Inzwischen gibt es die erste Beta-Version meiner Karte Hinterland.
Hier kann man sie sich runterladen zum Testen: https://omatanaspielt.de/ls22-mods/map- ... /index.htm
Die Karte ist jetzt im Wesentlichen fertig. Momentan arbeite ich noch an einem Hilfetext, der die Besonderheiten der Karte erklärt.
Die Neuerungen gegenüber der Alpha-Version 0.3.0.0 sind eher unsichtbarer Natur, also sowas wie Fehlerbehebung.
Unter Anderem ist neu:
- alle Deko-Objekte sind verkaufbar und einzeln kaufbar
- Flüsse und Seen fertig ausgestaltet
- PDA Karte neu
Hier ist die neue PDA-Karte (bzw. der innere Teil davon):
WIP: meine kommende Karte Hinterland
Re: WIP: meine kommende Karte Hinterland
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Re: WIP: meine kommende Karte Hinterland
Wie erstellst du die PDA?OmaTana wrote: ↑Fri Jan 06, 2023 3:01 pm Inzwischen gibt es die erste Beta-Version meiner Karte Hinterland.
Hier kann man sie sich runterladen zum Testen: https://omatanaspielt.de/ls22-mods/map- ... /index.htm
Die Karte ist jetzt im Wesentlichen fertig. Momentan arbeite ich noch an einem Hilfetext, der die Besonderheiten der Karte erklärt.
Die Neuerungen gegenüber der Alpha-Version 0.3.0.0 sind eher unsichtbarer Natur, also sowas wie Fehlerbehebung.
Unter Anderem ist neu:
- alle Deko-Objekte sind verkaufbar und einzeln kaufbar
- Flüsse und Seen fertig ausgestaltet
- PDA Karte neu
Hier ist die neue PDA-Karte (bzw. der innere Teil davon):
Möchte das auch mal ausprobieren. Hab aber dafür noch keine passende Lösung gefunden.
Re: WIP: meine kommende Karte Hinterland
Mühsam und zeitaufwendig, aber macht Spaß.
Zuerst mache ich einen speziellen Screenshot im GE mit einer extra eingerichteten Kamera, nur für diesen Zweck.
Diese Kamera hat folgende Eigenschaften:
Translate Y: 684.1
Rotate X: -90
Camera:
Field of View: 60
Near Clip: 100
Far Clip: 900
Orthografic: true
Ortho. Height: 2100
Den Screenshot zurechtschneiden und auf 2048x2048 skalieren. Drumherum noch den Rand, damit es 4096x4096 ergibt.
Das Ergebnis finde ich schon ganz passabel, und man könnte es noch durch Einstellungen der Sichtweite verbessern.
Hier das entsprechende Beispiel von der Hinterland:
Aber das hat mir noch nicht gut genug gefallen.
Also habe ich dieses Bild als Vorlage im Gimp geöffnet, und außerdem eine Giants PDA, um mir die Farben zu kopieren.
Dann habe ich Schicht für Schicht die ganzen Elemente reingepinselt, also zwei Schichten für Bäume, eine für Straßen usw.
Obwohl die Karte so simpel ist, habe ich fast zwei Tage dafür gebraucht, aber ich hatte viel Freude daran, was mich für den Zeitaufwand entschädigt hat.
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Re: WIP: meine kommende Karte Hinterland
Ok, dann plane ich schonmal Zeit ein...OmaTana wrote: ↑Fri Jan 06, 2023 6:13 pmMühsam und zeitaufwendig, aber macht Spaß.
Zuerst mache ich einen speziellen Screenshot im GE mit einer extra eingerichteten Kamera, nur für diesen Zweck.
Diese Kamera hat folgende Eigenschaften:
Translate Y: 684.1
Rotate X: -90
Camera:
Field of View: 60
Near Clip: 100
Far Clip: 900
Orthografic: true
Ortho. Height: 2100
Den Screenshot zurechtschneiden und auf 2048x2048 skalieren. Drumherum noch den Rand, damit es 4096x4096 ergibt.
Das Ergebnis finde ich schon ganz passabel, und man könnte es noch durch Einstellungen der Sichtweite verbessern.
Hier das entsprechende Beispiel von der Hinterland:
Aber das hat mir noch nicht gut genug gefallen.
Also habe ich dieses Bild als Vorlage im Gimp geöffnet, und außerdem eine Giants PDA, um mir die Farben zu kopieren.
Dann habe ich Schicht für Schicht die ganzen Elemente reingepinselt, also zwei Schichten für Bäume, eine für Straßen usw.
Obwohl die Karte so simpel ist, habe ich fast zwei Tage dafür gebraucht, aber ich hatte viel Freude daran, was mich für den Zeitaufwand entschädigt hat.
Re: WIP: meine kommende Karte Hinterland
Gute Nachrichten - hoffentlich
Meine Karte Hinterland hat im Modhub schon die erste Testrunde und steht jetzt auf "Testing completed".
Wahrscheinlich bedeutet das, dass ich morgen ein Review bekomme und gefundene Fehler beheben darf.
Aber wenn ein kleines Wunder passiert, geht es gleich weiter in den Konsolen-Test.
Ich hoffe natürlich auf letzteres oder wenigstens nicht so viele Fehler.
Meine Karte Hinterland hat im Modhub schon die erste Testrunde und steht jetzt auf "Testing completed".
Wahrscheinlich bedeutet das, dass ich morgen ein Review bekomme und gefundene Fehler beheben darf.
Aber wenn ein kleines Wunder passiert, geht es gleich weiter in den Konsolen-Test.
Ich hoffe natürlich auf letzteres oder wenigstens nicht so viele Fehler.
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Re: WIP: meine kommende Karte Hinterland
Freu mich für Dich.OmaTana wrote: ↑Wed Jan 25, 2023 4:21 pm Gute Nachrichten - hoffentlich
Meine Karte Hinterland hat im Modhub schon die erste Testrunde und steht jetzt auf "Testing completed".
Wahrscheinlich bedeutet das, dass ich morgen ein Review bekomme und gefundene Fehler beheben darf.
Aber wenn ein kleines Wunder passiert, geht es gleich weiter in den Konsolen-Test.
Ich hoffe natürlich auf letzteres oder wenigstens nicht so viele Fehler.
Re: WIP: meine kommende Karte Hinterland
Für die Karte habe ich jetzt ein Review bekommen, mit erfreulich wenig Änderungen, die nötig sind.
Im Wesentlichen ging es nur um ein paar wichtige Änderungen in der Beschreibung, die ich gerne gemacht habe.
Jetzt wartet sie auf die nächste Testrunde, und ich bin zuversichtlich, dass sie es dann schafft.
Im Wesentlichen ging es nur um ein paar wichtige Änderungen in der Beschreibung, die ich gerne gemacht habe.
Jetzt wartet sie auf die nächste Testrunde, und ich bin zuversichtlich, dass sie es dann schafft.
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Re: WIP: meine kommende Karte Hinterland
Hey OmaTana, gibt es schon Neuigkeiten vom aktuellen Test?
Spiele auf dem PC...
Re: WIP: meine kommende Karte Hinterland
Sie ist zur Zeit im Konsolen-Test, und ich bin schon ganz kribbelig.
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Re: WIP: meine kommende Karte Hinterland
Oh cool, klingt gut. Dann drücke ich mal die Daumen!
Spiele auf dem PC...
Re: WIP: meine kommende Karte Hinterland
Hurra, die Hinterland ist endlich im Modhub erschienen
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Re: WIP: meine kommende Karte Hinterland
Gratuliere dir, habs schon gesehen