Hartes Limit für "distance textures" (max. 255) ?

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LS-Lara
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Joined: Sun Aug 04, 2019 4:57 pm

Hartes Limit für "distance textures" (max. 255) ?

Post by LS-Lara »

Ahoi !

Seitdem wir in ModMaps auch mehr als 32 Früchte verbauen können, habe ich dieses Limit testweise sukzessive immer weiter ausgeschöpft und es funktioniert auch im Prinzip.

Leider kommt man dann aber irgendwann an das Limit für die "distance textures":

Code: Select all

Error: Using too many distance textures. Maximum allowed is 255.
Mach meinen experimentellen Recherchen ist das die Summe der Texturen aus FillTypes und n-mal Wachstumsstufen pro jeweiliger Frucht. Leider kann man offenbar selbst durch Verwendung der identischen (per Pfad-Definition) Textur bei unterschiedlichen Früchten dieses Limit nicht "austricksen". Alleine durch mehrfache Verwendung der selben Textur bei unterschiedlichen Wachstumsstufen innerhalb der selben Fruch ergibt sich "Einsparpotenzial". Ist leider dann auf die Masse gesehen nicht mehr so schön alles.

Ich habe dann mal tief in den "LUA-Eingeweiden" des LS gegraben, konnte aber weder das Quellscript für die Fehlermeldung finden, noch einen plausiblen Parameter zur Erhöhung des Limits. Ich befürchte, dies ist wie einst die Fruchtanzahl irgendwo hartcodiert ?

Hat sich irgendwer schon mal mit dem Thema beschäftigt und weiß vielleicht mehr dazu ? Habe ich irgendwo etwas übersehen ?

Eigentlich müsste doch konsequenterweise dieses Limit durch Giants auch erhöht werden.

VLG
Lara
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