Fahrzeuge vorsinken im Boden auf konvertierter Map.

Eure Foren für alle Diskussionen rund ums Thema Modding.
Calli1312
Posts: 4
Joined: Tue Oct 20, 2015 5:11 am

Fahrzeuge vorsinken im Boden auf konvertierter Map.

Post by Calli1312 »

Hier ist dein Text mit einer verbesserten Grammatik und Lesbarkeit:

Hey,
wir spielen eine konvertierte Map aus dem LS22. Allerdings haben wir das Problem, dass die Fahrzeuge beim Einsatz des Helfers mit ihren Anbaugeräten im Boden versinken und sich verbuggen. Die Log und der GE zeigen nur zwei Fehler an, die meiner Meinung nach aber nicht die Ursache dafür sind:
  • Warning (performance): Foliage LOD 1 mesh 'meadow' 'cutRolled' 'roller' is much larger than LOD 0 mesh (min/maxY (-0.011/0.104 vs -0.030/0.054).
    Warning (performance): Foliage LOD 1 mesh 'grass' 'cutRolled' 'roller' is much larger than LOD 0 mesh (min/maxY (0.016/0.128 vs -0.127/0.044).

Kann jemand helfen oder weiß einen Rat?
User avatar
Seppix
Posts: 23
Joined: Mon Nov 26, 2018 8:08 am

Re: Fahrzeuge vorsinken im Boden auf konvertierter Map.

Post by Seppix »

Hallo,
wir spielen auf einem Ded.-Server die Riverbend Springs Karte.
Regelmäßig, aber nicht immer kontrolliert reproduzierbar, versinken Geräte im Boden. Teilweise oder ganz. Dann "treiben" sie in der Karte, was man auf der Übersicht sehen kann, aber wenn man am Ort steht wo die Geräte sein sollten, sind sie nicht da! Sie treiben also irgendwie "unterirdisch". Auf der Übersichtskarte kann man sie anklicken und zurücksetzen.
Die Teilweise versunkenen Geräte bekommt man meist auch nicht mehr zu fassen und muss sie zurück setzen. Wenn man sie noch irgendwie ankoppeln kann, stecken sie fest und erzeugen "außergewöhnliche" Bewegungen des Fahrzeugs.
Und dieser "Treibsand" tauch mal hier, mal da auf und ist nicht vorhersagbar.
Was zu Anfang noch lustig war ist nun sehr nervig.
Ich wäre daher auch an einer Lösung interessiert.

Bilder:
Image
Image
Image
Post Reply