Solche Dinge, wie du sie auflistest würde mir im LS den Spaß am Spiel verderben. Für etwas bestraft zu werden, weil man es nicht tun möchte oder weil man sein Spiel nicht in die Länge ziehen will, worin liegt da Spieltiefe? Ich hole zwar die Ballen auch vom Feld, weil ich sie entweder verkaufe oder für die Tiere nutze, aber wenn ich es nicht tue, dann möchte ich aber die Wahl haben, es irgendwann später noch genauso machen zu können. Oder dass ich sie da lagern kann, wo es mir passt und nicht wo mir das Spiel es vorschreibt.cabmac wrote: ↑Tue Feb 13, 2024 7:56 pm Moin,
also ich finde das ja immer sehr "schoen", mit den 347 verschiedenen Produktionesketten, mich interessieren die eigentlich eher weniger. mMn koennte man auch mal ein bissl in Richtung Spieltiefe in Sachem Ackerbau un CO. gehen...dass das geht, hat ja der Kollege mit Seasons 17/19 und andere eindrucksvoll bewiesen, wie zb.:
-da verrottete Grass auf der Wiese oder auch auf dem LAdewagen bei den verschiedenen Witterungen
-da musste man auf Bodentemperaturen achten bei der Aussaat
-da musste man Ballen in einer HAlle lagern, wenn man nicht wollte, dass die witterungsbedingt "verfaulten"...ausser beim stapeln im Freien, da "verfaulte nur die oberste Reihe
Gerne koennt ihr die Liste weiterfuehren....das gibts mit Sicherheit noch 1000 Dinge, die man gerne mal offiziell einfuehren koennte....
Ich denke, da gibt es doch andere Dinge, mit denen mehr Spieltiefe ins Spiel kommen kann, ohne dass es für den Gelegenheitsspieler (zu denen ich mich zähle, auch wenn ich den LS regelmäßig spiele) den Spielspaß verdirbt. Precision Farming z.B. finde ich total sinnvoll, wenig komplex, erweitert das Spiel aber um sinnvolle Mechaniken. Eine Fruchtfolge fände ich auch toll, wenn ich dafür belohnt werden, wenn ich diese auch umsetze (und nicht bestraft, wenn ich das nicht tue).
Und dann sind es tatsächlich auch so unscheinbare Sachen, die hier schon angesprochen wurden, wie die Schlauchverbindung zwischen Güllefässern und -becken oder dann auch beim Abtanken der Milch, Befüllen von Spritzen, usw.. Richtig klasse fände ich auch Regentropfen auf den Windschutzscheiben oder Wasserpfützen die auf den Straßen entstehen. Wenn Giants es richtig umsetzen würde, dann würde das manuelle Verbinden von Fahrzeugen und Geräte ebenfalls Spieltiefe bringen, aber bitte nicht so, wie es ManualAttach macht. Statt eine Taste, drei oder mehrere Tasten für ein und denselben Vorgang drücken zu müssen, hat für mich nichts mit Spieltiefe zu tun. Das ist z.B. beim Güllesystem besser gelöst, wo ich den Schlauch mit der Hand befestigen muss. Da bekomme ich wenigstens das Gefühl, dass ich den Schlauch auch tatsächlich angekoppelt habe.
Gut fände ich auch, wenn es getrennte Shops für Fahrzeuge und Farmbedarf wie Saatgut, Dünger, usw. geben würde. Strohballen würde ich z.B. eher beim Viehhändler kaufen wollen, als beim Fahrzeughändler.
Mehr Spieltiefe würde für mich auch durch eine Überarbeitung des Baumodus erzeugt werden. Ich finde den zwar ok zu bedienen, aber das ist alles so überfüllt mit Gebäuden und sonstigen Objekten, dass es einfach immer nur wieder langwierig ist, sich durch die Listen zu scrollen.
An und für sich finde ich den LS22 eine ziemlich runde Sache (wenn ich denn mal die Produktion ausblende) und ist für mich der mit Abstand beste LS und wurde an so vielen Punkten im Vergleich zum 19er sinnvoll verbessert. So viel Landwirtschaft gab es noch in keinem der vorherigen Teile. Aber klar, wie schon sooft von anderen erwähnt, bin auch ich kein Fan der Produktionen. An und für sich find ich die Idee mit der Achterbahn toll, weil es einem quasi ein großes Spielziel vor Augen hält, dass man über die Jahre erreichen kann, das gleiche gilt, wenn auch im kleineren Maß für den Bootsbau. Aber das sonstige Hin und Hergeschiebe von Produkten halte ich persönlich für überflüssig und öde. Wie Anthu es auch schon schrieb, selbst wenn man die Produktionen nicht nutzt, stößt man trotzdem immer wieder drauf, sei es auch nur durch viel zu lange Listen durch man sich durchscrollen kann oder künstliche Verbräuche beim Verkaufen von Gütern, weil die interne Produktion die erst einmal abarbeiten muss.
Ich denke, im Allgemeinen sollte Spieltiefe nicht durch Gängelung, sondern durch mehr Immersion erreicht werden.