Hallo,
ich habe ein Problem bei der Mod Map Ostseeküste und zwar werden im Wachstumskalender zwar die Saatzeiträume für Trauben und Oliven angezeigt aber keine Erntezeiträume.
Ich habe beide Früchte einmal angepflanzt und nach Oktober werden beide als verfault angezeigt, bis kurz davor befinden sie sich nur im Wachstum.
Gibt es eine Möglichkeit die Erntezeiträume in den Dateien hinzuzufügen?
Vielen Dank für jede Hilfe.
Ostseeküste Trauben und Oliven
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Re: Ostseeküste Trauben und Oliven
Realistisch wäre Sanddorn, aber nicht Trauben und Oliven
Manchmal macht es Sinn, das Mapper sich gegen Früchte entscheiden.
Manchmal macht es Sinn, das Mapper sich gegen Früchte entscheiden.
Re: Ostseeküste Trauben und Oliven
Ja ok wenn man danach geht stimmt das schon.
Aber vielleicht gibt es ja die Möglichkeit den Erntezeitraum mit einzufügen.
Aber vielleicht gibt es ja die Möglichkeit den Erntezeitraum mit einzufügen.
Re: Ostseeküste Trauben und Oliven
Wenn man will, geht alles. . Zumindest am PC.
Nur wird es wenig Intresse geben, daher hat des Moddingteam das sicher bewusst rausgelassen. Ich finde Wein macht ab der Region Thüringen südwärts erst Sinn. Und ja auch in Sachsen-Anhalt gibt es schon welchen. Mir fällt grad nur keine Map dazu ein
Nur wird es wenig Intresse geben, daher hat des Moddingteam das sicher bewusst rausgelassen. Ich finde Wein macht ab der Region Thüringen südwärts erst Sinn. Und ja auch in Sachsen-Anhalt gibt es schon welchen. Mir fällt grad nur keine Map dazu ein
Re: Ostseeküste Trauben und Oliven
Vorab: Jo es gibt in Schleswig Holstein keine Trauben oder Ulivenzucht, und? Verstehe immer nicht, wenn jemand danach fragt weil er gerne das auf der Map machen möchte, warum dann immer mit "is aber nich Realistisch" kommen? Wenn ihr volles Realismusgefühl haben wollt, deinstalliert Ls22 und geht bei nem Landwirtschaftsbetrieb arbeiten... nich böse gemeint aber das ist immernoch ein Spiel und wenn ich auf der Ostseeküste Oliven pflücken will, dann will ich auch Oliven pflücken.
So und nun zum Thema:
Ich habe eine lösung gefunden, ihr müsst in die .zip von der Map gehen dann in maps/xml/ und öffnet "maps_growth.xml".
Nun scrollt ihr bis fast ans Ende und tauscht den Code von "grape" und "olive" mit dem hier:
Nun seht ihr ingame auch eine Erntezeit, und es funktioniert auch, die Trauben und Oliven werden erntereif.
Für Multiplayer natürlich auch auf den Server laden und euren Kollegen die veränderte zip schicken.
Die Wachstumsinfo habe ich von der Map Erlingrad genommen.
LG
So und nun zum Thema:
Ich habe eine lösung gefunden, ihr müsst in die .zip von der Map gehen dann in maps/xml/ und öffnet "maps_growth.xml".
Nun scrollt ihr bis fast ans Ende und tauscht den Code von "grape" und "olive" mit dem hier:
Code: Select all
<!-- grape has 14 states -->
<fruit name="grape" initialState="3-9">
<period index="1" plantingAllowed="true">
<update range="1" set="3" /> <!-- always grow to first weed state -->
</period>
<period index="2" plantingAllowed="true">
<update range="1" set="3" /> <!-- always grow to first weed state -->
<update range="2-3" add="2" />
</period>
<period index="3" plantingAllowed="true">
<update range="1" set="3" /> <!-- always grow to first weed state -->
<update range="2-3" add="2" />
</period>
<period index="4">
<update range="1" set="3" /> <!-- always grow to first weed state -->
<update range="2-5" add="2" />
</period>
<period index="5">
<update range="1" set="3" /> <!-- always grow to first weed state -->
<update range="2-7" add="2" />
</period>
<period index="6">
<update range="1" set="3" /> <!-- always grow to first weed state -->
<update range="2-9" add="2" />
</period>
<period index="7">
<update range="1" set="3" /> <!-- always grow to first weed state -->
<update range="2-9" add="2" />
</period>
<period index="8">
<update range="2-13" set="14" />
</period>
<period index="9">
<update range="2-13" set="14" />
</period>
<period index="10">
<update range="2-13" set="14" />
</period>
<period index="11">
<update range="2-13" set="14" />
</period>
<period index="12">
<update range="2-13" set="14" />
</period>
</fruit>
<!-- olive has 12 states -->
<fruit name="olive" initialState="4-8">
<period index="1" plantingAllowed="true">
<update range="2-12" set="1" />
</period>
<period index="2" plantingAllowed="true" />
<period index="3" plantingAllowed="true" />
<period index="4" plantingAllowed="true">
<update range="1" set="4" /> <!-- always grow to first weed state -->
<update range="2-4" add="2" />
</period>
<period index="5">
<update range="1" set="4" /> <!-- always grow to first weed state -->
<update range="2-6" add="2" />
</period>
<period index="6">
<update range="1" set="4" /> <!-- always grow to first weed state -->
<update range="2-8" add="2" />
</period>
<period index="7">
<update range="2-10" add="2" />
</period>
<period index="8">
<update range="2-10" add="2" />
</period>
<period index="9">
<update range="2-10" add="2" />
</period>
<period index="10">
<update range="2-10" add="2" />
</period>
<period index="11">
<update range="2-10" add="2" />
</period>
<period index="12">
<update range="2-10" add="2" />
</period>
</fruit>
Für Multiplayer natürlich auch auf den Server laden und euren Kollegen die veränderte zip schicken.
Die Wachstumsinfo habe ich von der Map Erlingrad genommen.
LG
Last edited by Dome_e39 on Mon Feb 06, 2023 1:08 pm, edited 1 time in total.
Re: Ostseeküste Trauben und Oliven
Einzelne Datei die jeder selbst tauscht funktioniert nicht im MP
Der KS vergleicht die hash Werte der zip Dateien. Wenn jetzt jeder die Datei selbstständig tauscht, passen die hash Werte nimmer und ein MP Spiel ist nicht möglich.
Funktioniert auch nicht im crossplay
Der KS vergleicht die hash Werte der zip Dateien. Wenn jetzt jeder die Datei selbstständig tauscht, passen die hash Werte nimmer und ein MP Spiel ist nicht möglich.
Funktioniert auch nicht im crossplay
Re: Ostseeküste Trauben und Oliven
Hat es geklappt bei einem
Da ich das gleiche Problem habe aktuell
Da ich das gleiche Problem habe aktuell
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