Bonjour à tous, je me lance dans l'étude de Giants Editor, j'ai installé l'exporter mais quand j'ouvre mon objet, j'ai un message :
Dois-je m'en soucier, svp ?
Merci.
(Blender 4.1 - i3d Exporter v9.1)
Python error après activation add-on i3d Exporter
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Python error après activation add-on i3d Exporter
FS 22 sur PS4/PS5 et PC (cars races circuits : Papocle.Fr)
Re: Python error après activation add-on i3d Exporter
Question déjà posée ici : viewtopic.php?t=203364 et sans réponse.
Et oui, on doit s'en soucier vu que l'exporter ne démarre pas.
Et oui, on doit s'en soucier vu que l'exporter ne démarre pas.
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Re: Python error après activation add-on i3d Exporter
Bonsoir Papocle,
Perso je n'utilise pas Blender, mais 3dsmax ( je suis habitué avec lui depuis des années) et pas besoin d'un plugin d'export, j'exporte au format fbx que giant editor peut ouvrir sans problemes.
Je viens de regarder et le format fbx existe aussi pour blender, il faut voir dans les modules d'exports, ca facilite la vie en ce qui me concerne.
FusingGrain
Perso je n'utilise pas Blender, mais 3dsmax ( je suis habitué avec lui depuis des années) et pas besoin d'un plugin d'export, j'exporte au format fbx que giant editor peut ouvrir sans problemes.
Je viens de regarder et le format fbx existe aussi pour blender, il faut voir dans les modules d'exports, ca facilite la vie en ce qui me concerne.
FusingGrain
Re: Python error après activation add-on i3d Exporter
Merci.
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