Servus Farmerfivetom,farmerfivetom wrote: ↑Wed Jul 26, 2023 11:25 amHey dann melde ich mich mal wieder zu Wort.Emanuel83 wrote: ↑Thu Jul 20, 2023 1:14 pm @Mr_Cookie: weil du wegen der Walking Plane gefragt hast.
Hatte in GDN mal gefragt ob irgendjemand eine genau Definition hat für was die ist.
Ich vermute, das sie eine spezielle Collision hat, ist dies im Stallbereich der "Boden" für die Tiere.
Ich habe nämlich das Problem, dass beim Eingang meines Stalles (für die Tiere) wo sie in den Stall kommen, sie so blöd die Ecke abkürzen (obwohl da weit und breit das Nashmesh eigentlich schon nicht mehr da wäre) und somit in den Boden fallen und wieder hoch. Da der Stall im Hang ist gehen die Kühe quasi auf einem Objekt und nicht Terrain
Habe auch schon verschiedenste Walking Plane und Navmesh Variaten versucht aber schlussendlich passiert es immer gleich.
Ich verstehe schon gar nicht wieso sich die Kühe soweit außerhalb des Navmeshes begeben bzw. hatte die Walking Plane in Verdacht (deswegen die Frage was das Ding genau macht und wie genau die sein soll -> z.B. größer als das Navmesh usw...).
Ich habe z.B. versuch die Walking Plane auch größer zu machen aber scheinbar erhöht das den Spielraum der Küher ausserhalb des Navmeshes
Ist keine Tragik aber schon blöd a) dass die Kühe die Ecke abkürzen und b) dass sie abtauchen
Es kann natürlich sein, dass es gar keine Lösung gibt weil Giants einfach nicht so schmale Wege bei Navmeshes hat und das gar nicht so gut funktioniert.
Vorerst verfolge ich immernoch den Thread und freue mich über jede Neuigkeit. Der Kuhstall ist ja mal wieder aehr schick geworden.
Was das Thema walking Plane angeht . . .
Das Nav Mesh wird seit dem 2. Oder 3. LS Update immer dem Terrain angepasst beim platzieren. Um den Fehler von einsinkenden Tieren umgehen zu können, haben sie die walking Planes erstellt.
Ich habe bei meinem "Loderer" auch einiges probiert, bis ich halbwegs zufrieden war. Denn wenn du height maps verwendest, ist es nochmal tricksiger das ganze anzupassen.
Ich hab mit einfachen planes die beste Erfahrung gemacht. Du brauchst nur den richtigen bit setzen und es passt. Wenn du das ganze dann rotierst, dann passt sich auch das nav mesh an. Bei jedem Übergang kann es aber Probleme geben, daher etwas sparsam damit umgehen. Und Vorallem die Planes überlappen lassen.
Was die Ecken angeht und weshalb die Kühe runterplumpsen weiß ich auch nicht. Giants meinte zu mir es läge an der engine. Denn diese arbeitet ja nur mit dreiecken und ab einer bestimmten Größe können nav meshs nicht mehr kleiner werden und dann haben wir unschöne Bewegungen der Kühe.
Hoffe ich konnte dir etwas helfen.
Mfg farmerfivetom
Nett dass du rein schaust!
Ja genau, so habe ich es mir gedacht, dass die Walking Plan einfach die Bodencolli ist, speziell wenn das Terrain angepasst ist...
Grundsätzlich erzeuge ich eigentlichen fast das ganze Modell, alle Areas, Collisonen sowie eben auch Navmesh und die Walking Plane in Blender. Sprich für die Walking Plane und Navmesh exportiere ich dann schon, dem Gebäude angepasste Planen. Das Navmesh sieht auch soweit ok aus meiner Meinung. Habe unten ein paar Screenshots verlinkt.
Wie du schreibst, wenn das Navmesh zu "schmal" wird, dann funktioniert es leider nicht mehr richtig. Leider habe ich den Stall nicht mit diesem Hintergedanken gebaut
Ich hoffe dass Giants da in Zukunft etwas verbessert für den neuen LS, ich denke anstelle von einem Mesh wäre hier eine Spline viel besser auf denen die Tiere z.B. von Stall zu Weide "geführt" werden könnten...
Aber zurück, das Problem ist eben dass die Kühe etwas extrem dargestellt den roten Pfeil (Screenshot) nachlaufen in den Stall. Wie beschrieben das Mesh ist dort recht schmal und vlt. ist das der Grund wieso sie da so komisch die Ecke abkürzen.
Die Walking Plane ist etwas größer, sollte mM so passen
Und noch ein Screenshot des eigentlichen erzeugten Navmeshes das natürlich etwas kleiner wird wie das Ausgangsmesh.
Eigentlich sollten die Kühe da nicht die Ecke abkürzen können, wenn sie im Navmesh blieben...
Viele Grüße