Mods im Testing - Fan Diskussion

Das Forum für Fragen und Diskussionen rund um den Landwirtschafts-Simulator. Alle Themen rund ums Spiel gehören hier hinein. Im Unterforum "Anleitungen & Tipps" findet ihr außerdem nützliche Hilfen für euer Spiel.
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TopAce888
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by TopAce888 »

farmtycoon39 wrote: Sun Feb 18, 2024 11:30 am [...]
Tja, die "PechStation" hat einen Vorteil: sie läuft und schnurrt wie ein Kätzchen, wenn man sie einschaltet. Ihr PechCech´ler habt ja da jede Menge Sachen, die ihr aktivieren müßt, wenn ihr den 22er aufn PechCech einschaltet.. 😂😊🤣😁
[...]
Bei mir im PC schnurrt gar nichts. Der ist so leise, um zu schauen, ob der eingeschaltet ist, muss ich unter den Tisch schauen, obs im Gehäuse leuchtet. Die Playstation macht sich da ja dann doch mehr bemerkbar, wobei ich meine Xbox Series X auch höre, wenn sie eingeschaltet ist.

Und wenn ich den LS22 starten möchte, dann drücke ich genau einen Knopf, bewege die Maus zum Icon und mach einen Doppelklick und schon startet der LS22. Das ist nicht mehr Aufwand, als auf der Konsole auch. Was für Sachen meinst du da also mit dem Aktivieren? Meinst du das Spiel selbst? Das muss ich nur einmalig bei der Installation machen und natürlich auch bei jedem DLC. Aber wer sich bewusst für den LS auf einem PC entscheidet, der wird eigentlich wissen, wie man das Spiel installiert und aktiviert. Das sehe ich also nicht als Nachteil. Wer damit nichts zu tun haben möchte, der entscheidet sich halt bewusst für die Konsolenversionen mit all den Einschränkungen.

Aber geht jetzt hier wieder so einen Konsolen gegen PC (und umgekehrt) - Gebashe los? Ich dachte eigentlich aus diesem Kindergartenzimmer sind wir hier mittlerweile alle raus. :hmm:
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Darthbot
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by Darthbot »

Aber das installieren ist bei allen gleich. Man legt die CD ein und installiert das Spiel, oder man lädt das Spiel runter und installiert es dann.
Die einzigen Unterschiede sind die "Gehäuse" (PC oder Konsole) und der Ort wo die stehen.

Aber Konsolenbashing kann ich auch. XBox ist der Sony Konsole überlegen!
„And all I ask is a tall ship and a star to steer her by”
Inmitten des ewigen Kreislaufs der Zeit, wird aus lauem Wind ein Sturm entstehen.
Vom Abgrund starren Dämonenaugen weit, die die Razgriz, die schwarzen Flügel sehen.

Bei Grapthars Hammer, Bei den Söhnen Warvans. Schwöre ich dir, du wirst gerächt werden.
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TopAce888
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by TopAce888 »

ltl.vamp wrote: Sun Feb 18, 2024 12:51 pm [...]
PPS.: zu den Steinen: das sind doch ganz normale Leichtbetonhohlblocksteine, die gerne im Industriebau verwendet werden und ja, die sind richtig groß. 20 bis 36 kg. 50x20x12.5cm sind nicht ungewöhnlich.
Werden gerne auch unverputzt gerade im Osten verwendet. Also auf mich wirkt das realistisch.
Es geht mir nicht um die Größe der Steine an sich, das gesamte Verhältnis passt nicht. Wenn ich mir die Steine anschaue, dann sind das für mich so ganz normale weiße Mauersteine, die für den Hausbau verwendet werden, keine Ahnung wie man die nennt, halt die Größe von Ziegelsteinen. Schau mal auf die Fugen, die sind im Verhältnis zum Rest viel zu groß. Ich habe keine Ahnung vom Maurern, aber laut Copilot sollte eine Fugen eine Dicke zwischen 15-35mm haben. An dem Gebäude ist es fast das Doppelte, so wie die Textur verlegt ist. Noch krasser fällt es auf, wenn man sich die Steine direkt daneben anschaut.

Die Textur habe ich jetzt schon häufiger bei Gebäuden vornehmlich aus dem Osteuropäischen Raum gesehen, da war es dann auch meistens passend für mich.
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Crash Bandicoot
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by Crash Bandicoot »

TopAce888 wrote: Sun Feb 18, 2024 1:21 pm
ltl.vamp wrote: Sun Feb 18, 2024 12:51 pm [...]
PPS.: zu den Steinen: das sind doch ganz normale Leichtbetonhohlblocksteine, die gerne im Industriebau verwendet werden und ja, die sind richtig groß. 20 bis 36 kg. 50x20x12.5cm sind nicht ungewöhnlich.
Werden gerne auch unverputzt gerade im Osten verwendet. Also auf mich wirkt das realistisch.
Es geht mir nicht um die Größe der Steine an sich, das gesamte Verhältnis passt nicht. Wenn ich mir die Steine anschaue, dann sind das für mich so ganz normale weiße Mauersteine, die für den Hausbau verwendet werden, keine Ahnung wie man die nennt, halt die Größe von Ziegelsteinen. Schau mal auf die Fugen, die sind im Verhältnis zum Rest viel zu groß. Ich habe keine Ahnung vom Maurern, aber laut Copilot sollte eine Fugen eine Dicke zwischen 15-35mm haben. An dem Gebäude ist es fast das Doppelte, so wie die Textur verlegt ist. Noch krasser fällt es auf, wenn man sich die Steine direkt daneben anschaut.

Die Textur habe ich jetzt schon häufiger bei Gebäuden vornehmlich aus dem Osteuropäischen Raum gesehen, da war es dann auch meistens passend für mich.
Sind doch keine Normalen Mauersteine
Das passt schon Alles so von der Größe
Sehen Perfekt aus die Objekte vom Erbauer
Wen man jetzt noch auf die Din Norm eingehen will dann Passen keine Objekte nicht mal die Orginal Objekte von Giants die ja zu hauf genommen werden und irgend ein Trigger reinsetzen und xml dazu schreiben und als Eigenes Objekt vermarkten
Und LS,FS ist immer noch ein Spiel und nicht wo vorgeschrieben wird das Richtige Verhältnis zum Orginal umzusetzen
Wie zb. Modell Bau
Last edited by Crash Bandicoot on Sun Feb 18, 2024 2:02 pm, edited 1 time in total.
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by TopAce888 »

Wunderbar, dann hab viel Freude an den Gebäuden. Ich sagte ja bereits mehrmals, wer darüber hinwegsehen kann, der bekommt hier sehr schöne Gebäude.

Edit:
Ich habe mal die andere Mauertextur (mit den kleineren Steinen) ausgetauscht (die linke Seite ist nach wie vor das Original), so in etwa wirken die Steine (auf der rechten Seite) schon besser, wobei die jetzt evtl. einen Tick zu klein sind.
Image

Übrigens, im gleichen Set ist noch ein anderes Gebäude mit der gleichen Textur, dort ist die UV-Map an der Stelle größer und die Steine sind dadurch kleiner, sieht auch gleich besser aus.

Aber letztlich zeigt das auch nur wieder, das es gar nicht so leicht ist, die UV-Maps mit dem Material korrekt abzustimmen.
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by TopAce888 »

Darthbot wrote: Sun Feb 18, 2024 1:14 pm Aber das installieren ist bei allen gleich. Man legt die CD ein und installiert das Spiel, oder man lädt das Spiel runter und installiert es dann.
Die einzigen Unterschiede sind die "Gehäuse" (PC oder Konsole) und der Ort wo die stehen.

Aber Konsolenbashing kann ich auch. XBox ist der Sony Konsole überlegen!
Vor allem kann man die Xbox auch als Toaster nutzen. :lol:

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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by Crash Bandicoot »

Und die Bordsteine passen von der Größe auch nicht wen man das hier mit anderen Texturen so genau nehmen will ist nur ein Beispiel von vielen Objekten die es zum DL gibt

https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2022
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by Mister-XX »

:lol: ihr zwei seid sehr unterhaltsam...
Gruß Martin

LS Zocker seit 10/2013
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↓ Mein PC-System: ↓
CPU: 13th Gen Intel(R) Core(TM) i9-13900KF
Arbeitsspeicher: 128GB Ram
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by TopAce888 »

Crash Bandicoot wrote: Sun Feb 18, 2024 2:20 pm Und die Bordsteine passen von der Größe auch nicht wen man das hier mit anderen Texturen so genau nehmen will ist nur ein Beispiel von vielen Objekten die es zum DL gibt

https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2022
Da gebe ich dir sogar recht. Ich habe damals (auch schon bei der Variante für den LS19) lange überlegt, wie ich das am besten machen kann. Das Größenverhältnis ist nicht ideal. Es gibt aber einen Grund, warum ich es dann genauso gemacht habe. Die breiten Randsteine sind so breit, dass sie genau die Ränder zwischen zwei Bodentexturen überdecken können. Wenn z.B. Gras und Beton aneinander liegen und du platzierst die breiten Randsteine darauf, dann siehst du nichts mehr von dem weichen Übergang von der Überlagerung zwischen den Texturen. Das ist so mit der schmalen Variante aus dem Set nicht mehr möglich. Was die Textur anbelangt, da hätte ich die UV-Map natürlich größer ziehen können, so dass es im gesamten schärfer aussieht, das hätte aber dazu geführt, dass sich die Textur auf den Randsteinen zu oft wiederholt hätte, das sah in meinen Augen viel schlimmer aus.

Ich kann dir sogar auch noch ein Beispiel aus meinen Mods nennen, wo es mit dem Größenverhältnis nicht so passt, nämlich bei meinen Bunkersilos. Da sind es die Mauern, die in der Realität, wenn ich es jetzt richtig im Kopf habe, 1m breit wären. Das ist im Grunde natürlich viel zu breit. Der Grund hier ist aber, dass ich nicht wollte, dass das aufgeschüttete Häckselgut irgendwie sichtbar aus der Mauer ragt, egal wie man die Silos platziert. Und damit meine ich nicht, dass es einfach durch die Mauer durchrieselt, sondern dass das Mesh des Häckselguts selber am Rand nicht sichtbar ist, das geht an den Seiten nicht um 90° nach unten, sondern leicht schräg. Zuletzt habe ich aber festgestellt, dass ich da wohl über das Ziel hinaus geschossen bin und es tatsächlich auch schmalere Mauern getan hätten (es kann aber auch sein, dass das im LS22 mittlerweile insgesamt besser funktioniert). Ich selber nutze meine Bunkersilos deswegen auch nicht mehr, aber wenn ich das jetzt noch korrigieren würde, dann gäbe es bei bereits platzierten Silos Probleme, sobald mehrere nebeneinander platziert wären, denn dann würde der Abstand nicht mehr passen.

Aber grundsätzlich verstehe ich nicht, was die Qualität meiner Mods mit meiner geäußerten Meinung zu tun hat. Ich fürchte, wir kommunizieren da nicht auf der selben Ebene. Daher werde ich mich zu diesem Thema auf der Inhaltsebene auch nicht mehr äußern. Das ist einfach zwecklos, wenn es dem anderen einfach nur darum geht, mit dem Finger auf jemanden zu zeigen.
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by Crash Bandicoot »

TopAce888 wrote: Sun Feb 18, 2024 6:04 pm
Crash Bandicoot wrote: Sun Feb 18, 2024 2:20 pm Und die Bordsteine passen von der Größe auch nicht wen man das hier mit anderen Texturen so genau nehmen will ist nur ein Beispiel von vielen Objekten die es zum DL gibt

https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2022
Da gebe ich dir sogar recht. Ich habe damals (auch schon bei der Variante für den LS19) lange überlegt, wie ich das am besten machen kann. Das Größenverhältnis ist nicht ideal. Es gibt aber einen Grund, warum ich es dann genauso gemacht habe. Die breiten Randsteine sind so breit, dass sie genau die Ränder zwischen zwei Bodentexturen überdecken können. Wenn z.B. Gras und Beton aneinander liegen und du platzierst die breiten Randsteine darauf, dann siehst du nichts mehr von dem weichen Übergang von der Überlagerung zwischen den Texturen. Das ist so mit der schmalen Variante aus dem Set nicht mehr möglich. Was die Textur anbelangt, da hätte ich die UV-Map natürlich größer ziehen können, so dass es im gesamten schärfer aussieht, das hätte aber dazu geführt, dass sich die Textur auf den Randsteinen zu oft wiederholt hätte, das sah in meinen Augen viel schlimmer aus.

Ich kann dir sogar auch noch ein Beispiel aus meinen Mods nennen, wo es mit dem Größenverhältnis nicht so passt, nämlich bei meinen Bunkersilos. Da sind es die Mauern, die in der Realität, wenn ich es jetzt richtig im Kopf habe, 1m breit wären. Das ist im Grunde natürlich viel zu breit. Der Grund hier ist aber, dass ich nicht wollte, dass das aufgeschüttete Häckselgut irgendwie sichtbar aus der Mauer ragt, egal wie man die Silos platziert. Und damit meine ich nicht, dass es einfach durch die Mauer durchrieselt, sondern dass das Mesh des Häckselguts selber am Rand nicht sichtbar ist, das geht an den Seiten nicht um 90° nach unten, sondern leicht schräg. Zuletzt habe ich aber festgestellt, dass ich da wohl über das Ziel hinaus geschossen bin und es tatsächlich auch schmalere Mauern getan hätten (es kann aber auch sein, dass das im LS22 mittlerweile insgesamt besser funktioniert). Ich selber nutze meine Bunkersilos deswegen auch nicht mehr, aber wenn ich das jetzt noch korrigieren würde, dann gäbe es bei bereits platzierten Silos Probleme, sobald mehrere nebeneinander platziert wären, denn dann würde der Abstand nicht mehr passen.

Aber grundsätzlich verstehe ich nicht, was die Qualität meiner Mods mit meiner geäußerten Meinung zu tun hat. Ich fürchte, wir kommunizieren da nicht auf der selben Ebene. Daher werde ich mich zu diesem Thema auf der Inhaltsebene auch nicht mehr äußern. Das ist einfach zwecklos, wenn es dem anderen einfach nur darum geht, mit dem Finger auf jemanden zu zeigen.
Verstehe das hier Kritik kann man selber nicht einstecken aber andere Objekte bemängeln
Das würde Ich mir mal vor die Augen halten Immer erst vor der eigenen Tür kehren
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by Haubi »

Ach Kinder, seit wieder lieb. :biggrin2: :lol: Ich bastel gerade auch wieder an Gebäuden und jeder, der das schonmal gemacht hat weiß, dass man da beim texturieren immer Kompromisse suchen muss, gerade wenn man so gut als möglich alles auf einer drauf haben will um den Mod halt schlank und performant zu halten. Da dauert oft das Zusammenstellen länger als das UV legen dann selbst. :wink3:
Image
PS: Ihr könntet die Zitate auch soweit aufpumpen, dass jeder Beitrag eine Seite ausfüllt. :lol:
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Meckel34
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by Meckel34 »

Crash Bandicoot wrote: Sun Feb 18, 2024 6:27 pm
TopAce888 wrote: Sun Feb 18, 2024 6:04 pm
Crash Bandicoot wrote: Sun Feb 18, 2024 2:20 pm Und die Bordsteine passen von der Größe auch nicht wen man das hier mit anderen Texturen so genau nehmen will ist nur ein Beispiel von vielen Objekten die es zum DL gibt

https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2022
Da gebe ich dir sogar recht. Ich habe damals (auch schon bei der Variante für den LS19) lange überlegt, wie ich das am besten machen kann. Das Größenverhältnis ist nicht ideal. Es gibt aber einen Grund, warum ich es dann genauso gemacht habe. Die breiten Randsteine sind so breit, dass sie genau die Ränder zwischen zwei Bodentexturen überdecken können. Wenn z.B. Gras und Beton aneinander liegen und du platzierst die breiten Randsteine darauf, dann siehst du nichts mehr von dem weichen Übergang von der Überlagerung zwischen den Texturen. Das ist so mit der schmalen Variante aus dem Set nicht mehr möglich. Was die Textur anbelangt, da hätte ich die UV-Map natürlich größer ziehen können, so dass es im gesamten schärfer aussieht, das hätte aber dazu geführt, dass sich die Textur auf den Randsteinen zu oft wiederholt hätte, das sah in meinen Augen viel schlimmer aus.

Ich kann dir sogar auch noch ein Beispiel aus meinen Mods nennen, wo es mit dem Größenverhältnis nicht so passt, nämlich bei meinen Bunkersilos. Da sind es die Mauern, die in der Realität, wenn ich es jetzt richtig im Kopf habe, 1m breit wären. Das ist im Grunde natürlich viel zu breit. Der Grund hier ist aber, dass ich nicht wollte, dass das aufgeschüttete Häckselgut irgendwie sichtbar aus der Mauer ragt, egal wie man die Silos platziert. Und damit meine ich nicht, dass es einfach durch die Mauer durchrieselt, sondern dass das Mesh des Häckselguts selber am Rand nicht sichtbar ist, das geht an den Seiten nicht um 90° nach unten, sondern leicht schräg. Zuletzt habe ich aber festgestellt, dass ich da wohl über das Ziel hinaus geschossen bin und es tatsächlich auch schmalere Mauern getan hätten (es kann aber auch sein, dass das im LS22 mittlerweile insgesamt besser funktioniert). Ich selber nutze meine Bunkersilos deswegen auch nicht mehr, aber wenn ich das jetzt noch korrigieren würde, dann gäbe es bei bereits platzierten Silos Probleme, sobald mehrere nebeneinander platziert wären, denn dann würde der Abstand nicht mehr passen.

Aber grundsätzlich verstehe ich nicht, was die Qualität meiner Mods mit meiner geäußerten Meinung zu tun hat. Ich fürchte, wir kommunizieren da nicht auf der selben Ebene. Daher werde ich mich zu diesem Thema auf der Inhaltsebene auch nicht mehr äußern. Das ist einfach zwecklos, wenn es dem anderen einfach nur darum geht, mit dem Finger auf jemanden zu zeigen.
Verstehe das hier Kritik kann man selber nicht einstecken aber andere Objekte bemängeln
Das würde Ich mir mal vor die Augen halten Immer erst vor der eigenen Tür kehren
@Crash Bandicoot: Und damit hast du in meinen Augen verloren. Es wurde ein sehr gutes Argument gebracht und von dir ignoriert.

Könnt ihr diesen Kindergarten jetzt bitte lassen und zum Thema zurück kommen? Falls ihr weiter diskutieren wollt, dann bitte auf einem anderen Weg - mein Popcorn ist nämlich alle.
MfG
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by Crash Bandicoot »

Meckel34 wrote: Sun Feb 18, 2024 7:13 pm
Crash Bandicoot wrote: Sun Feb 18, 2024 6:27 pm
TopAce888 wrote: Sun Feb 18, 2024 6:04 pm
Da gebe ich dir sogar recht. Ich habe damals (auch schon bei der Variante für den LS19) lange überlegt, wie ich das am besten machen kann. Das Größenverhältnis ist nicht ideal. Es gibt aber einen Grund, warum ich es dann genauso gemacht habe. Die breiten Randsteine sind so breit, dass sie genau die Ränder zwischen zwei Bodentexturen überdecken können. Wenn z.B. Gras und Beton aneinander liegen und du platzierst die breiten Randsteine darauf, dann siehst du nichts mehr von dem weichen Übergang von der Überlagerung zwischen den Texturen. Das ist so mit der schmalen Variante aus dem Set nicht mehr möglich. Was die Textur anbelangt, da hätte ich die UV-Map natürlich größer ziehen können, so dass es im gesamten schärfer aussieht, das hätte aber dazu geführt, dass sich die Textur auf den Randsteinen zu oft wiederholt hätte, das sah in meinen Augen viel schlimmer aus.

Ich kann dir sogar auch noch ein Beispiel aus meinen Mods nennen, wo es mit dem Größenverhältnis nicht so passt, nämlich bei meinen Bunkersilos. Da sind es die Mauern, die in der Realität, wenn ich es jetzt richtig im Kopf habe, 1m breit wären. Das ist im Grunde natürlich viel zu breit. Der Grund hier ist aber, dass ich nicht wollte, dass das aufgeschüttete Häckselgut irgendwie sichtbar aus der Mauer ragt, egal wie man die Silos platziert. Und damit meine ich nicht, dass es einfach durch die Mauer durchrieselt, sondern dass das Mesh des Häckselguts selber am Rand nicht sichtbar ist, das geht an den Seiten nicht um 90° nach unten, sondern leicht schräg. Zuletzt habe ich aber festgestellt, dass ich da wohl über das Ziel hinaus geschossen bin und es tatsächlich auch schmalere Mauern getan hätten (es kann aber auch sein, dass das im LS22 mittlerweile insgesamt besser funktioniert). Ich selber nutze meine Bunkersilos deswegen auch nicht mehr, aber wenn ich das jetzt noch korrigieren würde, dann gäbe es bei bereits platzierten Silos Probleme, sobald mehrere nebeneinander platziert wären, denn dann würde der Abstand nicht mehr passen.

Aber grundsätzlich verstehe ich nicht, was die Qualität meiner Mods mit meiner geäußerten Meinung zu tun hat. Ich fürchte, wir kommunizieren da nicht auf der selben Ebene. Daher werde ich mich zu diesem Thema auf der Inhaltsebene auch nicht mehr äußern. Das ist einfach zwecklos, wenn es dem anderen einfach nur darum geht, mit dem Finger auf jemanden zu zeigen.
Verstehe das hier Kritik kann man selber nicht einstecken aber andere Objekte bemängeln
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@Crash Bandicoot: Und damit hast du in meinen Augen verloren. Es wurde ein sehr gutes Argument gebracht und von dir ignoriert.

Könnt ihr diesen Kindergarten jetzt bitte lassen und zum Thema zurück kommen? Falls ihr weiter diskutieren wollt, dann bitte auf einem anderen Weg - mein Popcorn ist nämlich alle.
Habe damit nicht verloren wie kommen Sie darauf
Gibt eben Leute die keine Kritik abkönnen aber vorher noch Schreiben wen was zb. mit Meine Mods ist
Schreibt man was dazu ist das auch nicht Richtig
Mehr sage Ich zu den Thema nicht mehr das geht in Richtung Kindergarten ( Nichts gegen Kinder nicht Falsch verstehen )
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by Haagele »

Crash Bandicoot wrote: Sun Feb 18, 2024 6:27 pm
TopAce888 wrote: Sun Feb 18, 2024 6:04 pm
Crash Bandicoot wrote: Sun Feb 18, 2024 2:20 pm Und die Bordsteine passen von der Größe auch nicht wen man das hier mit anderen Texturen so genau nehmen will ist nur ein Beispiel von vielen Objekten die es zum DL gibt

https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2022
Da gebe ich dir sogar recht. Ich habe damals (auch schon bei der Variante für den LS19) lange überlegt, wie ich das am besten machen kann. Das Größenverhältnis ist nicht ideal. Es gibt aber einen Grund, warum ich es dann genauso gemacht habe. Die breiten Randsteine sind so breit, dass sie genau die Ränder zwischen zwei Bodentexturen überdecken können. Wenn z.B. Gras und Beton aneinander liegen und du platzierst die breiten Randsteine darauf, dann siehst du nichts mehr von dem weichen Übergang von der Überlagerung zwischen den Texturen. Das ist so mit der schmalen Variante aus dem Set nicht mehr möglich. Was die Textur anbelangt, da hätte ich die UV-Map natürlich größer ziehen können, so dass es im gesamten schärfer aussieht, das hätte aber dazu geführt, dass sich die Textur auf den Randsteinen zu oft wiederholt hätte, das sah in meinen Augen viel schlimmer aus.

Ich kann dir sogar auch noch ein Beispiel aus meinen Mods nennen, wo es mit dem Größenverhältnis nicht so passt, nämlich bei meinen Bunkersilos. Da sind es die Mauern, die in der Realität, wenn ich es jetzt richtig im Kopf habe, 1m breit wären. Das ist im Grunde natürlich viel zu breit. Der Grund hier ist aber, dass ich nicht wollte, dass das aufgeschüttete Häckselgut irgendwie sichtbar aus der Mauer ragt, egal wie man die Silos platziert. Und damit meine ich nicht, dass es einfach durch die Mauer durchrieselt, sondern dass das Mesh des Häckselguts selber am Rand nicht sichtbar ist, das geht an den Seiten nicht um 90° nach unten, sondern leicht schräg. Zuletzt habe ich aber festgestellt, dass ich da wohl über das Ziel hinaus geschossen bin und es tatsächlich auch schmalere Mauern getan hätten (es kann aber auch sein, dass das im LS22 mittlerweile insgesamt besser funktioniert). Ich selber nutze meine Bunkersilos deswegen auch nicht mehr, aber wenn ich das jetzt noch korrigieren würde, dann gäbe es bei bereits platzierten Silos Probleme, sobald mehrere nebeneinander platziert wären, denn dann würde der Abstand nicht mehr passen.

Aber grundsätzlich verstehe ich nicht, was die Qualität meiner Mods mit meiner geäußerten Meinung zu tun hat. Ich fürchte, wir kommunizieren da nicht auf der selben Ebene. Daher werde ich mich zu diesem Thema auf der Inhaltsebene auch nicht mehr äußern. Das ist einfach zwecklos, wenn es dem anderen einfach nur darum geht, mit dem Finger auf jemanden zu zeigen.
Verstehe das hier Kritik kann man selber nicht einstecken aber andere Objekte bemängeln
Das würde Ich mir mal vor die Augen halten Immer erst vor der eigenen Tür kehren
Häää?
TopAce hat doch mit seinem post gerade bewiesen, dass er Kritik einstecken kann… zudem hat er im Gegensatz zu dir bewiesen, dass er Kritik sachlich äußern kann, belegt mit Bildern. Du hast nur einen Allgemeinplatz rausgehauen und einen Link drunter genauen und willst damit 🫵 mit dem Finger auf andere zeigen…
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by Crash Bandicoot »

Haagele wrote: Sun Feb 18, 2024 8:01 pm
Crash Bandicoot wrote: Sun Feb 18, 2024 6:27 pm
TopAce888 wrote: Sun Feb 18, 2024 6:04 pm
Da gebe ich dir sogar recht. Ich habe damals (auch schon bei der Variante für den LS19) lange überlegt, wie ich das am besten machen kann. Das Größenverhältnis ist nicht ideal. Es gibt aber einen Grund, warum ich es dann genauso gemacht habe. Die breiten Randsteine sind so breit, dass sie genau die Ränder zwischen zwei Bodentexturen überdecken können. Wenn z.B. Gras und Beton aneinander liegen und du platzierst die breiten Randsteine darauf, dann siehst du nichts mehr von dem weichen Übergang von der Überlagerung zwischen den Texturen. Das ist so mit der schmalen Variante aus dem Set nicht mehr möglich. Was die Textur anbelangt, da hätte ich die UV-Map natürlich größer ziehen können, so dass es im gesamten schärfer aussieht, das hätte aber dazu geführt, dass sich die Textur auf den Randsteinen zu oft wiederholt hätte, das sah in meinen Augen viel schlimmer aus.

Ich kann dir sogar auch noch ein Beispiel aus meinen Mods nennen, wo es mit dem Größenverhältnis nicht so passt, nämlich bei meinen Bunkersilos. Da sind es die Mauern, die in der Realität, wenn ich es jetzt richtig im Kopf habe, 1m breit wären. Das ist im Grunde natürlich viel zu breit. Der Grund hier ist aber, dass ich nicht wollte, dass das aufgeschüttete Häckselgut irgendwie sichtbar aus der Mauer ragt, egal wie man die Silos platziert. Und damit meine ich nicht, dass es einfach durch die Mauer durchrieselt, sondern dass das Mesh des Häckselguts selber am Rand nicht sichtbar ist, das geht an den Seiten nicht um 90° nach unten, sondern leicht schräg. Zuletzt habe ich aber festgestellt, dass ich da wohl über das Ziel hinaus geschossen bin und es tatsächlich auch schmalere Mauern getan hätten (es kann aber auch sein, dass das im LS22 mittlerweile insgesamt besser funktioniert). Ich selber nutze meine Bunkersilos deswegen auch nicht mehr, aber wenn ich das jetzt noch korrigieren würde, dann gäbe es bei bereits platzierten Silos Probleme, sobald mehrere nebeneinander platziert wären, denn dann würde der Abstand nicht mehr passen.

Aber grundsätzlich verstehe ich nicht, was die Qualität meiner Mods mit meiner geäußerten Meinung zu tun hat. Ich fürchte, wir kommunizieren da nicht auf der selben Ebene. Daher werde ich mich zu diesem Thema auf der Inhaltsebene auch nicht mehr äußern. Das ist einfach zwecklos, wenn es dem anderen einfach nur darum geht, mit dem Finger auf jemanden zu zeigen.
Verstehe das hier Kritik kann man selber nicht einstecken aber andere Objekte bemängeln
Das würde Ich mir mal vor die Augen halten Immer erst vor der eigenen Tür kehren
Häää?
TopAce hat doch mit seinem post gerade bewiesen, dass er Kritik einstecken kann… zudem hat er im Gegensatz zu dir bewiesen, dass er Kritik sachlich äußern kann, belegt mit Bildern. Du hast nur einen Allgemeinplatz rausgehauen und einen Link drunter genauen und willst damit 🫵 mit dem Finger auf andere zeigen…
Wen Er sich mal Richtig Informieren würde wegen den Steinen das die so Groß aussehen
Bin Maurer vom Beruf und mit solchen Formaten habe Ich selber noch vor etlichen Jahren gearbeitet
Und weiter muss und will Ich dazu hier nicht eingehen
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