LS22 - TestRunner Tool zum Testen von Mods

BrudiTV
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Re: LS22 - TestRunner Tool zum Testen von Mods

Post by BrudiTV »

Hey, kann mir jemand sagen warum es nicht Fuktioniert?

MfG Flo
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TheSuBBie
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Re: LS22 - TestRunner Tool zum Testen von Mods

Post by TheSuBBie »

Wie gesagt, du hast einen Fehler

TestRunnerException.TestRunnerException: XML parse error in C:\Users\Flo-S\Desktop\FS22_Gerstenberg\FS22_Gerstenberg\mapAlpine\map.xml
not well-formed (invalid token): line 38, column 88

Öffnen Sie Ihre Karte in Notepad ++ und gehen Sie zu der erwähnten Zeile und überprüfen Sie, ob Sie die richtige Syntax haben
MHA_
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Re: LS22 - TestRunner Tool zum Testen von Mods

Post by MHA_ »

Guten Tag,

Ich habe folgende Fehlermeldung und bin leider noch nicht dahinter gekommen, wie ich diese behoben bekomme:

- testRunner fail:
test group (name: EditorCheck, passed: False)
exception
text: Editor was unable to load all i3d files and was shut down unexpectedly
lastFile: C:/TestMod/FS22_SDF/SDF.i3d
lastConsoleOutput: rendering screenshot to detect shader errors
exception
text: Number of loaded i3d files (0) does not match expected number (9)

Hat jemand vielleicht einen Tip für mich?


Vielen Dank und einen schönen Tag wünsche ich noch.

Mit freundlichen Grüßen Marcel Hasselbach
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FalPos
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Re: LS22 - TestRunner Tool zum Testen von Mods

Post by FalPos »

Bezugnehmend auf meine Thread viewtopic.php?t=198739 möchte ich auch hier die Entwicklung von 2 Test Runner anregen. Einmal für PC und einmal für Konsole/PC. Hintergrund ist der, das im aktuellen Test Runner 0.8.9 fehlerhafte Meldungen auftauchen, wenn man z.B. eine 4-fach Karte für den PC prüfen will. Korrekt eingestellte Werte der weight-Dateien und selbst die Größe der Karte werden als Fehler deklariert, mit der Meldung das diese Werte für Konsole nicht zulässig sein. Das mag ja richtig sein, verwirrt aber den Nutzer da diese Meldungen gleich zu Beginn erscheinen und nicht im Bereich für Konsolen.

Nun ist es so das ich generell nur 4-fach Karten baue welche allesamt nicht für Konsole zugelassen sind, es sei denn Giants lässt diese Kartengröße endlich für Konsole zu. Ich weiß, da stehen wieder die Anforderungen der Konsolenhersteller dahinter was ich auch durchaus verstehen kann. Es kann aber nicht sein, das ein ehemals sauberes Testresultat nun mit Meldungen zur Konsole vollgespammt wird. Das ist auch für Eure Tester dann ein mühevolles Unterfangen, da sie die einzelnen Meldungen prüfen müssen.

Daher meine Bitte, macht bitte zusätzlich einen Test Runner nur für PC, der Meldungen zur Konsole zukünftig nicht mehr beinhaltet. Das hilft uns und hilft Euch. Ich denke auch, das sich eine entsprechende Programmierung in der Software leicht umsetzen ließe.

Vielen Dank.
Live-Support könnt Ihr auf dem Discord bekommen: https://discord.gg/Eq7fdVq
Initiative einheitliche FillTypes https://fs-standard.com/
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s4t4n
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Re: LS22 - TestRunner Tool zum Testen von Mods

Post by s4t4n »

Hallo,
welche moddesc version ist denn aktuell? Das TestRunner Tool verlangt noch 73.
Mit dem Patch 1.9.1.0 erzeugt mir der GE 9.0.4 die moddesc version 60 !
Theoretisch müßte es jetz 74 sein, oder bleibt es diesmal bei 73 ?
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CVT-Addon, LMbF, RandomFulesPrices, GasStationDisplay, DecreaseReverseBeep, GermanLicensePlates, efgs50s-real, eHud, PloughPhysic & Co.
SbSh - Modastian
Wirklich reich ist, wer gesund, Vorallem die Kinder!
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Papa-77
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Re: LS22 - TestRunner Tool zum Testen von Mods

Post by Papa-77 »

Danke
gruß Papa
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