FS22 Animated Object Extend

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predator-air
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FS22 Animated Object Extend

Post by predator-air »

Hi Leute
seit einiger zeit gibt es den Animated Object Extend der mir nicht so zusagt also ich möchte ganz einfach meine Tore ohne Automatik öffnen sprich aussteigen zum tor hin und öffnen mich nervt ganz einfach das ganze.

Hab die Animated Object Extend.zip schon aus dem mod ordner gelöscht gehabt nichts gebracht tore öffnen sich beim heranfahren mit Fahrzeug.

Im Netz steht / Nutze 'autoopen="false"' in den Controls der AnimatedObject's, um die Funktion zu deaktivieren. / kein plan wie und wo das geht wo ich die Controls finde.

Die Map die ich nutze heißt GROSSES LAND GROSSES WASSER V5

Hoffe ihr könnt mir Dödel helfen das ich die Tore wieder wie früher Manuell öffnen kann

Danke
LG Predator-Air
hatte 2 schlaganfälle sorry für den text mit fehler usw. aber bin froh wieder einigermaßen schreiben zu können :gamer:
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Yeti_222
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Re: FS22 Animated Object Extend

Post by Yeti_222 »

Welche Tore sind das?
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predator-air
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Re: FS22 Animated Object Extend

Post by predator-air »

Von den Hallen hab da ne menge als mods weiß aber nicht alle namen
hatte 2 schlaganfälle sorry für den text mit fehler usw. aber bin froh wieder einigermaßen schreiben zu können :gamer:
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Yeti_222
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Re: FS22 Animated Object Extend

Post by Yeti_222 »

Hast du mal einen Link zu einer Halle?
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16xFan
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Re: FS22 Animated Object Extend

Post by 16xFan »

Wäre schön hier zu erfahren, ob sich das Problem hat lösen lassen.
Stehe nämlich auch aktuell auch vor sich ständig ungewollt öffnenden und schließenden Toren.

Danke für eine Antwort.
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Yeti_222
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Re: FS22 Animated Object Extend

Post by Yeti_222 »

In den User Attributes von den Toren gibt es einen Eintrag autoTrigger.
Da muss man nur den Haken entfernen.
Image
Ist bei den Hallentoren auch so.
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Re: FS22 Animated Object Extend

Post by 16xFan »

@Yeti_222 Danke für deine Antwort.

Leider sieht es bei mir im GE anders aus, den Eintrag Auto Trigger kann ich unter User Atributes nicht finden.
Ich habe sämtliche TGs durchsucht.
Es handelt sich um die Lohnerhalle aus dem Grundspiel, die ich mir herausgezogen und als Mod plaziert habe.

Weiß noch jemand Rat?
Danke
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Mister_Laptop
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Re: FS22 Animated Object Extend

Post by Mister_Laptop »

16xFan wrote: Mon Jun 12, 2023 11:31 am @Yeti_222 Danke für deine Antwort.

Leider sieht es bei mir im GE anders aus, den Eintrag Auto Trigger kann ich unter User Atributes nicht finden.
Ich habe sämtliche TGs durchsucht.
Es handelt sich um die Lohnerhalle aus dem Grundspiel, die ich mir herausgezogen und als Mod plaziert habe.

Weiß noch jemand Rat?
Danke
dafür gibt es ein Script für das Tore beim ran Fahren auf gehen
um welche Halle geht es denn
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Mister_Laptop
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Re: FS22 Animated Object Extend

Post by Mister_Laptop »

predator-air wrote: Wed Mar 15, 2023 7:52 pm Hi Leute
seit einiger zeit gibt es den Animated Object Extend der mir nicht so zusagt also ich möchte ganz einfach meine Tore ohne Automatik öffnen sprich aussteigen zum tor hin und öffnen mich nervt ganz einfach das ganze.

Hab die Animated Object Extend.zip schon aus dem mod ordner gelöscht gehabt nichts gebracht tore öffnen sich beim heranfahren mit Fahrzeug.

Im Netz steht / Nutze 'autoopen="false"' in den Controls der AnimatedObject's, um die Funktion zu deaktivieren. / kein plan wie und wo das geht wo ich die Controls finde.

Die Map die ich nutze heißt GROSSES LAND GROSSES WASSER V5

Hoffe ihr könnt mir Dödel helfen das ich die Tore wieder wie früher Manuell öffnen kann

Danke
LG Predator-Air
wen man FS22_AnimatedObjectExtend aus den Mods Ordner raus nimmt muss man Tore selber auf machen
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