ich habe leider ein Problem beim platzieren eines Tores aus dem Modhub (Alte polnische Zäune Paket) in meiner Map. Meine Herangehensweise war wie folgt. In der Map.i3D reines i3d Objekt des Tors als placeholder eingebaut, zwecks Orientierung. Das Tor dann ingame irgendwo auf der Map platziert und Savegame gespeichert. Die placeables.xml aus dem Savegame mit der in meiner Map getauscht. Neuen Spielstand mit der Map Gestarten.... funktioniert. Steht aber logischerweise noch irgendwo auf der Map wo ich es platziert habe und nicht da wo es eigentlich gebraucht wird. Also die Positions- und Rotationswerte in der placeables.xml mit denen des placeholders in der Map.i3d ersetzt. Jetzt steht das Tor ingame zwar da wo es hin soll, jedoch nicht nur das Tor, sondern alle drei Varianten dieses Zauns (großes Tor, kleines Törchen und Zaunelement. Und öffnen lässt es sich auch nicht mehr. Mir ist durch viel hin und her probieren aufgefallen, dass, egal welchen Zaun (Standard oder Mod) ich auf egal was für einer Map (Standard oder Mod) an egal welche Stelle platzieren, in der Placeables.xml im Savegame IMMER folgende Positions- und Rotationswerte habe:
Position: 0.000 -151.000 0.000
Rotation: 0.00 0.00 0.00
Egal wo die Tore platziert werden. Immer genau diese Werte. Egal welcher Zaun, egal auf welcher Map.
Bei Gebäuden war das nicht der Fall.
Ich würde gerne die Objekte erst im GE platzieren und dann in die placeables eintragen, so wie Jogi in einem seiner Videos zur Nördliche Gegenden: https://youtu.be/gxzByMlUFt4?si=uXR2oX5O4IQu2dCX
Weiß jemand wo hier das Problem liegt oder weiß jemand wie man das vielleicht anders lösen kann? Für eine Lösung wäre ich sehr Dankbar.
Sollte die Log in diesem Fall benötigt werden, kann ich die natürlich nachreichen.
mit freundlichen Grüßen