Bonjour Fusinggrain,
Je reviens vers toi mon problème n'est pas résolu
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-<map mapGrassFieldColor="0.1470 0.1441 0.0823" mapFieldColor="0.1500 0.1195 0.0953" imageFilename="maps/overview.png" height="2048" width="2048">
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-<hotspots>
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</hotspots>
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-<additionalFiles>
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-<decoFoliages>
<decoFoliage mowable="true" numChannels="4" startChannel="0" layerName="decoFoliage"/>
<decoFoliage mowable="true" numChannels="4" startChannel="0" layerName="decoForest"/>
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<mapping layerName="decoFoliage" state="1" name="grassShort"/>
</decoFoliages>
-<paintableFoliages>
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<paintableFoliage startChannel="0" layerName="terrainDetail" numStateChannels="4"/>
</paintableFoliages>
-<groundTypeMappings>
<groundTypeMapping title="$l10n_groundType_dirt" type="dirt" layer="DIRT"/>
<groundTypeMapping title="$l10n_groundType_asphalt" type="asphalt" layer="ASPHALT"/>
<groundTypeMapping title="Gravel Dark" type="gravel_Dark" layer="GRAVEL_DARK"/>
<!-- l10n don't work -->
<groundTypeMapping title="$l10n_groundType_gravel" type="gravel" layer="GRAVEL"/>
<groundTypeMapping title="Gravel Dirt" type="gravelDirt" layer="GRAVELDIRT"/>
<!-- l10n don't work -->
<groundTypeMapping title="Gravel Dust" type="gravelDust" layer="GRAVELDUST"/>
<!-- l10n don't work -->
<groundTypeMapping title="Gravel Grass" type="gravelGrass" layer="GRAVELGRASS"/>
<!-- l10n don't work -->
<groundTypeMapping title="Gravel Moss" type="gravelMoss" layer="GRAVELMOSS"/>
<!-- l10n don't work -->
<groundTypeMapping title="Pathway" type="pathway" layer="PATHWAY"/>
<!-- l10n don't work -->
<groundTypeMapping title="Pathway Gravel" type="pathwayGravel" layer="PATHWAYGRAVEL"/>
<!-- l10n don't work -->
<groundTypeMapping title="$l10n_groundType_grass" type="grass" layer="GRASS"/>
<groundTypeMapping title="$l10n_groundType_animalMud" type="animalMud" layer="MUD_ANIMAL"/>
<groundTypeMapping title="$l10n_groundType_concrete" type="concrete" layer="CONCRETE"/>
<groundTypeMapping title="CobbleStone" type="cobbleStone" layer="COBBLESTONE"/>
<!-- l10n don't work -->
<groundTypeMapping title="Concrete Bricks" type="concrete_Bricks" layer="CONCRETE_BRICKS"/>
<!-- l10n don't work -->
<groundTypeMapping title="Concrete Tiles" type="concrete_Tiles" layer="CONCRETE_TILES"/>
<!-- l10n don't work -->
<groundTypeMapping title="$l10n_groundType_forestGround" type="forestGround" layer="FOREST_NEEDLES"/>
<groundTypeMapping title="$l10n_groundType_grassDry" type="grass_Dry" layer="GRASS_DIRT"/>
<groundTypeMapping title="$l10n_groundType_rock" type="rock" layer="ROCK"/>
<groundTypeMapping title="$l10n_groundType_rockGranite" type="rock_Granite" layer="ROCK_DARK"/>
<groundTypeMapping title="Water Puddle" type="waterPuddle" layer="WATERPUDDLE"/>
<!-- l10n don't work -->
<groundTypeMapping title="Riverbed" type="riverbed" layer="RIVERBED"/>
<!-- l10n don't work -->
<groundTypeMapping title="Wet Mud" type="wetmud" layer="WETMUD"/>
<!-- l10n don't work -->
</groundTypeMappings>
</map>
Merci à toi
probleme de buisson
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- Posts: 694
- Joined: Tue Sep 01, 2015 6:32 am
Re: probleme de buisson
Salut,
Petite remarque, pense a poster les xml en piece jointe lorque l'on te le demande, c'est beaucoup plus simple pour le lire que le copier-coller sur le forum, j'ai du charger la carte pour pouvoir lire le map.xml et ne pas faire d'erreur..
sinon dans ton map.xml tu a cette partie:
-<decoFoliages>
<decoFoliage mowable="true" numChannels="4" startChannel="0" layerName="decoFoliage"/>
<decoFoliage mowable="true" numChannels="4" startChannel="0" layerName="decoForest"/>
<decoFoliage numChannels="4" startChannel="0" layerName="decoBush"/>
<decoFoliage mowable="true" numChannels="4" startChannel="0" layerName="groundFoliage"/>
<mapping layerName="decoFoliage" state="1" name="grassShort"/>
</decoFoliages>
A la ligne "decobush", tu ajoute : mowable="true", de cette manière tu pourra supprimer les buissons sur la carte avec une simple tondeuse.
Attention, la tondeuse supprimera définitivement la ou tu passe avec elle.
FusingGrain
Petite remarque, pense a poster les xml en piece jointe lorque l'on te le demande, c'est beaucoup plus simple pour le lire que le copier-coller sur le forum, j'ai du charger la carte pour pouvoir lire le map.xml et ne pas faire d'erreur..
sinon dans ton map.xml tu a cette partie:
-<decoFoliages>
<decoFoliage mowable="true" numChannels="4" startChannel="0" layerName="decoFoliage"/>
<decoFoliage mowable="true" numChannels="4" startChannel="0" layerName="decoForest"/>
<decoFoliage numChannels="4" startChannel="0" layerName="decoBush"/>
<decoFoliage mowable="true" numChannels="4" startChannel="0" layerName="groundFoliage"/>
<mapping layerName="decoFoliage" state="1" name="grassShort"/>
</decoFoliages>
A la ligne "decobush", tu ajoute : mowable="true", de cette manière tu pourra supprimer les buissons sur la carte avec une simple tondeuse.
Attention, la tondeuse supprimera définitivement la ou tu passe avec elle.
FusingGrain
Re: probleme de buisson
Bonjour tout le monde.
FusingGrain, merci pour le tuyau. Moi qui exploite à fond l'herbe des tours de champ, je pourrai en profiter.
FusingGrain, merci pour le tuyau. Moi qui exploite à fond l'herbe des tours de champ, je pourrai en profiter.
Joueur FS15, 17, 19 sur PC.
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- Posts: 694
- Joined: Tue Sep 01, 2015 6:32 am
Re: probleme de buisson
C'est pour ca que je partage, quand on fouille un peu dans les xml, on peut changer énorméments de paramètres, bien entendu on ne fait ca que sur des maps moddées, pas dans le jeu d'origine.
Dans ce cas, les buissons seront " effacés " la ou la tondeuse passe, il ne restera qu'un trou sans texture d'herbe bien entendu, si on veut faire propre, il faut alors passer un petit coup de foliage herbe en jeu pour faire propre.
Dans le meme style en manips, on a un karcher dans le jeu, il dispose d'un tuyau de 10m, si on va sur le site officiel karcher, pour ce modèle, il existe des tuyaux jusqu'a 40m.
Il suffit de copier le lua du karcher dans le dossier de la map, modifier la distance du tuyau dans le lua et de l'inclure dans le moddesc de la map.
Résultat, tous les karchers ( meme en mod) qui utilisent le script d'origine auront un tuyau de 40m dans la partie sur la map moddée, et comme les scripts sont dispos d'origine dans le jeu, rien de plus facile..
FusingGrain
Re: probleme de buisson
Salut fusing grains,
excuses-mo je ne suis pas doué avec l'informatique, à 69 ans je me suis tout seul...
Bon j'ai suivi tes conseils mais impossible de modififier dans xml! je dois surement oublier un truc....
excuses-mo je ne suis pas doué avec l'informatique, à 69 ans je me suis tout seul...
Bon j'ai suivi tes conseils mais impossible de modififier dans xml! je dois surement oublier un truc....
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- Joined: Tue Sep 01, 2015 6:32 am
Re: probleme de buisson
Salut,
Bon j'ai la solution a ton problème, tu a en pièce jointe à ce message, le fichier map.xml deja modifié, tu l'enregistre sur ton ordinateur, une fois fait, tu le copie et le colle a la place de celui qui se trouve dans le dossier de ta carte, tu la recompresse et tu pourra enfin te débarasser des buissons.
FusingGrain
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- map.xml
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Re: probleme de buisson
Un très grand merci FusingGrain.... ça a marché
Bonne journée
![very happy :D](./images/smilies/icon_e_biggrin.gif)
Bonne journée
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- Posts: 1
- Joined: Wed Feb 08, 2023 3:04 pm
Re: probleme de buisson
Hello,FusingGrain wrote: ↑Mon Nov 14, 2022 9:42 am Salut,
Petite remarque, pense a poster les xml en piece jointe lorque l'on te le demande, c'est beaucoup plus simple pour le lire que le copier-coller sur le forum, j'ai du charger la carte pour pouvoir lire le map.xml et ne pas faire d'erreur..
sinon dans ton map.xml tu a cette partie:
-<decoFoliages>
<decoFoliage mowable="true" numChannels="4" startChannel="0" layerName="decoFoliage"/>
<decoFoliage mowable="true" numChannels="4" startChannel="0" layerName="decoForest"/>
<decoFoliage numChannels="4" startChannel="0" layerName="decoBush"/>
<decoFoliage mowable="true" numChannels="4" startChannel="0" layerName="groundFoliage"/>
<mapping layerName="decoFoliage" state="1" name="grassShort"/>
</decoFoliages>
A la ligne "decobush", tu ajoute : mowable="true", de cette manière tu pourra supprimer les buissons sur la carte avec une simple tondeuse.
Attention, la tondeuse supprimera définitivement la ou tu passe avec elle.
FusingGrain
Est-ce qu'il existe une modification similaire pour pouvoir couper les arbres dans des parties non-achetables avec une abatteuse?
Bonne journée
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- Joined: Tue Sep 01, 2015 6:32 am
Re: probleme de buisson
Salut,
Non, pas possible dans une partie achetée ou pas, dans une zone achetée, il n'y a qu'une solution c'est de couper pour les arbres, ce sont des objets et non pas une couche de culture comme les buissons ou l'herbe.
FusingGrain
Non, pas possible dans une partie achetée ou pas, dans une zone achetée, il n'y a qu'une solution c'est de couper pour les arbres, ce sont des objets et non pas une couche de culture comme les buissons ou l'herbe.
FusingGrain
Re: probleme de buisson
Bonjour, j'ai le même problème mais je suis très mauvais en codage, quelqu'un peut il m'aider comme pour l'autre personne ? cordialement
Re: probleme de buisson
Le même problème que quoi ? Les buissons ou les arbres ?
L'explication de FusingGrain est plutôt claire et modifier des false en true on est bien loin du codage
![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)