Error: No fillUnitIndex for fillType SEEDS found, pallet:

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Andi7797
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Joined: Tue Jan 02, 2024 9:04 pm

Error: No fillUnitIndex for fillType SEEDS found, pallet:

Post by Andi7797 »

Moin,

bin neu in der Modding Szene und bin gerade dabei eine Produktion zu erstellen. Dabei habe ich allerdings mit dem PalletenSpawner ein problem.

Error: No fillUnitIndex for fillType SEEDS found, pallet:

Diesen Fehler kann ich leider nicht beheben. Bitte um Tipps :)

Mit freundlichen Grüßen
Andre
Haubi
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Re: Error: No fillUnitIndex for fillType SEEDS found, pallet:

Post by Haubi »

Hast du den eine Palette mit Saatgut erstellt? Oder soll die Standard "bigBagPallet" verwendet werde? Unter "pallet" gibts keine für Saatgut im Basegame.
Andi7797
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Re: Error: No fillUnitIndex for fillType SEEDS found, pallet:

Post by Andi7797 »

von mir aus würde es reichen wenn die bigbagPallet erstellt wird.
Haubi
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Re: Error: No fillUnitIndex for fillType SEEDS found, pallet:

Post by Haubi »

Wie sieht den dein Eintrag aus in der XML?
Müsste meine ich so sein

Code: Select all

<palletSpawner node="palletSpawner">
	<spawnPlaces>
		<spawnPlace startNode="spawnSpace1start" />
		..........................
	</spawnPlaces>
</palletSpawner>
Mit Saatgut, Dünger und Kalk weiß ich aber nicht, ob es funktioniert, da die nicht unter fillTypeCategory "PRODUCT" eingetragen sind, wie die anderen produzierbaren Paletten.
Müsste man, falls erforderlich bei nem Platzierbaren Gebäude als Mod in der modDesc noch machen oder wenn es nur in ner bestimmten Map ist, da in der fillTypes.xml der Map ergänzen.
Andi7797
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Re: Error: No fillUnitIndex for fillType SEEDS found, pallet:

Post by Andi7797 »

Code: Select all

	<palletSpawner node="palletSpawner" >
		<spawnPlaces>
                	<spawnPlace startNode="spawnPlace1Start" />
           	 </spawnPlaces>
	</palletSpawner>
müsste ich dann eigentlich eine fillTypes.xml schreiben wo ich Filltype Seeds erläutere?
Haubi
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Re: Error: No fillUnitIndex for fillType SEEDS found, pallet:

Post by Haubi »

Der fillType "SEEDS" is ja Standard im Spiel und in jeder Map fillTypes.xml vorhanden. Braucht man ja zum Einsäen, sonst könnte man ja nix anpflanzen. In der fillTypes.xml ist dann auch definiert, welche Palette dazu verwendet wird. Der "palletSpawner" greift darauf zurück und verwendet so nach fillType die passende Palette. Funktioniert so bei allen Paletten. Dein Output an der Saatgutproduktion ist "SEEDS", das reicht schon.

Ich hab selbst auch schon ne Saatgutproduktion gebaut, erstelle damit aber keine Paletten, da ich die nicht brauche. Produziere also nur "lose" Ware, die ich dann per Anhänger in ein Saatgutlager transportiere und von da die Sämaschinen halt fülle oder auch mal als Schüttgut was verkaufe, wie ich halt Lust habe. Davon gibts ja auch einige als Mod zum Download.
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