumgeschraubt. Ich habe den Fendt 1000 mal daneben gestellt.
Der Moder vom ZT300 hat das besser hinbekommen obwohl der Fendt vorne zig Leuchten hat. Der ZT300 ist aus ca.150m noch zu sehen während der Fendt schon längst in der Dunkelheit verschwunden ist. Ich denke, das liegt daran, dass die Modder immer die Standartwerte nehmen und sich nicht weiter darum kümmern. Das wäre also ne Lücke, dort ein bissel zu experimentieren. Ich denke, dass ich nicht er einzige bin, dem das stört.
Gruß Trucker
Hier Bilder
ca.10m -
ca.50m - Die Lichter vom Fendt fast weg aber der Kegel ist noch da.
ca.100m - Vom Fendt ist nichts mehr zu sehen... nur der ZT 300 ist noch zu sehen.
Last edited by TruckerToddy on Thu Nov 24, 2022 8:01 pm, edited 1 time in total.
Re: Sichtweite der Lichter von Fahrzeugen nicht realistisch
der hat beim ZT_403 die clipDistance und unter Licht die Reichweite erhöht.TruckerToddy wrote: ↑Thu Nov 24, 2022 12:05 am Der Moder vom ZT300 hat das besser hinbekommen obwohl der Fendt vorne zig Leuchten hat.
Re: Sichtweite der Lichter von Fahrzeugen nicht realistisch
du musst unterscheiden zwischen den realLights (die Lichtkegel) und den staticLights (die Scheinwerfer an sich inklusive ihres Leuchtens). Erstere können nach Lust und Laune in der i3d ohne Aufwand neu erstellt und angepasst werden. Für Letztere hingegen hat Giants bereits eine große Auswahl im Spielverzeichnis zusammengestellt (befinden sich unter data/shared/assets/lights), die von den Vanilla-Fahrzeugen und auch den meisten Mods dann in der i3d (in der Regel unterhalb einer TransformGroup names "sharedLights") und zusätzlich der xml nur noch referenziert werden. Die clipDistance 75 ist bereits bei diesen Standardlichtern im Spielverzeichnis eingetragen.
Da Material, cast/receiveShadows und clipDistance aber auch bei diesen Referenzen in der Fahrzeug-i3d nochmal mit aufgeführt sind, könnte es für dich einen Versuch wert sein, einfach diese Werte noch anzupassen. Hab ich mit referenzierten Leuchten selbst noch nie probiert, daher keine Garantie dass es funzt, aber könnte einen Versuch wert sein.
Da Material, cast/receiveShadows und clipDistance aber auch bei diesen Referenzen in der Fahrzeug-i3d nochmal mit aufgeführt sind, könnte es für dich einen Versuch wert sein, einfach diese Werte noch anzupassen. Hab ich mit referenzierten Leuchten selbst noch nie probiert, daher keine Garantie dass es funzt, aber könnte einen Versuch wert sein.
Re: Sichtweite der Lichter von Fahrzeugen nicht realistisch
Ich kenn ja jetzt nicht deine Geschmäcker, aber statt von dunkel auf hell alles zu beleuchten wollen ist es da nicht einfacher, mehr Licht ins Dunkel zu bringen?
Will heissen, gib dem Mond mehr Power und leuchte das ganze etwas mehr aus. Bringt bedeutend weniger Aufwand mit sich
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Re: Sichtweite der Lichter von Fahrzeugen nicht realistisch
HalloDanko40 wrote: ↑Thu Nov 24, 2022 3:09 pm Ich kenn ja jetzt nicht deine Geschmäcker, aber statt von dunkel auf hell alles zu beleuchten wollen ist es da nicht einfacher, mehr Licht ins Dunkel zu bringen?
Will heissen, gib dem Mond mehr Power und leuchte das ganze etwas mehr aus. Bringt bedeutend weniger Aufwand mit sich
Ach du meinst eine helle Mondscheinfahrt? Das wäre geil.... aber nein, das meine ich nicht. Hast du schon mal im stockdunkel am Acker gestanden und Trecker beim Pflügen zugeschaut? Hast du schon mal in der ferne Autos fahren sehen? Darum geht es mir. Ist dir schon mal aufgefallen wie weit eine Rundumleuchte zu sehen ist? Ich möchte im Spiel auf meiner 16x Map zu meinem Acker fahren und meine 2 Helfer im Trecker sehen und nicht das man sich fast über den Haufen fährt. Oder wenn man am Feldrand steht und auf nen vollen Drescher wartet und die Rundumleuchte gar nicht sieht. In der Realität sieht man die viel viel weiter.
Aber trotzdem Danke.
Rohne hat das schon richtig erkannt und ich bin schon bissel am Schrauben...
Danke Rohne...
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Re: Sichtweite der Lichter von Fahrzeugen nicht realistisch
Sehr interessante Info.Rohne wrote: ↑Thu Nov 24, 2022 11:50 am du musst unterscheiden zwischen den realLights (die Lichtkegel) und den staticLights (die Scheinwerfer an sich inklusive ihres Leuchtens). Erstere können nach Lust und Laune in der i3d ohne Aufwand neu erstellt und angepasst werden. Für Letztere hingegen hat Giants bereits eine große Auswahl im Spielverzeichnis zusammengestellt (befinden sich unter data/shared/assets/lights), die von den Vanilla-Fahrzeugen und auch den meisten Mods dann in der i3d (in der Regel unterhalb einer TransformGroup names "sharedLights") und zusätzlich der xml nur noch referenziert werden. Die clipDistance 75 ist bereits bei diesen Standardlichtern im Spielverzeichnis eingetragen.
Da Material, cast/receiveShadows und clipDistance aber auch bei diesen Referenzen in der Fahrzeug-i3d nochmal mit aufgeführt sind, könnte es für dich einen Versuch wert sein, einfach diese Werte noch anzupassen. Hab ich mit referenzierten Leuchten selbst noch nie probiert, daher keine Garantie dass es funzt, aber könnte einen Versuch wert sein.
Ich danke dir.