Mods im Testing - Fan Diskussion
Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Mal ungeachtet des genauen Falls hier sollte es doch jedem Klar sein, dass eine Urheberrechtsverletzung nun mal nicht legal ist.
Ich persönlich habe bei Fragen von anderen nur selten eine Freigabe verweigert und wenn, dann hatte ich hierfür auch einen Grund.
Es gibt diese Gesetze ja nicht ohne Grund und ob es nun eine Textur für eine Mauer ist oder ob es die Mona Lisa ist, es ist nicht in Ordnung.
Ich gebe auch keine Freigaben für dinge die ohne fragen verwendet wurden im nachhinein, weil ich das als falschen Weg sehe.
Und wenn ich nicht weiß wo etwas her kommt, dann weiß ich dass ich es nicht verwenden darf.
Ich versuche schon seit Ewigkeiten den Modder der Brukks zu kontaktieren um diese Fehlerfrei zu machen und zu überarbeiten und zu veröffentlichen.
Bisher ohne Erfolg, also bleibt das Projekt privat bis sich daran was ändert.
Aber alles diskutieren hier darüber bringt nicht wirklich was, außer das die einen Denken "Nicht schon dieses Thema" und die anderen "Redet ihr ruhig, ich mach eh was ich will".
Ich kann nur alle Aufrufen sich an das zu erinnern, was wohl jeder von seinen Eltern gelernt hat: Respekt von dem Eigentum anderer und auch eine Textur gehört hier dazu.
Ich persönlich habe bei Fragen von anderen nur selten eine Freigabe verweigert und wenn, dann hatte ich hierfür auch einen Grund.
Es gibt diese Gesetze ja nicht ohne Grund und ob es nun eine Textur für eine Mauer ist oder ob es die Mona Lisa ist, es ist nicht in Ordnung.
Ich gebe auch keine Freigaben für dinge die ohne fragen verwendet wurden im nachhinein, weil ich das als falschen Weg sehe.
Und wenn ich nicht weiß wo etwas her kommt, dann weiß ich dass ich es nicht verwenden darf.
Ich versuche schon seit Ewigkeiten den Modder der Brukks zu kontaktieren um diese Fehlerfrei zu machen und zu überarbeiten und zu veröffentlichen.
Bisher ohne Erfolg, also bleibt das Projekt privat bis sich daran was ändert.
Aber alles diskutieren hier darüber bringt nicht wirklich was, außer das die einen Denken "Nicht schon dieses Thema" und die anderen "Redet ihr ruhig, ich mach eh was ich will".
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Das Teil ist leider echt ne Enttäuschung (siehe aktuelle Bewertung im Modhub)farmtycoon39 wrote: ↑Tue Apr 23, 2024 4:28 pm Ne LKW-Ladung Mods ist eingetroffen ! Der Lizard Rumbler ist neu gebaut. Hoffentlich ist er jetzt besser als der alte.
-Bei der Diesel-Variante gibt es keinen Motorsound
-man kann zwar nen "unsichtbares" 3.000KG Frontgewicht anbauen, bringt aber nichts in Verbindung mit dem 3 Punkt Aufbau. Dort z.b. nen Düngerstreuer "testweise" angehängt...der Rumbler stellt sich wie so ein scheues Pferd auf
- das schlimmste ist aber der gleiche Fehler wie beim Rumbler Van als der rauskam...die Entladegeschwindigkeit, also da gibt ne Kuh schneller Milch als der Rumbler abgeladen wird.
Naja, mal abwarten bis nen Update kommt, ansonsten gefällt mir der Rumbler ja, aber aktuell ziemlich unbrauchbar.
Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Ich habe gestern gesehen, dass ein "Lizard" Hauber LKW erschienen ist:
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2022
Allerdings hat mich das Modell nicht überzeugt. Der Innenraum ist vollkommen lieblos und kahl, außer zwei Sitzen und einem Lenkrad findet sich quasi nichts, das äußere Erscheinungsbild erinnert mehr an ein Matchbox-LKW. Der hintere Aufbau ist irgendwie auch nichts halbes und nichts ganzes: Der Rahmen ist so lang, dass ein kompletter Aufbau draufpasst. Stattdessen wurde eine unbewegliche Sattelkupplungsplatte mitten rein gesetzt. So sieht leider fast jedes Gespann seltsam aus. Den Optionen nach zu urteilen wurde der LKW hptsl für südamerikanische Gefilde designed. Was ganz nett gemacht ist: Die Türe schließt sich quasi nach dem Einsteigen optisch automatisch in der Außenansicht.
Schade, da hätte man m.E. optisch mehr rausholen können. Für mich sind das sicherlich keine 4,7 Sterne (Stand 25.04.24).
Für mich persönlich (und nur für mich) fehlen dem Modell ein kurzes Heck für Sattelauflieger, ein ansprechender Innenraum, weniger Firlefanz wie zig Lämpchen und Lampen, stattdessen mehr Optionen was das eigentliche Design angeht wie Dachluken, Sonnenblenden, Radabdeckungen, Werkzeug,... Aber das ist wie gesagt meine ureigene persönliche Anspruchshaltung.
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2022
Allerdings hat mich das Modell nicht überzeugt. Der Innenraum ist vollkommen lieblos und kahl, außer zwei Sitzen und einem Lenkrad findet sich quasi nichts, das äußere Erscheinungsbild erinnert mehr an ein Matchbox-LKW. Der hintere Aufbau ist irgendwie auch nichts halbes und nichts ganzes: Der Rahmen ist so lang, dass ein kompletter Aufbau draufpasst. Stattdessen wurde eine unbewegliche Sattelkupplungsplatte mitten rein gesetzt. So sieht leider fast jedes Gespann seltsam aus. Den Optionen nach zu urteilen wurde der LKW hptsl für südamerikanische Gefilde designed. Was ganz nett gemacht ist: Die Türe schließt sich quasi nach dem Einsteigen optisch automatisch in der Außenansicht.
Schade, da hätte man m.E. optisch mehr rausholen können. Für mich sind das sicherlich keine 4,7 Sterne (Stand 25.04.24).
Für mich persönlich (und nur für mich) fehlen dem Modell ein kurzes Heck für Sattelauflieger, ein ansprechender Innenraum, weniger Firlefanz wie zig Lämpchen und Lampen, stattdessen mehr Optionen was das eigentliche Design angeht wie Dachluken, Sonnenblenden, Radabdeckungen, Werkzeug,... Aber das ist wie gesagt meine ureigene persönliche Anspruchshaltung.
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Ja, ist schade. Hätte gut zu meinen Tracs auf den Hof gepasst, aber mir geht es genau so wie PapaHotel. Wobei ich mit den fehlenden Details leben könnte, aber die Position der Sattelkupplung ist für mich der Haken an dem Mod.
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Naja, das is nun mal in Brasilien und Südamerika so üblich..
Um zu helfen,brauch auch ich folgende Angaben:
>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)
Der Gentleman und "Slot-Checker" unter den Digital-"Agrartechnikern" im "Claasham Asyum
Geselle und Ausbilder im LS22 auf PS4, bald PS5 und jetzt neu: auch im LS23 auf Nintendo Switch
>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Da es ja "nur" ein Update ist und und gestern schon die V1.2 erschienen ist, scheint das wohl so vom Modder gewollt zu sein. Schon komisch, das sowas durch die ach so genauen Giants-Test rutschen kann....
Gruß Martin
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Naja, vllt. wollen die mal nix sagen und uns überraschen :p
Um zu helfen,brauch auch ich folgende Angaben:
>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)
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>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Ich glaube du verwechselst da was. Du meinst den Scania/Lizard Torpedo, die anderen meinen den Mercedes/Lizard Rundhauber.
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Inmitten des ewigen Kreislaufs der Zeit, wird aus lauem Wind ein Sturm entstehen.
Vom Abgrund starren Dämonenaugen weit, die die Razgriz, die schwarzen Flügel sehen.
Bei Grapthars Hammer, Bei den Söhnen Warvans. Schwöre ich dir, du wirst gerächt werden.
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Ups
Gruß Martin
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Jupp! Benzklassiker war gemeint! Leider passt er nicht zu den europäischen Anhänger, nur zu den riesigen brasilianischen.
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Sodala, hab eben das Spiel deinstalliert und wieder frisch installiert. Läuft..
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Noch paar mal machen dann Lizens abgelaufen und Neu Anfordernfarmtycoon39 wrote: ↑Thu Apr 25, 2024 2:09 pm Sodala, hab eben das Spiel deinstalliert und wieder frisch installiert. Läuft..
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Ich spiele auf der PS5, du Naseweis.Crash Bandicoot wrote: ↑Thu Apr 25, 2024 2:56 pmNoch paar mal machen dann Lizens abgelaufen und Neu Anfordernfarmtycoon39 wrote: ↑Thu Apr 25, 2024 2:09 pm Sodala, hab eben das Spiel deinstalliert und wieder frisch installiert. Läuft..
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>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Da brauch man kein Produktschlüssel für das Spiel ?farmtycoon39 wrote: ↑Thu Apr 25, 2024 2:57 pmIch spiele auf der PS5, du Naseweis.Crash Bandicoot wrote: ↑Thu Apr 25, 2024 2:56 pmNoch paar mal machen dann Lizens abgelaufen und Neu Anfordernfarmtycoon39 wrote: ↑Thu Apr 25, 2024 2:09 pm Sodala, hab eben das Spiel deinstalliert und wieder frisch installiert. Läuft..
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Nein, braucht man keinen..da Konsole.. du verstehen deutsch ?
Mußdu lesen auch meine Signatura, da stehen drauf, ih spielen auf PS5.
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