XML-Problem/error

Eure Foren für alle Diskussionen rund ums Thema Modding.
16xFan
Posts: 30
Joined: Sat Oct 23, 2021 1:11 pm
Has thanked: 1 time

XML-Problem/error

Post by 16xFan »

Hallo.
Ich habe mir eine Futterproduktion um Filltypes erweitert.
Allerdings stecke ich nun mit einem error fest, ich sehe den Fehler nicht.

Code: Select all

2026-08-06 11:47:21.551 Error: C:/Users/Admin/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods/FS25_MapsSupplementaryPackage/xml/feedFactoryPlaceable.xml. Error=XML_ERROR_PARSING_ATTRIBUTE ErrorID=7 (0x7) Line number=167: XMLElement name=baleTrigger.
Im Anhang die Log sowie die Datei mit dem Fehler.

Ich würde mich über Hilfe freuen.
Danke vorab !
Attachments
log.txt
(315.27 KiB) Downloaded 3 times
feedFactoryPlaceable.xml
(15.82 KiB) Downloaded 7 times
User avatar
Raptor1988
Posts: 52
Joined: Mon Feb 18, 2019 4:09 pm
Has thanked: 6 times
Been thanked: 5 times

Re: XML-Problem/error

Post by Raptor1988 »

Sehe am smartphone keine Zeilennummer, sollte aber folgender abschnitt sein:
<baleTrigger triggerNode="baleTrigger" aiNode="unloadTriggerAINode" deleteLitersPerSecond="15000" fillTypes="GRASS_WINDROW DRYGRASS_WINDROW STRAW SILAGE ALFALFA_FERMENTED CLOVER_FERMENTED ALFALFA_WINDROW CLOVER_WINDROW DRYALFALFA_WINDROW DRYCLOVER_WINDROW">

Nach
DRYCLOVER_WINDROW"
fehlt meines wissens noch ein /

sollte dann also so aussehen falls ich richtig liege
DRYCLOVER_WINDROW"/>
16xFan
Posts: 30
Joined: Sat Oct 23, 2021 1:11 pm
Has thanked: 1 time

Re: XML-Problem/error

Post by 16xFan »

Hallo Raptor.
Danke für deine Mühe.

Der schließende Slash kommt nach den Konerteranweisungen. Dort wird der baleTrigger geschlossen.
User avatar
Raptor1988
Posts: 52
Joined: Mon Feb 18, 2019 4:09 pm
Has thanked: 6 times
Been thanked: 5 times

Re: XML-Problem/error

Post by Raptor1988 »

Direkt über diesen abschnitt sehe ich gerade folgendes
SILAGE DRYGRASS_WINDROW GRASS_WINDROW" /> -->
das
-->
ist der anfang einer auskommentierung, entferne mal das -->
User avatar
Raptor1988
Posts: 52
Joined: Mon Feb 18, 2019 4:09 pm
Has thanked: 6 times
Been thanked: 5 times

Re: XML-Problem/error

Post by Raptor1988 »

...oder soll der Trigger bewusst auskommentiert sein?
16xFan
Posts: 30
Joined: Sat Oct 23, 2021 1:11 pm
Has thanked: 1 time

Re: XML-Problem/error

Post by 16xFan »

Ja soll er. Ich habe es berits mit gelöschtem Kommentar versucht - ohne Erfolg.
User avatar
Raptor1988
Posts: 52
Joined: Mon Feb 18, 2019 4:09 pm
Has thanked: 6 times
Been thanked: 5 times

Re: XML-Problem/error

Post by Raptor1988 »

Ein test des Mods würde bei mir wohl nicht viel helfen, da sie so oder so fehler erzeugen würde da ich nur die standartfrüchte habe.

Ich könnte höchstens mal testen wie sich der Mod verhält wenn ich ihn habe und die bei mir nicht vorhandenen aus der mod rausnehme
16xFan
Posts: 30
Joined: Sat Oct 23, 2021 1:11 pm
Has thanked: 1 time

Re: XML-Problem/error

Post by 16xFan »

Ja. Warscheinlich wird das bei dir nicht funktionieren. Du benötigst auch eine Map, die über alle die Früchte, die auch hier zum Einsatz kommen.

Mal eine Nacht drüber schlafen. Ich probiere dann mal weiter herumrum, evtl. komme ich von selbst drauf.

Vielen Dank für Deinen Einsatz und Deiner Ausdauer !
Grüße
User avatar
Raptor1988
Posts: 52
Joined: Mon Feb 18, 2019 4:09 pm
Has thanked: 6 times
Been thanked: 5 times

Re: XML-Problem/error

Post by Raptor1988 »

Habe die XML nun am PC geöffnet.
Die Log sagt, dass in Zeile 167 ein fehler vorliegt.

Die Zeile 164 in der XML ist die folgende
<baleTrigger triggerNode="baleTrigger" aiNode="unloadTriggerAINode" deleteLitersPerSecond="15000" fillTypes="GRASS_WINDROW DRYGRASS_WINDROW STRAW SILAGE ALFALFA_FERMENTED CLOVER_FERMENTED ALFALFA_WINDROW CLOVER_WINDROW DRYALFALFA_WINDROW DRYCLOVER_WINDROW">
also der beginn des baleTriggers sozusagen.

Die zeilen 165 UND 166 sind beide genau gleich, es sind die folgenden beiden
<fillTypeConversion ratio="1.0" outgoingFillType="SILAGE" incomingFillType="ALFALFA_FERMENTED" />
<fillTypeConversion ratio="1.0" outgoingFillType="SILAGE" incomingFillType="ALFALFA_FERMENTED" />
lösche mal eine der doppelten Zeilen raus und prüfe dann nochmal.
16xFan
Posts: 30
Joined: Sat Oct 23, 2021 1:11 pm
Has thanked: 1 time

Re: XML-Problem/error

Post by 16xFan »

Ich habe den Fehler korrigiert. Danke für den Hinweis.
Leider erscheint der Fehler weiterhin.

Daraufhin habe ich den baleTrigger zurück in den Originalzustand versetzt, jetzt tritt die Fehlermeldung wieder auf, bezieht sich aber nun auf die sellingStation.
Daraus schließe ich, das etwas mit dem FillType Converter nicht stimmt.
Da bin ich dann raus, ich habe das aus einer anderen Produktion herauskopiert, wo es funktioniert.
Das ist etwas für einen richtigen Modder, der weiß was er tut.

Dennoch eimal Dank an Dich. Ich werde warten, bis Revamp erscheint. Damit fand ich es immer kinderleicht, so etwas umzusetzen.
Gruß.
User avatar
Raptor1988
Posts: 52
Joined: Mon Feb 18, 2019 4:09 pm
Has thanked: 6 times
Been thanked: 5 times

Re: XML-Problem/error

Post by Raptor1988 »

Habe gehofft der fehler lag am fehlenden / oder dem doppelten eintrag.
Ich denke weiter kann ich nicht helfen, da ich mich noch nie mit Fruchtkonvertern beschäftigt habe.
Eische
Moderator
Posts: 5016
Joined: Thu Oct 18, 2018 5:17 pm
Has thanked: 27 times
Been thanked: 197 times

Re: XML-Problem/error

Post by Eische »

Welche placeable type verwendet der Mod, aus dem du das rauskopiert hast?
Eventuell ist der converter bei Produktionen standardmäßig nicht unterstützt und braucht einen speziell definierten Gebäudetyp?
Playing on PC - Win11
Ryzen 5 7500F
RX 7600 8GB
32GB Ram
How to post log file
How to upload pictures
Please report bugs or feature requests using the bugtracker
16xFan
Posts: 30
Joined: Sat Oct 23, 2021 1:11 pm
Has thanked: 1 time

Re: XML-Problem/error

Post by 16xFan »

Hallo Eische.
Danke für Deine Antwort. Habe ich eben erst gelesen.
Deine Frage weiß ich nicht zu beantworten.
Ich habe den Converter aus irgedeinem Mod vor Monaten herauskopiert und in verschiedene andere Mod bislang problemlos eingeaut.
Die Ur_Mod habe ich vergessen. Sorry.
Placeable type habe ich bislang nicht gewußt, das es da Unterschiede gibt. Ich bin in Sachen Modding immer noch Anfänger.
Post Reply