Hallo,
hoffe ich poste das hier richtig, falls nicht vorab sorry, bin erst seit gerade hier registriert.
Bastle gerade zum ersten mal ein wenig an einer Map (Münsterland) herum und bin gerade auf ein für mich unlösbares problem gestoßen.
Suchen half auch nicht weil ich nicht exakt nach etwas suchen weil ich es nicht definieren kann.
Es geht um diese Äste/Stöcker (siehe Bild) die unter einem Wald gemalt sind. Weder ingame noch im Editor lassen die sich entfernen und ich habe auch schon diverse dinge versucht wie übermalen (terrain foliage, terrain detail usw.) alles ohne erfolg. Auswählen lässt sich das im GE auch nicht... Hoffe mir kann da einer spontan helfen. Danke schonmal...
Gruß
Jan
Giants Editor - Boden Äste/Stöcker Textur entfernen
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Re: Giants Editor - Boden Äste/Stöcker Textur entfernen
Das gleiche Problem hatte ich auch.
Du musst dafür die map.i3d mit einem Texteditor öffnen und diese Zeile löschen:
<File fileId="435" filename="data/densityMap_groundFoliage.gdm"/>
Als Hinweis:
die Ostenwalde https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2022
ist die verbesserte Version der Münsterland. Kannst dir die ja mal anschauen. Auf den ersten Blick macht die einen besseren Eindruck, da die Bäume nicht mehr ganz so repetitiv platziert sind.
Du musst dafür die map.i3d mit einem Texteditor öffnen und diese Zeile löschen:
<File fileId="435" filename="data/densityMap_groundFoliage.gdm"/>
Als Hinweis:
die Ostenwalde https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2022
ist die verbesserte Version der Münsterland. Kannst dir die ja mal anschauen. Auf den ersten Blick macht die einen besseren Eindruck, da die Bäume nicht mehr ganz so repetitiv platziert sind.
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Re: Giants Editor - Boden Äste/Stöcker Textur entfernen
Das sind doch "small branches pure" aus der "groundFoliage". Die lassen sich problemlos im GE entfernen.
Wenn man die GDM-Referenz in der Map löscht, ist die gesamte Deco, die sich in dem Layer befindet, auf der ganzen Map weg und es sollte einen Error in der Log geben. Das wäre ja die Methode mit dem ganz großen Holzhammer !
An welcher Stelle auf der Map ist das denn genau und wie bist Du bisher "erfolglos" im GE vorgegangen?
Wenn man die GDM-Referenz in der Map löscht, ist die gesamte Deco, die sich in dem Layer befindet, auf der ganzen Map weg und es sollte einen Error in der Log geben. Das wäre ja die Methode mit dem ganz großen Holzhammer !
An welcher Stelle auf der Map ist das denn genau und wie bist Du bisher "erfolglos" im GE vorgegangen?
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