Ein erster Test mit einem Produktions Pack den wir als Mod drauf haben, sieht sehr viel versprechend aus. Habe nun insgesamt 9 Missionen zum Ernten gehabt wo keine eigenen Produktionen mehr als Abladestelle auftauchen. Werden das noch mit allen anderen Produktionen testen und mich wieder melden.anthu wrote: ↑Thu Jan 20, 2022 7:28 pm ich hab bemerkt, das die zugverkaufsstation in HB in der xmlstehen hat.Code: Select all
<sellingStation fillTypeCategories="TRAINWAGON" supportsExtension="false" litersForFullPriceDrop="200000" fullPriceRecoverHours="48" allowMissions="false">
also der letzte wert allowMissions="false" ist.
habe noch keine Erntemissionen gemacht, weil ja vor dem patch der erntebug war, im 2. jahr bin ich erst im April.
das könnte aber bedeuten das diese station nicht für aufträge verwendet werde kann, und ihr die gleiche variable in Fabriken eintragen könnt.
lg
andreas
Eigene Produktionen nicht mehr als mögliches Ziel für Aufträge, ist das möglich?
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Re: Eigene Produktionen nicht mehr als mögliches Ziel für Aufträge, ist das möglich?
Re: Eigene Produktionen nicht mehr als mögliches Ziel für Aufträge, ist das möglich?
Freut mich das ich helfen konnte.
Lg
Andreas
Lg
Andreas
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Re: Eigene Produktionen nicht mehr als mögliches Ziel für Aufträge, ist das möglich?
Also das ganze funktioniert super. Ein weiterer Eintrag verhindert außerdem das es in der Preisliste erscheint. Daher habe ich bei uns nun alle Produktionen, sowohl Original wie auch Mods, und die BGA's, ebenso die Originalen sowie Mods, angepasst.
Im Bereich "sellingStation" müsst ihr es folgendermaßen ändern:
Im Original sah es so aus:
Im Bereich "sellingStation" müsst ihr es folgendermaßen ändern:
Code: Select all
<sellingStation node="sellingStation" supportsExtension="false" hideFromPricesMenu="true" allowMissions="false">
Code: Select all
<sellingStation node="sellingStation" supportsExtension="false">
Re: Eigene Produktionen nicht mehr als mögliches Ziel für Aufträge, ist das möglich?
Tolle arbeit, freue mich auf der zusammenarbeit zwischen modder.......
Re: Eigene Produktionen nicht mehr als mögliches Ziel für Aufträge, ist das möglich?
Ja Moin, ich bin jetzt am selben Problem. Eigentlich ist es ja kein Problem, nur mein Kumpel hat einen kleinen, beschaulichen Hof mit Mühle usw. und ich komme mit meinen Traktoren ud Anhängern da gar nicht rein
Würdet Ihr mir kurz verraten in welcher Datei Ihr die Einträge ändert? Ich habe jetzt 1 Stunde gesucht und finde nirgendwo solche Einträge.
Ganz lieben Dank!
Würdet Ihr mir kurz verraten in welcher Datei Ihr die Einträge ändert? Ich habe jetzt 1 Stunde gesucht und finde nirgendwo solche Einträge.
Ganz lieben Dank!
Re: Eigene Produktionen nicht mehr als mögliches Ziel für Aufträge, ist das möglich?
Habe das selbe problem mit meiner Modularen BGA (Mod) und dem eigenem Getreidesilo (falsch) = Getreidemühle (KEIN MOD) - diese werden ständig für Aufträge als Ziel angegebenNewbie_near_cologne wrote: ↑Sun Jan 23, 2022 9:05 am Also das ganze funktioniert super. Ein weiterer Eintrag verhindert außerdem das es in der Preisliste erscheint. Daher habe ich bei uns nun alle Produktionen, sowohl Original wie auch Mods, und die BGA's, ebenso die Originalen sowie Mods, angepasst.
Im Bereich "sellingStation" müsst ihr es folgendermaßen ändern:Im Original sah es so aus:Code: Select all
<sellingStation node="sellingStation" supportsExtension="false" hideFromPricesMenu="true" allowMissions="false">
Code: Select all
<sellingStation node="sellingStation" supportsExtension="false">
Würde mich tatsächlich auch interessieren, in welcher xml das stehen soll. In der placeables.xml finde ich es nicht.
Last edited by TRIDENTE on Sun Mar 19, 2023 10:28 am, edited 1 time in total.
Re: Eigene Produktionen nicht mehr als mögliches Ziel für Aufträge, ist das möglich?
Bei der modularen BGA findest du die sellingStation in der xml vom einfülltrichter.TRIDENTE wrote: ↑Sun Mar 19, 2023 8:59 amHabe das selbe problem mit meiner Modularen BGA (Mod) und dem eigenem Getreidesilo (KEIN MOD) - diese werden ständig für Aufträge als Ziel angegebenNewbie_near_cologne wrote: ↑Sun Jan 23, 2022 9:05 am Also das ganze funktioniert super. Ein weiterer Eintrag verhindert außerdem das es in der Preisliste erscheint. Daher habe ich bei uns nun alle Produktionen, sowohl Original wie auch Mods, und die BGA's, ebenso die Originalen sowie Mods, angepasst.
Im Bereich "sellingStation" müsst ihr es folgendermaßen ändern:Im Original sah es so aus:Code: Select all
<sellingStation node="sellingStation" supportsExtension="false" hideFromPricesMenu="true" allowMissions="false">
Code: Select all
<sellingStation node="sellingStation" supportsExtension="false">
Würde mich tatsächlich auch interessieren, in welcher xml das stehen soll. In der placeables.xml finde ich es nicht.
Ein Hof Silo ist keine Produktion und darf somit kein Ziel einer Mission sein
Re: Eigene Produktionen nicht mehr als mögliches Ziel für Aufträge, ist das möglich?
Ich meinte Getreidemühle - nicht Silo, falsch geschrieben.
Die xml des modularen Bunkers befindet sich im Mod Ordner. Wir spielen online, da kann ich die xml nicht für alle ändern.
Die xml des modularen Bunkers befindet sich im Mod Ordner. Wir spielen online, da kann ich die xml nicht für alle ändern.
Re: Eigene Produktionen nicht mehr als mögliches Ziel für Aufträge, ist das möglich?
Solange ihr alle am PC spielt geht das, zumindest für die BGA. Musst die geänderte bga dann auf den Server laden und von dort laden sie sich dann die Mitspieler.
Wenn die Getreidemühle vanilla ist, müsst ihr sie gegen nen mod tauschen damits funktioniert.
Re: Eigene Produktionen nicht mehr als mögliches Ziel für Aufträge, ist das möglich?
Ah ok. Dann probieren wir das einmal
Re: Eigene Produktionen nicht mehr als mögliches Ziel für Aufträge, ist das möglich?
UPDATE: Scheint alles zu funktionieren. Der Bunker (Modulare BGA) wird nicht mehr als Verkaufsstelle angezeigt. Die Mod auf dem Server geändert. Einziger Nachteil: Die geänderte Mod muss von allen manuell heruntergeladen werden. Sie ist nicht mehr über den IngameModHub direkt beziehbar.
Damit kann ich leben, den Crossplay machen wir eh nicht. ## Klappt augenscheinlich jetzt alees - DANKE
Damit kann ich leben, den Crossplay machen wir eh nicht. ## Klappt augenscheinlich jetzt alees - DANKE
Re: Eigene Produktionen nicht mehr als mögliches Ziel für Aufträge, ist das möglich?
Von den ca. 200 mods die wir auf dem server haben musst 2/3 direkt vom Server laden weil es sie so nur auf unserem Server gibt.TRIDENTE wrote: ↑Sun Mar 19, 2023 7:40 pm UPDATE: Scheint alles zu funktionieren. Der Bunker (Modulare BGA) wird nicht mehr als Verkaufsstelle angezeigt. Die Mod auf dem Server geändert. Einziger Nachteil: Die geänderte Mod muss von allen manuell heruntergeladen werden. Sie ist nicht mehr über den IngameModHub direkt beziehbar.
Damit kann ich leben, den Crossplay machen wir eh nicht. ## Klappt augenscheinlich jetzt alees - DANKE
Ist nix ungewöhnliches