Mods im Testing - Fan Diskussion
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Keines der BunkerSilos macht nen Fehler. Habe es gerade getestet.
90 Grad gedreht und nächstes dran und fertig ist die Laube...
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Das ist nur beim setzen des Ersten Silos wenn man auf der Karte frisch angefangen hat und sonst noch kein Gebäude mit Tiparea ( müsste nur die betreffen) und Snapfunktion gebaut hat.
Konnte das mit ner jungfräulichen 1.8.2 Installation zuverlässig reproduzieren.
Kann natürlich sein dass Giants das in der 1.9 doch schon gefixt hat.
Konnte das mit ner jungfräulichen 1.8.2 Installation zuverlässig reproduzieren.
Kann natürlich sein dass Giants das in der 1.9 doch schon gefixt hat.
Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Es tritt also nur unter ganz bestimmten seltenen Umständen auf. Ich meine mich zu erinnern, nachdem ich deiner Beschreibung dazu gelesen hatte, dass ich das beim Testen der Neu-Minibrunn damals auch schon mal hatte, den Fehler danach aber nie wieder reproduzieren konnte. Das erklärt auch warum, denn das Finden der Nadel im Heuhaufen ist ja wahrscheinlicher. da Das erinnert mich an das Problem, das beim Kaufen von Land bereits vor platzierte Bunker den Fehler haben, nach dem Verdichten nicht geöffnet werden zu können. Erst nach Speichern und Neuladen gehts.
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Japp, sehr seltener Fehler der zusätzlich nicht wirklich was macht und der Fix dafür Warscheinlich 100 andere Probleme verursacht.
Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Komisch, selbst Giants weiß von dem Problem, aber du hast die goldene Ananas, eine Version des Spiels, das den Bug nicht besitzt, den tausende andere Leute haben? Glückwunsch... ich tausche gernedr.Zonfeld wrote: ↑Sat Mar 18, 2023 11:25 am Keines der BunkerSilos macht nen Fehler. Habe es gerade getestet.
90 Grad gedreht und nächstes dran und fertig ist die Laube...
Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Was mich ein bisschen Wundert ist, das in deiner log dieser eintrag steht.
D:\auto_builder\cache\
Wieso wird da auf Laufwerk D verlinkt????
Ok ist bei mir auch so
2023-03-18 12:36 data/placeables/lizard/bunkerSilo/bunkerSiloSmall/bunkerSiloSmall.i3d (13.77 ms)
2023-03-18 12:36 Warning (script): 'worldToLocal': Argument 1 has wrong type. Expected: Float. Actual: Nil
2023-03-18 12:36 2023-03-18 12:36 D:\auto_builder\cache\svn\e06572c54475b895898b848290fc5041\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (903)2023-03-18 12:36 : 2023-03-18 12:36 expectedType == Value::VoidType || expectedType == Value::ClassType
2023-03-18 12:36 LUA call stack:
dataS/scripts/placeables/specializations/PlaceableBunkerSilo.lua (245) : worldToLocal
dataS/scripts/construction/ConstructionBrushPlaceable.lua (216) : startPlacementCheck
dataS/scripts/construction/ConstructionBrushPlaceable.lua (150) : updatePlaceablePosition
dataS/scripts/gui/ConstructionScreen.lua (189) : update
dataS/scripts/gui/base/Gui.lua (700) : update
dataS/scripts/main.lua (1251) : update
2023-03-18 12:36 Error: Running LUA method 'update'.
Ich tu gerne ein bisschen rumklugsch..en
Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
D:\AutoBuilder hat was mit Giants Kompilerinfrastruktur zu tun.
Das bedeutet letztendlich nichts anderes als der Fehler im „Engineteil“ vom LS aufgetreten ist.
Das bedeutet letztendlich nichts anderes als der Fehler im „Engineteil“ vom LS aufgetreten ist.
- farmtycoon39
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- Location: Im schönen Pöttinger-Landl OÖ
Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Und warum bist noch hier ? Wegen deinem Schoßhündchen Bätzu, den du im Zaum halten und zügeln mußt..
Um zu helfen,brauch auch ich folgende Angaben:
>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)
Der Gentleman und "Slot-Checker" unter den Digital-"Agrartechnikern" im "Claasham Asyum
Geselle und Ausbilder im LS22 auf PS4, bald PS5 und jetzt neu: auch im LS23 auf Nintendo Switch
>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)
Der Gentleman und "Slot-Checker" unter den Digital-"Agrartechnikern" im "Claasham Asyum
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Kann das sein das Bella Bunker Silos aus einen bekannten Hof-Pack verwendet ?
Die haben gerne mal Probleme zum Anfang vom Ls !
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Verkrich dich in deine Zelle zurück, misch dich nicht in die Erwachsenen Politik ein.farmtycoon39 wrote: ↑Sat Mar 18, 2023 1:38 pmUnd warum bist noch hier ? Wegen deinem Schoßhündchen Bätzu, den du im Zaum halten und zügeln mußt..
Maddi und ich sind dicke Kumpel's so wie Stan und Oliver, Asterix und Obelix, Terence und Bud, wobei er immer der dicke ist
Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Bei mir sind es die ganznormalen aus dem Spiel. Passiert aber nur wenn man zwei-drei mit der Rasterfunktion setz.
Aber warum Laufwerk D. Da gibt es nichts worauf das Spiel zugreifen kann.
Ich würde ja behaupten, irgendjemand von Giants, hatte das Spiel auf Laufwerk D Installiert. und hat diesen Pfad nicht richtig angepasst
Ich tu gerne ein bisschen rumklugsch..en
Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Jain, der Quellcode wird wohl eher automatisch regelmäßig auf nem Server kompiliert.
Wenn ein Entwickler eine Quelldatei fertig bearbeitet hat checkt der die in ne Quellcodeverwaltung ein (könnte sogar Subversion sein).
Und die kopiert dann die Dateien automatisch auf nen Server (auf Laufwerk D) und von da wird die exe Datei dann regelmäßig (z.B. jede Nacht) automatisch neu gebaut.
Wenn ein Entwickler eine Quelldatei fertig bearbeitet hat checkt der die in ne Quellcodeverwaltung ein (könnte sogar Subversion sein).
Und die kopiert dann die Dateien automatisch auf nen Server (auf Laufwerk D) und von da wird die exe Datei dann regelmäßig (z.B. jede Nacht) automatisch neu gebaut.
Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Ach so alle paar Tage schaue ich mal rein und amüsiere mich über das Gejammere....farmtycoon39 wrote: ↑Sat Mar 18, 2023 1:38 pm Und warum bist noch hier ? Wegen deinem Schoßhündchen Bätzu, den du im Zaum halten und zügeln mußt..
Na wenn ich der dicke bin, dann bist du halt der doofe....
Gruß Martin
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Und wieso kommt es dann lokal auf dem Rechner des Spielers dann zu dieser Meldung? Da wird doch nichts über Nacht ausgetauscht. Oder sind die geposteten Meldung vom einem Multiplayer-Server?Merrlin wrote: ↑Sat Mar 18, 2023 4:19 pm Jain, der Quellcode wird wohl eher automatisch regelmäßig auf nem Server kompiliert.
Wenn ein Entwickler eine Quelldatei fertig bearbeitet hat checkt der die in ne Quellcodeverwaltung ein (könnte sogar Subversion sein).
Und die kopiert dann die Dateien automatisch auf nen Server (auf Laufwerk D) und von da wird die exe Datei dann regelmäßig (z.B. jede Nacht) automatisch neu gebaut.
Aber scheinbar tauscht du nicht gerne Informationen (aus)? Oder hast du überlesen, dass ich dich wiederholt nach der Lösung für das Performanceproblem von dem Softwareentwickler gefragt habe? Das ist ein Thema mit dem ich mich schon auch schon ziemlich lange beschäftige (vielleicht bist du da ja auch schon über einen Erklärungsversuch von mir hier im Forum gestolpert, warum es trotz hoher FPS ruckelt) und wenn es da eine potente Lösung für gibt, wäre das natürlich super.BellaTina wrote: ↑Sat Mar 18, 2023 12:24 pmKomisch, selbst Giants weiß von dem Problem, aber du hast die goldene Ananas, eine Version des Spiels, das den Bug nicht besitzt, den tausende andere Leute haben? Glückwunsch... ich tausche gernedr.Zonfeld wrote: ↑Sat Mar 18, 2023 11:25 am Keines der BunkerSilos macht nen Fehler. Habe es gerade getestet.
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Man muss ja als Entwickler wissen in welcher Datei der Fehler liegt. Deswegen baut man den Dateinamen mit in die Exe mit ein…
Bei Callstacks die durch den Lua Interpreter abgefangen werden steht ja auch der Pfad und die Zeilennummer drin.
Bei Callstacks die durch den Lua Interpreter abgefangen werden steht ja auch der Pfad und die Zeilennummer drin.