habe mein Modell zerlegt und als .i3d exportiert, leider stimmt die Reihenfolge der Objekte nicht ganz (siehe Bild). Wie korrigiere ich das im Giants-Editor?
![Image](http://250kb.de/u/100816/p/t/XrXBxzNQ7Oqx.gif)
Bild Groß:
http://250kb.de/u/100816/p/XrXBxzNQ7Oqx.png
?blackburner wrote: 1. Erst das 3D korrigieren und nochmals als i3D exportieren.
Textur sollte auch noch im i3D sichtbar sein..., also nicht nur im Blender... da nutzt sie dir nach dem exportieren nicht mehr...blendi wrote:Wie weißt man die Textur zu?
In Blender hat mein Modell nämlich Textur:
Und bei mir sieht das Modell nach dem Umwandeln so aus.
Code: Select all
<Files>
<File fileId="1" filename="meineTextur_1.jpg" relativePath="true"/>
</Files>
<Materials>
<Material name="file1Material" materialId="10" ambientColor="1 1 1">
<Texture fileId="1"/>
</Material>
</Materials>
Das könnte daran liegen... da du auch viele Bruchstücke hast...blendi wrote:Ok. Das mit der Textur funktioniert aber was ist mit dem umwandeln des Modells? liegt's an meiner Uploadrate von knapp 3 kb's?
Die Reihenfolge stimmt. Das Mesh hat keine Löcher und ist trianguliert.
was kann es sonst sein?
[The extension jpg has been deactivated and can no longer be displayed.]
blackburner wrote:Closed!