probleme de buisson

patbreton
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Re: probleme de buisson

Post by patbreton »

Bonjour Fusinggrain,

Je reviens vers toi mon problème n'est pas résolu
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

-<map mapGrassFieldColor="0.1470 0.1441 0.0823" mapFieldColor="0.1500 0.1195 0.0953" imageFilename="maps/overview.png" height="2048" width="2048">

<filename>maps/map.i3d</filename>

<vertexBufferMemoryUsage>16411904</vertexBufferMemoryUsage>

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<textureMemoryUsage>567476224</textureMemoryUsage>

<culling xzOffset="100"/>

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<terrainLodTexture revision="1"/>

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<tipCollision revision="1"/>

<placementCollision revision="1"/>

<navigationCollision revision="1"/>

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<storeItems filename="maps/storeItems.xml"/>

<sounds filename="maps/sound.xml"/>

<environment filename="maps/environment.xml"/>

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<weed filename="$data/maps/mapFR/weed.xml"/>

<fieldGround filename="$data/maps/mapFR/fieldGround.xml"/>

<farmlands filename="maps/farmlands.xml"/>

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-<animals filename="$dataS/character/animals.xml">

<names filename="$dataS/character/animalNames.xml"/>

<food filename="$dataS/character/animalFood.xml"/>

</animals>

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<npcs filename="$data/maps/mapFR/npcs.xml"/>

<collectibles filename="maps/collectibles.xml"/>

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<licensePlates filename="$data/maps/mapFR/licensePlates/licensePlatesFR.xml"/>

<gameplayHints filename="$dataS/gameplayHints.xml"/>


-<hotspots>

<placeableHotspot teleportWorldPosition="103 105.013 1003" worldPosition="103 1003" text="$l10n_vehicle_shop" type="SHOP"/>

<placeableHotspot teleportWorldPosition="153 105.55 1003" worldPosition="153 1003" text="$l10n_animals_dealer" type="SHOP_ANIMAL"/>

</hotspots>

<motionPathEffects filename="$data/effects/motionPathEffects.xml"/>

<bales filename="$data/maps/maps_bales.xml"/>


-<additionalFiles>

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<additionalFile filename="$data/shared/materialHolders/tireTrackMaterialHolder.i3d"/>

<additionalFile filename="$data/shared/mapTargetMarker.i3d"/>

<additionalFile filename="$data/fillPlanes/fillPlane_materialHolder.i3d"/>

<additionalFile filename="$data/effects/effects.xml"/>

</additionalFiles>


-<decoFoliages>

<decoFoliage mowable="true" numChannels="4" startChannel="0" layerName="decoFoliage"/>

<decoFoliage mowable="true" numChannels="4" startChannel="0" layerName="decoForest"/>

<decoFoliage numChannels="4" startChannel="0" layerName="decoBush"/>

<decoFoliage mowable="true" numChannels="4" startChannel="0" layerName="groundFoliage"/>

<mapping layerName="decoFoliage" state="1" name="grassShort"/>

</decoFoliages>


-<paintableFoliages>

<paintableFoliage startChannel="0" layerName="grass" numStateChannels="4"/>

<paintableFoliage startChannel="0" layerName="meadow" numStateChannels="4"/>

<paintableFoliage startChannel="0" layerName="decoBush" numStateChannels="4"/>

<paintableFoliage startChannel="0" layerName="decoFoliage" numStateChannels="4"/>

<paintableFoliage startChannel="0" layerName="terrainDetail" numStateChannels="4"/>

</paintableFoliages>


-<groundTypeMappings>

<groundTypeMapping title="$l10n_groundType_dirt" type="dirt" layer="DIRT"/>

<groundTypeMapping title="$l10n_groundType_asphalt" type="asphalt" layer="ASPHALT"/>

<groundTypeMapping title="Gravel Dark" type="gravel_Dark" layer="GRAVEL_DARK"/>

<!-- l10n don't work -->


<groundTypeMapping title="$l10n_groundType_gravel" type="gravel" layer="GRAVEL"/>

<groundTypeMapping title="Gravel Dirt" type="gravelDirt" layer="GRAVELDIRT"/>

<!-- l10n don't work -->


<groundTypeMapping title="Gravel Dust" type="gravelDust" layer="GRAVELDUST"/>

<!-- l10n don't work -->


<groundTypeMapping title="Gravel Grass" type="gravelGrass" layer="GRAVELGRASS"/>

<!-- l10n don't work -->


<groundTypeMapping title="Gravel Moss" type="gravelMoss" layer="GRAVELMOSS"/>

<!-- l10n don't work -->


<groundTypeMapping title="Pathway" type="pathway" layer="PATHWAY"/>

<!-- l10n don't work -->


<groundTypeMapping title="Pathway Gravel" type="pathwayGravel" layer="PATHWAYGRAVEL"/>

<!-- l10n don't work -->


<groundTypeMapping title="$l10n_groundType_grass" type="grass" layer="GRASS"/>

<groundTypeMapping title="$l10n_groundType_animalMud" type="animalMud" layer="MUD_ANIMAL"/>

<groundTypeMapping title="$l10n_groundType_concrete" type="concrete" layer="CONCRETE"/>

<groundTypeMapping title="CobbleStone" type="cobbleStone" layer="COBBLESTONE"/>

<!-- l10n don't work -->


<groundTypeMapping title="Concrete Bricks" type="concrete_Bricks" layer="CONCRETE_BRICKS"/>

<!-- l10n don't work -->


<groundTypeMapping title="Concrete Tiles" type="concrete_Tiles" layer="CONCRETE_TILES"/>

<!-- l10n don't work -->


<groundTypeMapping title="$l10n_groundType_forestGround" type="forestGround" layer="FOREST_NEEDLES"/>

<groundTypeMapping title="$l10n_groundType_grassDry" type="grass_Dry" layer="GRASS_DIRT"/>

<groundTypeMapping title="$l10n_groundType_rock" type="rock" layer="ROCK"/>

<groundTypeMapping title="$l10n_groundType_rockGranite" type="rock_Granite" layer="ROCK_DARK"/>

<groundTypeMapping title="Water Puddle" type="waterPuddle" layer="WATERPUDDLE"/>

<!-- l10n don't work -->


<groundTypeMapping title="Riverbed" type="riverbed" layer="RIVERBED"/>

<!-- l10n don't work -->


<groundTypeMapping title="Wet Mud" type="wetmud" layer="WETMUD"/>

<!-- l10n don't work -->


</groundTypeMappings>

</map>

Merci à toi
FusingGrain
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Re: probleme de buisson

Post by FusingGrain »

Salut,

Petite remarque, pense a poster les xml en piece jointe lorque l'on te le demande, c'est beaucoup plus simple pour le lire que le copier-coller sur le forum, j'ai du charger la carte pour pouvoir lire le map.xml et ne pas faire d'erreur..

sinon dans ton map.xml tu a cette partie:

-<decoFoliages>

<decoFoliage mowable="true" numChannels="4" startChannel="0" layerName="decoFoliage"/>

<decoFoliage mowable="true" numChannels="4" startChannel="0" layerName="decoForest"/>

<decoFoliage numChannels="4" startChannel="0" layerName="decoBush"/>

<decoFoliage mowable="true" numChannels="4" startChannel="0" layerName="groundFoliage"/>

<mapping layerName="decoFoliage" state="1" name="grassShort"/>

</decoFoliages>

A la ligne "decobush", tu ajoute : mowable="true", de cette manière tu pourra supprimer les buissons sur la carte avec une simple tondeuse.

Attention, la tondeuse supprimera définitivement la ou tu passe avec elle.

FusingGrain
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Mich'
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Re: probleme de buisson

Post by Mich' »

Bonjour tout le monde.

FusingGrain, merci pour le tuyau. Moi qui exploite à fond l'herbe des tours de champ, je pourrai en profiter.
Joueur FS15, 17, 19 sur PC.
FusingGrain
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Re: probleme de buisson

Post by FusingGrain »

Mich' wrote: Mon Nov 14, 2022 10:01 am Bonjour tout le monde.

FusingGrain, merci pour le tuyau. Moi qui exploite à fond l'herbe des tours de champ, je pourrai en profiter.
C'est pour ca que je partage, quand on fouille un peu dans les xml, on peut changer énorméments de paramètres, bien entendu on ne fait ca que sur des maps moddées, pas dans le jeu d'origine.

Dans ce cas, les buissons seront " effacés " la ou la tondeuse passe, il ne restera qu'un trou sans texture d'herbe bien entendu, si on veut faire propre, il faut alors passer un petit coup de foliage herbe en jeu pour faire propre.

Dans le meme style en manips, on a un karcher dans le jeu, il dispose d'un tuyau de 10m, si on va sur le site officiel karcher, pour ce modèle, il existe des tuyaux jusqu'a 40m.

Il suffit de copier le lua du karcher dans le dossier de la map, modifier la distance du tuyau dans le lua et de l'inclure dans le moddesc de la map.
Résultat, tous les karchers ( meme en mod) qui utilisent le script d'origine auront un tuyau de 40m dans la partie sur la map moddée, et comme les scripts sont dispos d'origine dans le jeu, rien de plus facile..

FusingGrain
patbreton
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Joined: Thu Aug 27, 2020 4:38 pm

Re: probleme de buisson

Post by patbreton »

Salut fusing grains,
excuses-mo je ne suis pas doué avec l'informatique, à 69 ans je me suis tout seul...
Bon j'ai suivi tes conseils mais impossible de modififier dans xml! je dois surement oublier un truc....
FusingGrain
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Joined: Tue Sep 01, 2015 6:32 am

Re: probleme de buisson

Post by FusingGrain »

patbreton wrote: Mon Nov 14, 2022 2:40 pm Salut fusing grains,
excuses-mo je ne suis pas doué avec l'informatique, à 69 ans je me suis tout seul...
Bon j'ai suivi tes conseils mais impossible de modififier dans xml! je dois surement oublier un truc....
Salut,

Bon j'ai la solution a ton problème, tu a en pièce jointe à ce message, le fichier map.xml deja modifié, tu l'enregistre sur ton ordinateur, une fois fait, tu le copie et le colle a la place de celui qui se trouve dans le dossier de ta carte, tu la recompresse et tu pourra enfin te débarasser des buissons.

FusingGrain
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patbreton
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Joined: Thu Aug 27, 2020 4:38 pm

Re: probleme de buisson

Post by patbreton »

Un très grand merci FusingGrain.... ça a marché :D

Bonne journée
babouche59
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Joined: Wed Feb 08, 2023 3:04 pm

Re: probleme de buisson

Post by babouche59 »

FusingGrain wrote: Mon Nov 14, 2022 9:42 am Salut,

Petite remarque, pense a poster les xml en piece jointe lorque l'on te le demande, c'est beaucoup plus simple pour le lire que le copier-coller sur le forum, j'ai du charger la carte pour pouvoir lire le map.xml et ne pas faire d'erreur..

sinon dans ton map.xml tu a cette partie:

-<decoFoliages>

<decoFoliage mowable="true" numChannels="4" startChannel="0" layerName="decoFoliage"/>

<decoFoliage mowable="true" numChannels="4" startChannel="0" layerName="decoForest"/>

<decoFoliage numChannels="4" startChannel="0" layerName="decoBush"/>

<decoFoliage mowable="true" numChannels="4" startChannel="0" layerName="groundFoliage"/>

<mapping layerName="decoFoliage" state="1" name="grassShort"/>

</decoFoliages>

A la ligne "decobush", tu ajoute : mowable="true", de cette manière tu pourra supprimer les buissons sur la carte avec une simple tondeuse.

Attention, la tondeuse supprimera définitivement la ou tu passe avec elle.

FusingGrain
Hello,

Est-ce qu'il existe une modification similaire pour pouvoir couper les arbres dans des parties non-achetables avec une abatteuse?

Bonne journée
FusingGrain
Posts: 692
Joined: Tue Sep 01, 2015 6:32 am

Re: probleme de buisson

Post by FusingGrain »

Salut,

Non, pas possible dans une partie achetée ou pas, dans une zone achetée, il n'y a qu'une solution c'est de couper pour les arbres, ce sont des objets et non pas une couche de culture comme les buissons ou l'herbe.

FusingGrain
Alex_LGB
Posts: 1
Joined: Mon Aug 07, 2023 12:41 pm

Re: probleme de buisson

Post by Alex_LGB »

Bonjour, j'ai le même problème mais je suis très mauvais en codage, quelqu'un peut il m'aider comme pour l'autre personne ? cordialement
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Chenbenj
Moderator
Posts: 1101
Joined: Mon Nov 29, 2021 7:31 am

Re: probleme de buisson

Post by Chenbenj »

Alex_LGB wrote: Mon Aug 07, 2023 1:26 pm Bonjour, j'ai le même problème mais je suis très mauvais en codage, quelqu'un peut il m'aider comme pour l'autre personne ? cordialement
Le même problème que quoi ? Les buissons ou les arbres ?

L'explication de FusingGrain est plutôt claire et modifier des false en true on est bien loin du codage :)
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