Blender Exporter

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Schwefer
Posts: 22
Joined: Thu Aug 11, 2016 2:04 pm

Blender Exporter

Post by Schwefer »

Hallo.
Gibt es eine Anleitung für den neuen Exporter ?
Danke
Haubi
Posts: 1230
Joined: Tue Nov 23, 2021 4:36 pm
Location: JVA Stadelheim

Re: Blender Exporter

Post by Haubi »

Hallo, ich hab mir den bisher nur mal kurz angeschaut. Von der Bedienung usw. hat sich zum Vorgänger nicht wirklich was verändert, das war ja auch in dem Video von der Farmcon schon zu sehen. Die Anleitung aus dem Modding Tut5 sollte also auch noch passen. Da will Giants aber immer noch Geld für haben. :confusednew: Ne andere Anleitung wäre mir jetzt nicht bekannt.
DzInLa
Posts: 49
Joined: Thu May 30, 2013 7:57 am

Re: Blender Exporter

Post by DzInLa »

Haubi wrote: Fri Oct 13, 2023 8:52 pm Hallo, ich hab mir den bisher nur mal kurz angeschaut. Von der Bedienung usw. hat sich zum Vorgänger nicht wirklich was verändert, das war ja auch in dem Video von der Farmcon schon zu sehen. Die Anleitung aus dem Modding Tut5 sollte also auch noch passen. Da will Giants aber immer noch Geld für haben. :confusednew: Ne andere Anleitung wäre mir jetzt nicht bekannt.
I'm Canadian Eh!

I like the changes to the new exporter!

Change log
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9.1.0 (Oct.04.2023)
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-Fixed a bug with the cpu mesh setting where the flag was read from the UI instead of from the objects
-Increased the precision of floating point settings to six decimal positions
-Added support for double sided shape flag
-Added support for the receive and cast shadows flags
-Added support for the rendered in viewports flag
-Fixed Vertex Colors export (supported Blender versions >= 3.2)
-Added features to Vertex Color Tool (supported Blender versions >= 3.2)
-Fixed Material Attributes (Custommap and CustomParameter are only written if different to the default values in i3d file. new i3dConverter.exe)
-Fixed moving UV despite use_uv_select_sync is set (in Vehicle material array tool)
-Added weighted normal modifier support
-Fixed Xml values are only written if they are different to the default value
-Performance increased (less string comparisons)
-Fixed crash when undoing Object Data from Curve
-Visibility of nodes are using the eye button in blender scenegraph
-Fixed export with "joints" set
-Added export of reflectionmap when in blender a material surface with BSDF is used
-Fixed rotation calculation. sin(180) is 0 not 1e-10
-Fixed custom bounding volume calculation
-Added bone constraint "Child Of" support to move the bone to corresponding parent in scenegraph
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