Kann vielleicht jemand den Link hier teilen, hatte eigentlich nicht geplant Pellets in Säcken zu produzieren
Straw-Harvest
- TheGregorian
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Re: Straw-Harvest
- farmtycoon39
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Re: Straw-Harvest
Mußt eh nicht machen, knnst eh auch lose zum Kunden per Kipper liefern
Um zu helfen,brauch auch ich folgende Angaben:
>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)
Der Gentleman und "Slot-Checker" unter den Digital-"Agrartechnikern" im "Claasham Asyum
Geselle und Ausbilder im LS22 auf PS4, bald PS5 und jetzt neu: auch im LS23 auf Nintendo Switch
>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)
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Re: Straw-Harvest
Es ging um den QR code auf den Palettenfarmtycoon39 wrote: ↑Wed Jan 24, 2024 3:11 pm Mußt eh nicht machen, knnst eh auch lose zum Kunden per Kipper liefern
Re: Straw-Harvest
Das finde ich aber schwach von Creative Mesh.
Zitat aus den Guidelines:
Grundsätzlich kann man argumentieren, dass es Schnee auf dem Dach gibt, denn es färbt sich im Winter weiß ein. Da sind die Guidelines nicht eindeutig. Aber mir ist aus dem Modhub noch kein Gebäude untergekommen, dass nicht wenigstens ein einfaches Schneedach hat, was dann bei Schnee zumindest eingeblendet wird (aber nicht wächst, wie die von Giants). Dass es für Creative Mesh ein Problem darstellt, ein echtes Schneedach zu erstellen, wundert mich dann doch ziemlich. Das ist schneller erstellt, als eines der Fahrzeuge vom 19er zum 22er zu konvertieren. Ich habe mir jetzt das Dach von der kleinen Hörmann Garage (die mit den drei Toren) geborgt. Aber irgendwie kommen dann doch mittlerweile die LS17-Wurzeln ziemlich deutlich durch. Man muss sich da nur mal die Euro-Paletten anschauen, wie gruselig die aussehen und das obwohl es im LS22 passende Paletten gegeben hätte. Das wirkt schon recht lieblos.Alle Gebäude müssen die folgenden LS22 Funktionen
unterstützen:
Schnee auf Dächern (wenn Schnee auf Gebäuden im Basisspiel angezeigt werden würden.)
sowie Schnee-, Ablade-, Geländenivellierungs- und TerrainpaintingDefinitionen.
Bei mir geht der Link nur auf die Homepage von Creative Mesh.lappyBauer wrote: ↑Wed Jan 24, 2024 12:59 pm
Schon mal einer den QR Code von der Palette gescannt?
Interessant was da kommt
Das Heizkraftwerk ist in der Mod mit enthalten.TheGregorian wrote: ↑Wed Jan 24, 2024 3:03 pmKann vielleicht jemand den Link hier teilen, hatte eigentlich nicht geplant Pellets in Säcken zu produzieren
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- lappyBauer
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Re: Straw-Harvest
Da gibts Neuigkeiten von den was demnächst im ls kommt.
Wo finde ich das Heizkraftwerk
Die 4 Hallen hab ich gefunden
#gemeinsamsindwirstark
Re: Straw-Harvest
Meinst du das wegen des Feldschwarms auf der Titelseite? Der ist schon ein alter Hut, ich glaube den hatten die schon noch zu LS19 dort präsentiert. Keine Ahnung, ob der überhaupt noch für den LS22 kommt.
Das Heizkraftwerk findest unter den Fabriken.
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Re: Straw-Harvest
Der Feldschwarm scheint schon längst im ls22 zu sein: https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2019
Re: Straw-Harvest
Das ist die Mod für den LS19. Deswegen schrieb ich ja, dass der schon ein alter Hut ist.
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Re: Straw-Harvest
Stimmt, hier zeigt sich mal wieder wie unintuitiv der modhub teilweise ist. Auf meinem Handy sah es so aus, als wäre es ein ls22 Mod. Mir war nicht klar, dass die Schaltflächen zum umschalten zu den ls22mods da ist. Ich dachte es wäre die Kategorie in der bin.
Re: Straw-Harvest
Im 17er und 19er reichten 260 PS für den stationären Betrieb. Hab es im 22er nicht getestet, wird sich aber wahrscheinlich nichts dran geändert haben.
Ich hatte immer den Xerion 3800 von Smety davor. Der zieht die Premos ziemlich problemlos über Stock und Stein.
Ich spiele allerdings auch keine all zu hügelige Maps.
Re: Straw-Harvest
Ich hab gestern zum Testen meinen ollen John Deere davorgehängt mit 170 PS. Stationär ist die Presse damit gelaufen
Ein Wermutstropfen hat der ganze Mod. Alles ist echt teuer Über 300k für die Pelletpresse, über 30k für die Ballenzuführung, 170k für die Halle, um die Pellets in Säcke zu packen,...
Die Verpackungsmaschinerie hätte man m.E. zusätzlich als separates Teil anbieten können, um vorhandene Hallen damit auszustatten.
Last edited by PapaHotel on Thu Jan 25, 2024 10:23 am, edited 1 time in total.
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Re: Straw-Harvest
Könnt ja mal das Aggregat testen das sollte eigentlich auch für die Stationäre Presse ausreichen mit seinen 405 PS.
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2022
Kam leider selbst noch nicht dazu es zu testen.
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Kam leider selbst noch nicht dazu es zu testen.
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Re: Straw-Harvest
Wie ich ja heute bei MrSealyp sehen musste https://www.youtube.com/watch?v=c-W5sqo ... l=MrSealyp funktioniert der Ballenauflöser der Premos wohl nicht mit dem "aufhebaren Ballen" Mod für Konsolen. (Bei ihm stürzt das Game auf der PS5 immer ab wenn ein Quaderballen in die Premos geht). Beim PC klappt das ja wohl perfekt mit dem "starken Mann" Mod oder wie der sich nennt (bin kein PC Spieler). Naja, spar ich mir den Download. Mit Technik die Ballen auf den Auflöser zu wuchten hat mir schon im Vorgänger missfallen. Und mit dem Hallenkran "rumorgeln" hab ich auch keinen Bock.
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Re: Straw-Harvest
Also was die Technik angeht mit dem Ballenauflöser und nem Telelader zu arbeiten, hab ich keine Probleme. Ich hab den 9660 T2 in Gebrauch und die Bressel und Lade aus dem Straw Addon. Damit immer 2 Ballen auf den Auflöser und das geht prima.
Gut, ich daddel am PC. Ich hab jetzt auch keine Erfahrung mit dem Mod wo zusätzliche Ballen eingefügt werden. Benutze den zwar aber meistens nicht um Ballen einzufügen. Eher zum Test wenn ich mal was in den Anhänger laden will und was testen möchte, Silos z.B.
Gut, ich daddel am PC. Ich hab jetzt auch keine Erfahrung mit dem Mod wo zusätzliche Ballen eingefügt werden. Benutze den zwar aber meistens nicht um Ballen einzufügen. Eher zum Test wenn ich mal was in den Anhänger laden will und was testen möchte, Silos z.B.
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Charge their lines, the ultimate test it’s a synchronized sacrifice
Ich spiele LS auf PC.
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Re: Straw-Harvest
In dem Zusammenhang wäre es dann mal interessant zu wissen, ob das auch mit anderen in einer Mod neu definierten Ballen so ist, wie z.B. in der Ballenmod mit vergrößerter Kapazität.Bigspatz wrote: ↑Thu Jan 25, 2024 12:59 pm Wie ich ja heute bei MrSealyp sehen musste https://www.youtube.com/watch?v=c-W5sqo ... l=MrSealyp funktioniert der Ballenauflöser der Premos wohl nicht mit dem "aufhebaren Ballen" Mod für Konsolen. (Bei ihm stürzt das Game auf der PS5 immer ab wenn ein Quaderballen in die Premos geht). Beim PC klappt das ja wohl perfekt mit dem "starken Mann" Mod oder wie der sich nennt (bin kein PC Spieler). Naja, spar ich mir den Download. Mit Technik die Ballen auf den Auflöser zu wuchten hat mir schon im Vorgänger missfallen. Und mit dem Hallenkran "rumorgeln" hab ich auch keinen Bock.
Was ich mich aber schon die ganze Zeit frage, ist, warum man überhaupt erst Ballen pressen sollte, wenn man die dann doch wieder auflöst. Dann doch lieber gleich direkt auf dem Feld Pellets pressen. Oder übersehe ich da was?
Eins ist mir auch noch negativ aufgefallen. Wenn ich den Automatikmodus für Garn, usw. nutzen möchte, muss ich 10.000€ extra zahlen. Was soll denn schon wieder diese Gängelung?
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