LUA Call Stac

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Sven1403
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LUA Call Stac

Post by Sven1403 »

Kann mir jemand sagen was das für ein Fehler ist. Das ganze spiel stürzt dann ab.


LUA call stack:
dataS/scripts/FSCareerMissionInfo.lua (405) : setXMLString
dataS/scripts/utils/Utils.lua (460) : oldFunc
dataS/scripts/utils/Utils.lua (472) : oldFunc
dataS/scripts/utils/Utils.lua (460) : oldFunc
dataS/scripts/utils/Utils.lua (460) : oldFunc
dataS/scripts/utils/Utils.lua (460) : oldFunc
dataS/scripts/utils/Utils.lua (460) : oldFunc
dataS/scripts/missions/SavegameController.lua (450) : saveToXMLFile
=[C] (4294967295)
dataS/scripts/missions/SavegameController.lua (795) : saveWriteSavegameStart
dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2979) : saveSavegame
dataS/scripts/utils/Utils.lua (460) : oldFunc
dataS/scripts/utils/Utils.lua (460) : oldFunc
dataS/scripts/utils/Utils.lua (460) : oldFunc
dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2326) : saveSavegame
dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2152) : updateSaving
dataS/scripts/missions/mission00.lua (577) : update
dataS/scripts/main.lua (1289) : update
icewolf72
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Re: LUA Call Stac

Post by icewolf72 »

die ganze log wäre hilfreicher
Merrlin
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Re: LUA Call Stac

Post by Merrlin »

Da kann wohl ein Wert nicht in die missions.xml geschrieben werden
Sven1403
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Re: LUA Call Stac

Post by Sven1403 »

was für ein wert?
bei mir stürztz es ab nachdem ich gespeichert habe.
es handelt sich um eine map im aufbau
Merrlin
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Re: LUA Call Stac

Post by Merrlin »

Jo die Missions.xml (wie auch die anderen Dateien im Savegame) wird beim Speichern geschrieben. Da passt wohl eine Variable nicht. Deswegen knallts beim speichern…
Wie was genau da Quark macht steht in der Log.
Sven1403
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Re: LUA Call Stac

Post by Sven1403 »

Hier ist die log.
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log.txt
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Haubi
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Re: LUA Call Stac

Post by Haubi »

Es steht doch klar in der log, wo das Problem ist. Farmland-Id was not set for all pixels in farmland-infoLayer!
Deine Farmlands sind alle nicht richtig definiert. Da ist ja klar das da die ganzen Skripte wo als KI Bauern die Felder verwalten usw. durcheinander kommen. Kleiner Tip noch. Mach dir doch zum Mods testen nen neuen mods Ordner. Mit ca. 1600 Mods wird das sehr unübersichtlich in der log.
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Crash Bandicoot
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Re: LUA Call Stac

Post by Crash Bandicoot »

Wen man eine Map Baut immer Ohne Mods Testen
Log.txt posten: viewtopic.php?t=88665
Bilder posten: viewtopic.php?f=829&t=88819
Sven1403
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Re: LUA Call Stac

Post by Sven1403 »

habe denn fehler gefunden.Danke trozdem für die hilfe
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Crash Bandicoot
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Re: LUA Call Stac

Post by Crash Bandicoot »

Sven1403 wrote: Sat Jan 27, 2024 5:38 pm habe denn fehler gefunden.Danke trozdem für die hilfe
Super und was war der Fehler ?
Log.txt posten: viewtopic.php?t=88665
Bilder posten: viewtopic.php?f=829&t=88819
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Danko40
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Re: LUA Call Stac

Post by Danko40 »

> wird der Haubi etwas weiter oben wohl bereits schon beantwortet haben.
„Für alles, was du tust oder auch nicht tust, zahlst du mit Lebenszeit.“ - Georg-Wilhelm Exler
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Sven1403
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Re: LUA Call Stac

Post by Sven1403 »

es war placeable extended. war doppelt im modordner
Haubi
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Re: LUA Call Stac

Post by Haubi »

Was für ein Märchenonkel! Wozu willst du uns hier solche Lügengeschichten erzählen? Man versucht noch jemand zu helfen, das ist das Ergebnis. :!: :sadnew:
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