mehr Multi-Terrain Winkel ?

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reeveshd
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Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?

Post by reeveshd »

I moved a copy of the maps_fieldground.xml that was edited like above in this thread, and moved it to the same folder as the mod map's i3d. Following all the other instructions, it appears I have MTA in a mod map now.
Trent
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Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?

Post by Trent »

anthu wrote: Fri Dec 24, 2021 1:10 pm Das müssten dann 4 - 5 und 9 -3 sein in der grund.xml
Maxl23LS wrote: Fri Dec 24, 2021 12:24 pm EDIT:
Jetz klapts zwar im GE aber ingame hab ich keinerlei veränderung
Neues spiel oder bestehendes savegame?
Im bestehenden savegame musst du die ground gdm noch durch den konverter jagen und neu abspeichern

Ev nochmal kontrollieren ob alle zahlen passen.
Lg
Andreas
Doofe Frage, welche Konverter meinst du(evtl kurze anleitung/Link)? Danke :-)

Habs jetzt hinbekommen, dass die NF mit 32 Winkeln läuft, aber ich will das natürlich auch in meinem Savegame haben.

mfg

trent
anthu
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Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?

Post by anthu »

Trent wrote: Wed Feb 09, 2022 11:45 pm ...

Doofe Frage, welche Konverter meinst du(evtl kurze anleitung/Link)? Danke :-)

Habs jetzt hinbekommen, dass die NF mit 32 Winkeln läuft, aber ich will das natürlich auch in meinem Savegame haben.

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den da:
https://gdn.giants-software.com/downloads.php
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andreas
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Frankenschlepper
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Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?

Post by Frankenschlepper »

Moin,

bei mir stürzt der GE immer ab, wenn ich die map.i3d öffnen möchte (wahrscheinlich wegen Konvertierung der png in gdm).

Wie habt ihr das hinbekommen?

Modmap ist die Erlengrat, aber bereits einiges modifiziert.

EDIT: Habs hinbekommen, indem ich den Pfad der densitymap_ground zum Laden von .gdm auf .png geädnert hab. Nach Abspeichern wieder .gdm


Gruß
Hardware:

CPU: AMD Ryzen5 5600X
Kühlung: CoolerMaster ML360R
GPU: EVGA RTX 3080 FTW3
RAM: 32GB DDR4 (3600MHz)
MB: MSI X570 Gaming
Gehäuse: Corsair 465X


SSD: Samsung EVO 860 (500GB)
NVME: Samsung 970 EVO Plus (1TB)

Betriebssystem: WIN11 (auf SDD)
Trent
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Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?

Post by Trent »

anthu wrote: Thu Feb 10, 2022 7:58 am
Trent wrote: Wed Feb 09, 2022 11:45 pm ...

Doofe Frage, welche Konverter meinst du(evtl kurze anleitung/Link)? Danke :-)

Habs jetzt hinbekommen, dass die NF mit 32 Winkeln läuft, aber ich will das natürlich auch in meinem Savegame haben.

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Ah ok. Dann einfach die .gdm in .png konvertieren, .gdm löschen, Spiel starten, savegame laden und wieder spiechern?

mfg

Trent
Da_Martin
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Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?

Post by Da_Martin »

Hat irgendwer schon die Rade angepasst? Die Calmsden konnte ich ohne Probleme umändern, aber bei der Rade schmiert mir der GE beim Öffnen ab.
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xWieldx
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Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?

Post by xWieldx »

Frankenschlepper wrote: Thu Feb 10, 2022 9:48 am Moin,

bei mir stürzt der GE immer ab, wenn ich die map.i3d öffnen möchte (wahrscheinlich wegen Konvertierung der png in gdm).

Wie habt ihr das hinbekommen?

Modmap ist die Erlengrat, aber bereits einiges modifiziert.

EDIT: Habs hinbekommen, indem ich den Pfad der densitymap_ground zum Laden von .gdm auf .png geädnert hab. Nach Abspeichern wieder .gdm


Gruß

Mahlzeit, Ich hab alles nach Anleitung gemacht und auch dein tipp getestet mit dem abändert der densitymap_ground von .gdm auf .png aber der editor stürzt immernoch ab beim laden der .i3d.

Liegt das evtl daran das ich das mit einer 4fach map versuche?

Grüße

EDIT

lag schlichtweg daran das ich den eintrag in der map.xml mit map und nicht mapUS gemacht hab. :gamer:
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Frankenschlepper
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Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?

Post by Frankenschlepper »

Moin,

hat jemand mal eine Map umgebaut nach dem letzten Update?

Ich würd gern die Galgenberg abändern, aber der GE stürzt ab. Auch das umändern in .png hilft nix.

Gruß
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monteur1
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Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?

Post by monteur1 »

Frankenschlepper wrote: Wed Nov 22, 2023 9:07 am Moin,

hat jemand mal eine Map umgebaut nach dem letzten Update?

Ich würd gern die Galgenberg abändern, aber der GE stürzt ab. Auch das umändern in .png hilft nix.

Gruß
Mit der Anleitung gehts. Gerade erst gestern gemacht.


https://forbidden-mods.de/forum/thread/ ... %C3%BCgen/

Nur den Shader brauchste nicht mehr ändern seit dem letzten Update
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LS-Lara
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Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?

Post by LS-Lara »

Frankenschlepper wrote: Wed Nov 22, 2023 9:07 am aber der GE stürzt ab
Ich frag mal sicherheitshalber: hast Du auch den neuesten Editor verwendet ?
Der Sinn des Lebens ist:
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Mein Traktor:
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2x Benq GL2450H
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Frankenschlepper
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Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?

Post by Frankenschlepper »

Moin,

habs eben nochmal probiert mit der Galgenberg und der Krumbach. GE ist der Neuste (0.6).

Shader weggelassen, aber der GE stürzt beim Öffnen der Map ab.
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sebi3387
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Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?

Post by sebi3387 »

Hallo zusammen, vielleicht kann mir hier bitte jemand weiter helfen.
Und zwar habe ich auf der Galgenberg 2.0 die Bodenwinkel versucht zu erhöhen, wie in der Anleitung hier: https://forbidden-mods.de/forum/thread/ ... %C3%BCgen/ beschrieben.
Hat auch mit dem GE soweit alles ohne error funktioniert, die "terrainShader.xml" habe ich nicht in die map eingefügt oder den Pfad angepasst.

Aber im Spiel sieht es nicht richtig aus. Ein neues Savegame wurde gestartet mit nur den notwendigen mods im Ordner.
Vielleicht kann mir da wer helfen was ich falsch gemacht habe?
Vielen Dank im voraus,
Gruß Sebastian
anthu
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Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?

Post by anthu »

Hallo Sebi
Etwas wenig info:
.... im Spiel sieht es nicht richtig aus ....

Was genau passt nicht, Bilder,... wären ev hilfreicher
Die log ist auch nie verkehrt
Lg
Andreas
sebi3387
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Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?

Post by sebi3387 »

Vielen dank für deine Antwort.
Bild habe ich versucht hier einzufügen das geht aber leider nicht. Zeigt immer Fehler an hier. Hatte ein Screenshot gemacht Ingame.
Und hier die log mal angehängt und ein bild :biggrin2:
Image
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anthu
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Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?

Post by anthu »

ok, da fehlt ev eine zahl.
poste doch bitte mal die zeilen

<DetailLayer name="terrainDetail"....
bis
</DetailLayer>
aus der map.i3d

und deine fieldGround.xml (oder wie immer sie auch heißt)

lg
andreas
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