Offlum Bugs
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Offlum Bugs
Mir sind mal zwei Bugs aufgefallen, einer davon gravierend und völlig unverständlich wie sowas nicht im Test auffallen konnte. Zum einen gibts hinter dem Shop ein Loch (siehe Bild)
Und zum gravierenden, mit dem Shop hat sich der Modder keinen Gefallen getan. Zum einen ist das Icon im Gebäude wo man nicht mal reinkommt (mit dem JD hab ich mich irgendwie durchs Tor gebuggt), zum anderen gibt es keinen Werkstatttrigger und das schlimmste ist der Spawn der Maschinen (selbiges beim zurücksetzen von Maschinen der Drescher war im Haus drin). Das sollte dringend überarbeitet werden.
Und zum gravierenden, mit dem Shop hat sich der Modder keinen Gefallen getan. Zum einen ist das Icon im Gebäude wo man nicht mal reinkommt (mit dem JD hab ich mich irgendwie durchs Tor gebuggt), zum anderen gibt es keinen Werkstatttrigger und das schlimmste ist der Spawn der Maschinen (selbiges beim zurücksetzen von Maschinen der Drescher war im Haus drin). Das sollte dringend überarbeitet werden.
- Crash Bandicoot
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Re: Offlum Bugs
Sind doch Keine Fehler ist eben so gebautPhilipp_SM wrote: ↑Tue Apr 09, 2024 1:09 am Mir sind mal zwei Bugs aufgefallen, einer davon gravierend und völlig unverständlich wie sowas nicht im Test auffallen konnte. Zum einen gibts hinter dem Shop ein Loch (siehe Bild)
Und zum gravierenden, mit dem Shop hat sich der Modder keinen Gefallen getan. Zum einen ist das Icon im Gebäude wo man nicht mal reinkommt (mit dem JD hab ich mich irgendwie durchs Tor gebuggt), zum anderen gibt es keinen Werkstatttrigger und das schlimmste ist der Spawn der Maschinen (selbiges beim zurücksetzen von Maschinen der Drescher war im Haus drin). Das sollte dringend überarbeitet werden.
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Re: Offlum Bugs
Doch das mit dem Händler schon, vor allem der fehlerhafte Spawn. Mit starkem Bauer kann man evtl noch die Geräte rausbuggen aber auf Konsolen unmöglich. Auch Missionsfahrzeuge buggen im Gebäude rum das bringt nichts, das muss überarbeitet werden. Auch der Drescher der beim zurücksetzen im Haus daneben war ist einfach unmöglich, sowas sollte beim Testing auffallen. Der fehlende Werstatttrigger ist ja erstmal egal, den kann ich mir selbst übers Baumenü setzen, nur halt dann ohne Verkaufspunkt.
Re: Offlum Bugs
Die Karte erhält demnächst ein Update, es soll schon im Modhub eingereicht worden sein. Der Händler wurde auch überarbeitet, dort wurde das Gebäude entfernt und ein anderes wurde platziert, man hat jetzt deutlich mehr Platz.
Lange Zitate bitte in Spoiler packen, danke. Ein Zitat ist außerdem unnötig, wenn man direkt danach darauf antwortet...
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Re: Offlum Bugs
Das habe ich vorhin auch gesehen. Mich wundert nur das sie im Testing dann nicht zurückgeschickt wurde mit dem derzeitigen Gebäude.
Das mag sein, aber mit dem Zitat wird man erwähnt, wenn ich jetzt nur antworte wie mit der Antwort hier wird man nicht erwähnt und es kann sein, dass die Person nicht mehr auf den Beitrag klickt. Also zitiere ich trotzdem, damit die Person meine Antwort mitbekommt.
Das mag sein, aber mit dem Zitat wird man erwähnt, wenn ich jetzt nur antworte wie mit der Antwort hier wird man nicht erwähnt und es kann sein, dass die Person nicht mehr auf den Beitrag klickt. Also zitiere ich trotzdem, damit die Person meine Antwort mitbekommt.
Re: Offlum Bugs
Das ist eben die alte Frage:
Wie genau wird bei Giants getestet und wie genau müssen die testen?
Ich bin der Meinung, dass es nicht Giants Aufgabe ist, Mods (vor allem Karten) im Detail zu testen.
Das muss alles schon vor dem Einreichen vom Modder erledigt werden!
So ein offensichtlicher Fehler hätte also dem Modder selbst schon lange auffallen müssen.
Wie genau wird bei Giants getestet und wie genau müssen die testen?
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Re: Offlum Bugs
Jaein. Wenn man diesen mod benutzt wo man sich überall auf der Karte die Maschinen hin Liefern lassen kann dann nicht. Man wird Betriebsblind oder aufgeschoben und vergessenEische wrote: ↑Wed Apr 10, 2024 10:25 am Das ist eben die alte Frage:
Wie genau wird bei Giants getestet und wie genau müssen die testen?
Ich bin der Meinung, dass es nicht Giants Aufgabe ist, Mods (vor allem Karten) im Detail zu testen.
Das muss alles schon vor dem Einreichen vom Modder erledigt werden!
So ein offensichtlicher Fehler hätte also dem Modder selbst schon lange auffallen müssen.
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Re: Offlum Bugs
Aber Giants muß die map ohne mods testen, und spätestens dann sollte so ein verbuggter Shop auffallen.
Verstehe nicht warum er die Tore nicht animiert hat, das prefab ist komplett dafür vorbereitet.
Der Händler liegt schon seit Monaten komplett animiert, beleuchtet und mit öffnungszeiten versehen bei mir auf der Festplatte um ihn irgendwann mal in ne eigene map zu verbauen
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Re: Offlum Bugs
Würde mich interessieren der HändlerT4xs wrote: ↑Wed Apr 10, 2024 5:48 pm Aber Giants muß die map ohne mods testen, und spätestens dann sollte so ein verbuggter Shop auffallen.
Verstehe nicht warum er die Tore nicht animiert hat, das prefab ist komplett dafür vorbereitet.
Der Händler liegt schon seit Monaten komplett animiert, beleuchtet und mit öffnungszeiten versehen bei mir auf der Festplatte um ihn irgendwann mal in ne eigene map zu verbauen
Re: Offlum Bugs
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2022Crash Bandicoot wrote: ↑Wed Apr 10, 2024 5:50 pmWürde mich interessieren der HändlerT4xs wrote: ↑Wed Apr 10, 2024 5:48 pm Aber Giants muß die map ohne mods testen, und spätestens dann sollte so ein verbuggter Shop auffallen.
Verstehe nicht warum er die Tore nicht animiert hat, das prefab ist komplett dafür vorbereitet.
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Re: Offlum Bugs
Die habe ich mir schon Alle umgebaut mit FunktionenT4xs wrote: ↑Wed Apr 10, 2024 7:07 pmhttps://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2022Crash Bandicoot wrote: ↑Wed Apr 10, 2024 5:50 pmWürde mich interessieren der HändlerT4xs wrote: ↑Wed Apr 10, 2024 5:48 pm Aber Giants muß die map ohne mods testen, und spätestens dann sollte so ein verbuggter Shop auffallen.
Verstehe nicht warum er die Tore nicht animiert hat, das prefab ist komplett dafür vorbereitet.
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Re: Offlum Bugs
Warum willst dann meine haben?Crash Bandicoot wrote: ↑Wed Apr 10, 2024 7:47 pmDie habe ich mir schon Alle umgebaut mit FunktionenT4xs wrote: ↑Wed Apr 10, 2024 7:07 pmhttps://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2022
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Re: Offlum Bugs
Kann ja sein das Du da noch was anderes verbaut hast nicht nur die Tür und Tor AnimationT4xs wrote: ↑Thu Apr 11, 2024 7:42 amWarum willst dann meine haben?Crash Bandicoot wrote: ↑Wed Apr 10, 2024 7:47 pmDie habe ich mir schon Alle umgebaut mit FunktionenT4xs wrote: ↑Wed Apr 10, 2024 7:07 pm
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Re: Offlum Bugs
ich dachte da kommt nen update mit anderem händler, weiss da zufällig jemand was?
Re: Offlum Bugs
Kurz nach dem Info-Video vom Jogi zum Update stand die Offlum 1.0.0.1 in der Liste der Mods, die aktuell getestet wurden. Da sie nach ein, zwei Tagen nicht mehr drin stand und bis dato nicht erschienen ist, kann man wohl davon ausgehen, dass sie den Test nicht bestanden hat.
Ich habe auch Tagelang gewartet in der Hoffnung, das Update ist da. Aber ich habe mittlerweile eine Karte gefunden, die mir genauso gut zusagt, die aber gerade in der Fehlerbereinigung ist. Indes mache ich beim Modding dazu indirekt mit, indem ich eine eigene PDA gestalte und mehr. Das versüßt und verkürzt mir die Wartezeit auf die Offlum 1.0.0.1 ungemein.
Ich habe auch Tagelang gewartet in der Hoffnung, das Update ist da. Aber ich habe mittlerweile eine Karte gefunden, die mir genauso gut zusagt, die aber gerade in der Fehlerbereinigung ist. Indes mache ich beim Modding dazu indirekt mit, indem ich eine eigene PDA gestalte und mehr. Das versüßt und verkürzt mir die Wartezeit auf die Offlum 1.0.0.1 ungemein.
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