Vermutlich wäre das dann rentabel, aber holt man sich dadurch nicht andere Schwierigkeiten mit ins Boot, wenn man auf Realismus keinen Wert legt, wie z.B. das die Tiere sterben können?
Habe ich doch verlinkt.
Vermutlich wäre das dann rentabel, aber holt man sich dadurch nicht andere Schwierigkeiten mit ins Boot, wenn man auf Realismus keinen Wert legt, wie z.B. das die Tiere sterben können?
Habe ich doch verlinkt.
Ist was für Modder steht auch in der Beschreibung dabeiHaubi wrote: ↑Wed Feb 07, 2024 8:40 pm Hab mal wieder bei Github ein wenig herumgestöbert. Da bin ich auf den Mod hier gestoßen.
https://github.com/scfmod/FS22_PlaceableConstruction
Damit kann man anscheinend durch das Anliefern diverser Rohstoffe Gebäude bauen. Kennt den jemand und hat schon mal getestet?
Ach herrje, falsch verlinkt.
Dann doch lieber den Builder Simulator.Haubi wrote: ↑Wed Feb 07, 2024 8:40 pm Hab mal wieder bei Github ein wenig herumgestöbert. Da bin ich auf den Mod hier gestoßen.
https://github.com/scfmod/FS22_PlaceableConstruction
Damit kann man anscheinend durch das Anliefern diverser Rohstoffe Gebäude bauen. Kennt den jemand und hat schon mal getestet?
Ich habe zu 80% nur Skript-Mods, alles andere bietet doch das Basisspiel inkl. DLCs in Hülle und Fülle.Haubi wrote: ↑Wed Feb 07, 2024 5:37 pm Diese ganzen Skript-Mods sind ja gut und schön, mir persönlich aber iwie zu anstrengend. Heute da Mod Konflikt, morgen da und übermorgen bringt Giants wieder ein Update, da is dann alles kaputt. Die beschränke ich daher lieber auf nötigste wie Autoloader, VCA oder GPS, Lenkachse Sperren und sonst so Kleinigkeiten. Das muss reichen.
Hier mal der Link zur Modhub-Version: Konservierende LandwirtschaftRohne wrote: ↑Wed Feb 07, 2024 12:52 pm Sehr interessant für alle die das Thema Direktsaat und Zwischenfrüchte realistischer haben wollen: Conservation Agrigulture von Timmeey86 / Farmsim Tim.
Soll laut Argsy's gestrigem Vorschauvideo wohl auch in den Modhub-Test gehen. Problem sehe ich allerdings beim übertrieben hohen Stickstoffeffekt bei PF, der schnell dazu führen kann dass man komplette Felder damit überdüngt, mit entsprechender Auswirkung auf die Umweltbewertung und die Düngestrategie für die nachfolgenden Früchte.
Ja, das muss so wie es jetzt is in die Gebäude eingebaut werden. Ein Beispiel Mod is aber ja verlinkt auf der Seite. Muss ich selbst mal testen, die Tage.Crash Bandicoot wrote: ↑Wed Feb 07, 2024 9:11 pm Ist was für Modder steht auch in der Beschreibung dabei
Muss erst Alles dafür vorbereitet werden
Ich seh schon, du hast keine Ahnung, womit wir den alles Spielen oder haste ne Pro Version vom LS? Schonmal die 1000 verschiedenen Deko-Sachen von A bis Z, davon gibts weder im Grundspiel noch in den DLCs auch nur ein Stück. Und noch vieles mehr .......... Muss mal die Tage, wenn ich dazukomme, paar Screenshots machen von meinen virtuellen Nachbarn auf der Zielonka. Da gibts auch im SP außer meinem immer noch ganz lausigen Hof noch "leben".