Hallo,
Kann mir jemand dabei helfen?
multiple materials assigned on the same mesh reduce the performance and increase the slot count
fix is not required for passing submission, but we recommend it
Infos
file: FS22_NeuffenerTalmapsmapmap.i3d
info: shapeId: '826' name: 'Bruecke1' nodeId: '64239' materialIds: '311,305,305'
info: shapeId: '832' name: 'Bruecke2' nodeId: '64263' materialIds: '311,305,305,168,168'
info: shapeId: '834' name: 'Brueckenkopf' nodeId: '64269' materialIds: '305,305,305,168,168'
info: shapeId: '834' name: 'Brueckenkopf' nodeId: '64270' materialIds: '305,305,305,168,168'
info: shapeId: '845' name: 'streetTown1' nodeId: '64310' materialIds: '310,306,306'
info: shapeId: '846' name: 'X_120_60_90' nodeId: '64311' materialIds: '310,306'
info: shapeId: '847' name: 'streetTown2' nodeId: '64316' materialIds: '310,306,306'
info: shapeId: '850' name: 'streetTown3' nodeId: '64322' materialIds: '310,306,306'
Multiple materials
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Re: Multiple materials
Heißt nichts anderes, dass mehrere Materialen einem Mesh zugeordnet sind, was nicht mehr gewünscht ist von Seitens Giants.
Würde auch so nicht mehr machen...
Du siehst eh wie z.B. der Brückenkopf das Material ID 305 und 168 verwendet.
Ich splitte im Blender die Objekte auf damit jedes Objekt sein eigenes, einziges Material hat
Gruß
Würde auch so nicht mehr machen...
Du siehst eh wie z.B. der Brückenkopf das Material ID 305 und 168 verwendet.
Ich splitte im Blender die Objekte auf damit jedes Objekt sein eigenes, einziges Material hat
Gruß
Des is gkupft wia ghatscht und bis zum Heiratn is wieda guat
Re: Multiple materials
Sofern das Objekt wirklich mehrere Materiale benötigt und es aus anderen Gründen nicht nötig ist das Objekte in mehrere aufzuteilen, kann es durchaus sinnvoll sein das Objekt als eines zu behalten mit mehreren Materialien da dies meistens einen minimalen Performancevorteil bringt.
Meistens wurden aber "aus Versehen" mehrere Materialien zugewiesen oder die Technik zum Texturieren ist nicht ideal, weshalb das Tool eine Warnung ausgibt.
Meistens wurden aber "aus Versehen" mehrere Materialien zugewiesen oder die Technik zum Texturieren ist nicht ideal, weshalb das Tool eine Warnung ausgibt.
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